作者absgpc ()
看板KOF
標題Re: [問題] 關於打背
時間Mon Apr 16 04:21:34 2007
時間點:你自己都不知道有沒有打背的那一種
&出招時間要稍晚一些
例:kim三空擊後 普通大跳 A稍晚出
八神三段重葵花 普通大跳晚點出C
原因:我想是因為在空中時判定為方向交換了
卻因為跳不夠遠所以落地時還是在原方向 (以上是廢話)
那為什麼要"晚點"出呢
當你大跳時 對手拉後的方向擋 如果你早出了 那麼會立刻出現防禦的姿勢
因為大跳與防禦都是往同一個方向移動 使得角色的相對軸心位置左右漂移
晚點出 是為了讓他轉向 而且他的搖桿持續拉後方向
(轉身前 向後走 轉身後向他自己的前方走)
使得出招的判定又落回原方向 就變成了他轉身但你的判定卻在他轉向後的背後啊
(極難防禦 ab滾不算防禦喔 XD )
關於角色軸心的概念 有一部98的影片就有稍微敘述 內容好像是2P比較容易被打背
的原因
至於招式上的限定
我認為是
1.出招範圍要夠大
如KIM的 j a
2.出招持續時間要夠長
如angel 的jb
因此普通跳比殘像大跳好一些
--
如果能練到連你自己都不知道有沒有打背的話
那你就成功了 (我都是虎爛打到的XDDD)
以上是absgpc的幻想+豪小文
請有見地的版胞們給予指正補充
謝謝
※ 引述《kyoma (傳說中的斗六小魔王)》之銘言:
: 不知道大家有沒有看過 02 有一種打背是對手自己把身體轉背向讓你打的?
: 就是兩個人都站著...你跳過去想打背~~結果沒跳過對手
: 但對手自己轉背向讓你打 是有打背的角色都可以用嘛??
: 這種情形在用kim的時候最明顯...對手自己轉向讓你打好爽啊xd
: 會這招的話應該很威(都給你打就好了啊xd) 有人知道要怎麼用嘛?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.134.241.104
1F:推 ToToRex:其實還要考慮每個人的起身時間 04/16 06:47
2F:→ ToToRex:台南會這招的還蠻多的 04/16 06:48
3F:→ ToToRex:每次打後面都掉在前面 打前面都掉在後面 04/16 06:49
4F:推 KILIK2000:02沒有2P優勢了,應該是從01就沒有了 04/16 08:58
5F:推 absgpc:不是98就沒有了喔0.0? 04/16 09:10
6F:推 godmanhand:98有啊@@ 04/16 09:40
7F:推 absgpc:是說98以後啦... 04/16 09:54
8F:推 ToToRex:2001開始沒有 04/16 11:16
9F:推 pipendunk:什麼是2p優勢阿?1p 2p不是都一樣嗎?(搔頭) 04/16 12:51
10F:推 shinthreee:98裡面.1P在角落時.2P方向比較容易打背.俗稱2P優勢 04/16 12:58
11F:推 pjily:可以用七枷社的殘影小跳C試試,2P真的是隨便打隨便有 04/16 13:48
12F:→ pjily:1P小跳死跳也跳不過去,抓時間大跳就簡單很多 04/16 13:49
13F:→ icewang:這個只是基本版 還有最扯的旋轉腦 普通前跳攻擊 對手轉頭 04/16 15:50
14F:→ icewang:給你打 是很明顯的打正面喔 就是單純的大跳j攻擊 04/16 15:51
15F:推 eggimage:旋轉腦 好噁的名詞..... 04/16 16:54
16F:推 DoItYourself:遇到這種情況如果及時按前的話可以防禦嗎? 04/16 18:36
17F:推 ojean:可以滾掉 擋只有一半以下的機率擋住 04/16 19:31
18F:推 absgpc:按前有機會擋掉~但如果是沒跳過去呢?很恐怖滴~ 04/16 19:58
19F:→ absgpc:旋轉腦不就是對手自動轉身給你打嗎?? 04/16 20:01
20F:推 kyoma:我覺得應該擋不住...因為是在攻擊判定出現對手才會轉身 04/17 13:06
21F:→ kyoma:其實我原本要問的意思是像icewang大說的那樣子 04/17 13:10
22F:→ kyoma:只不過我看過或賽到用出來是大小跳攻擊都可以 04/17 13:12
23F:推 absgpc:我前天打出CD強迫轉身的打背...自己也嚇一跳 04/25 15:48