作者absgpc ()
看板KOF
标题Re: [问题] 关於打背
时间Mon Apr 16 04:21:34 2007
时间点:你自己都不知道有没有打背的那一种
&出招时间要稍晚一些
例:kim三空击後 普通大跳 A稍晚出
八神三段重葵花 普通大跳晚点出C
原因:我想是因为在空中时判定为方向交换了
却因为跳不够远所以落地时还是在原方向 (以上是废话)
那为什麽要"晚点"出呢
当你大跳时 对手拉後的方向挡 如果你早出了 那麽会立刻出现防御的姿势
因为大跳与防御都是往同一个方向移动 使得角色的相对轴心位置左右漂移
晚点出 是为了让他转向 而且他的摇杆持续拉後方向
(转身前 向後走 转身後向他自己的前方走)
使得出招的判定又落回原方向 就变成了他转身但你的判定却在他转向後的背後啊
(极难防御 ab滚不算防御喔 XD )
关於角色轴心的概念 有一部98的影片就有稍微叙述 内容好像是2P比较容易被打背
的原因
至於招式上的限定
我认为是
1.出招范围要够大
如KIM的 j a
2.出招持续时间要够长
如angel 的jb
因此普通跳比残像大跳好一些
--
如果能练到连你自己都不知道有没有打背的话
那你就成功了 (我都是虎烂打到的XDDD)
以上是absgpc的幻想+豪小文
请有见地的版胞们给予指正补充
谢谢
※ 引述《kyoma (传说中的斗六小魔王)》之铭言:
: 不知道大家有没有看过 02 有一种打背是对手自己把身体转背向让你打的?
: 就是两个人都站着...你跳过去想打背~~结果没跳过对手
: 但对手自己转背向让你打 是有打背的角色都可以用嘛??
: 这种情形在用kim的时候最明显...对手自己转向让你打好爽啊xd
: 会这招的话应该很威(都给你打就好了啊xd) 有人知道要怎麽用嘛?
--
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◆ From: 140.134.241.104
1F:推 ToToRex:其实还要考虑每个人的起身时间 04/16 06:47
2F:→ ToToRex:台南会这招的还蛮多的 04/16 06:48
3F:→ ToToRex:每次打後面都掉在前面 打前面都掉在後面 04/16 06:49
4F:推 KILIK2000:02没有2P优势了,应该是从01就没有了 04/16 08:58
5F:推 absgpc:不是98就没有了喔0.0? 04/16 09:10
6F:推 godmanhand:98有啊@@ 04/16 09:40
7F:推 absgpc:是说98以後啦... 04/16 09:54
8F:推 ToToRex:2001开始没有 04/16 11:16
9F:推 pipendunk:什麽是2p优势阿?1p 2p不是都一样吗?(搔头) 04/16 12:51
10F:推 shinthreee:98里面.1P在角落时.2P方向比较容易打背.俗称2P优势 04/16 12:58
11F:推 pjily:可以用七枷社的残影小跳C试试,2P真的是随便打随便有 04/16 13:48
12F:→ pjily:1P小跳死跳也跳不过去,抓时间大跳就简单很多 04/16 13:49
13F:→ icewang:这个只是基本版 还有最扯的旋转脑 普通前跳攻击 对手转头 04/16 15:50
14F:→ icewang:给你打 是很明显的打正面喔 就是单纯的大跳j攻击 04/16 15:51
15F:推 eggimage:旋转脑 好恶的名词..... 04/16 16:54
16F:推 DoItYourself:遇到这种情况如果及时按前的话可以防御吗? 04/16 18:36
17F:推 ojean:可以滚掉 挡只有一半以下的机率挡住 04/16 19:31
18F:推 absgpc:按前有机会挡掉~但如果是没跳过去呢?很恐怖滴~ 04/16 19:58
19F:→ absgpc:旋转脑不就是对手自动转身给你打吗?? 04/16 20:01
20F:推 kyoma:我觉得应该挡不住...因为是在攻击判定出现对手才会转身 04/17 13:06
21F:→ kyoma:其实我原本要问的意思是像icewang大说的那样子 04/17 13:10
22F:→ kyoma:只不过我看过或赛到用出来是大小跳攻击都可以 04/17 13:12
23F:推 absgpc:我前天打出CD强迫转身的打背...自己也吓一跳 04/25 15:48