作者soulgem (あたしって、ほんとバカ)
看板KIRARA
標題[閒聊] 對於打仗要素的想法
時間Sat Dec 26 12:07:10 2020
都說燃燒三要素: 燃料, 燃氣(主要是氧), 溫度.
三者缺一就燒不起來.
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KRR 打仗目前看來比較關注的有五要素:
1. 增(我方)攻: 包括各種攻擊 buff, 有利屬性 buff 與爆擊 buff.
2. 降(敵方)防: 降防降耐為主.
(降速算速操, 降爆不知道要算哪邊, 降攻用處受限)
3. 速(度)操(作): 加速我方減速敵方.
4. 氣條管理: 降敵方燈, 加速我方集氣速度(被動加倍, 被打集星, 或是直接增加等)
5. 插卡: 通常插回血卡, 少數時候是攻擊卡, 格擋卡目前只有水補花名四進有.
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再來是比較少談到的
6. 狀態相關管理: 我方避免被上負面狀態 + 上敵方負面狀態求輸出.
7. 護盾
8. 降攻降爆
9. 防禦相關調整: 升耐性抗暈或是升雙防等等.
佈陣一開始就是不會想上被剋的角色(日月互剋除外)...
因為明知道會比較難打甚至搞不好連站都站不住就不會想放了.
不管技能有多誇張...
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只是個人二跳流打法的淺見,
秒殺流大多只要 1/2 湊完一條氣就完了吧 Orz
二跳流要考慮的就多很多, 感覺會比較疲累.
這些要素大概只有增攻降防沒有就很有可能打不下去以外,
其他感覺就沒有那麼絕對的影響.
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二跳流現在考慮都是 1-5...
如果個人偏見過重的部份也請不吝指正 orz
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相對的, 因為顧了五要素, 所以陣容缺什麼就會用作品珠去補.
後來覺得狀態這個第六要素其實要顧,
但是通常王可以給狀態卻不會吃, 所以重要性被丟到五要素之外的第六個了囧.
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1F:推 Dsakura: 說起來 現在還沒有出現不打死王關卡小怪會重生的設計 12/26 12:30
※ 編輯: soulgem (140.112.30.49 臺灣), 12/26/2020 14:01:52
2F:推 krkrjjjpp: 6. 可以考慮補一個”清除增益狀態”? 12/26 15:28
3F:→ soulgem: 那個因為還太少人能發動, 可能不會列到 6, 只會列到 7 12/26 16:57