作者GochiUsa (ご注文はココアですか?)
看板KIRARA
標題[情報] 關於角色技能的特性曲線與看法
時間Fri Mar 23 15:14:59 2018
關於角色的實用性問題呢,我覺得手遊嘛...卡面才是最重要的指標
不過我這裡有整理一些技能的特性曲線 (都是線性成長)
首先是攻擊類技能:
https://imgur.com/G4mXahs
1. 單體技能倍率會較同類型(例如都是特大)全體技能倍率高
(全體物攻和全體魔攻傷害相同,而全體物攻目前只有騎士有)
2. 無附帶效果的技能傷害遠高於有附帶效果的
(目前的珍藏特大都是有附帶效果)
3. 武器技能倍率劍士和法師相同,但法師是AOE (法師的比技能中AOE傷害還高,非常值
得擁有)
再來是buff類技能:
https://imgur.com/No47r1U
物魔都一樣,武器也是。
所以適合一波爆發的角色最好要有1次大或中buff配上無附效果的珍藏最佳,
例如:5*水劍透、5*風法青葉、5*月法日富美、4*土劍瑪莉、4*月劍索妮雅、4*水法珠輝
等
適合清場或持續輸出的角色則最好是技能都是攻擊技能 (5*很多這類的)
例如:4*風法綾、4*水劍美歩、4*風劍胡桃等 (中+大+無附效果的珍藏)
再來是4*風法莓香 (中+大+有附效果的珍藏)
這邊很奇怪的是4*水法小梅明明珍藏也是有附帶效果技能組卻是小+中,
然後小梅珍藏附帶的效果是加爆擊,莓香則是加魔攻,
對比5*可憐的技能後我原本猜測珍藏如果是加爆擊的話那技能組會比較差,
但看到4*水法忍和4*水法縁後發現好像又不是這樣...
還有就是技能間斜率有些微不同,愈強的技能斜率也愈大,
這也是為什麼4*月劍索妮雅爆發傷害那麼高的原因,
4*無附帶效果的珍藏大傷和5*的珍藏特大只差技能等級不到4等的差距而已...
最後附上一個我個人對角色體質小迷思的一些看法,
假設滿等滿好感,
5*攻擊力最弱的可憐為2836
5*攻擊力最強的瑪莉為3050
兩者相差214,即使在最極端的狀況下(放第三段珍藏+剋屬+爆擊+防禦debuff放滿)
兩者傷害也才差兩萬 (假設敵人防禦100,防禦愈高差距只會縮小),
5*瑪莉 293715~345547
5*可憐 273107~321302
大部分情況下差距不到三千,而且這還是都拿滿等去比,
所以體質差距我是覺得可以忽略就是了,在這剋屬至上與技能倍率那麼高的情況下。
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※ 編輯: GochiUsa (36.232.144.11), 03/23/2018 15:18:23
1F:推 wly0728: 5星劍攻擊力最低的是情人節椎奈喔 相對的她物防最高 03/23 15:50
2F:推 emptie: 其實都用百分比看就好了 這遊戲大部分都是乘法XDD 03/23 15:57
3F:→ GochiUsa: 真的耶,限定角竟然攻擊和速度都最低... 03/23 16:01
4F:推 pl726: 社長:對不起對不起對不起 03/23 17:01
5F:推 Dsakura: 畢竟社長連參加一次同人場的體力都不夠啊ww 03/23 17:23
6F:推 krkrjjjpp: 社長不想打就會生病的體質 03/23 18:52
7F:→ GochiUsa: 程序員速度較慢但防禦高...好像也蠻合理的 03/23 18:56
8F:→ soulgem: 鳴海跟寧寧機又要怎麼解釋w 03/23 19:03
9F:→ GochiUsa: 可能要問營運是如何操控亂數產生器吧 03/23 20:19
10F:→ GochiUsa: 話說日本已經有人打贏4.30了,煉金又要重返榮耀了 03/23 20:21
12F:推 fish10078: 社長應該要設定場上越多人越弱 03/23 21:07
13F:→ soulgem: 王只要能開免疫狀態這種招式就玩完了 03/23 21:41
14F:→ GochiUsa: 那個推特好像是中國人...這命中運氣也是跪了 03/23 21:56
※ 編輯: GochiUsa (36.232.144.11), 03/23/2018 22:36:53
15F:推 emptie: 這不是運氣吧 就刷好幾百場甚至上千來的…… 03/24 15:17
16F:→ soulgem: 幾乎每個都要成功的機率乘起來... 還是要運氣啊... @@ 03/24 15:46
17F:→ soulgem: 降燈 100%, 但是睡眠中毒癱瘓都不是 03/24 15:47
18F:→ GochiUsa: 本人說好像打了7、80場以上 03/24 18:51
19F:→ GochiUsa: 營運應該是故意開個後面,不然真要劇情殺跟本直接秒就好 03/24 18:53
20F:→ GochiUsa: 後門 03/24 18:53
21F:推 emptie: 也不好說吧 看了一下影片 中間有用到解杖無CD的bug(還是 03/24 19:42
22F:→ emptie: 這是intended feature?) 可能沒這項就過不了了 03/24 19:42
23F:→ GochiUsa: 可能不是必要,但是臉黑時可以拿來拖時間 03/24 21:27
24F:推 tinbtacs: 想知道人物高等還是技能高等哪個傷害會比較高? 03/25 11:56
25F:推 emptie: 以戰士來說 65級提升到100級給的幅度差不多跟技能從1-25 03/25 12:11
26F:推 emptie: 一樣,也就是說65級技能25 傷害跟100級技能1 差不多 03/25 12:11
27F:推 emptie: 當然上面說的情況不會發生 03/25 12:11
28F:→ soulgem: 因為至少需要 70 級才練得到技能 25 等 (五星) 03/25 12:37
29F:→ soulgem: 不然就是拿四星比五星... 03/25 12:37
30F:→ tinbtacs: 那單純進化15級技能沒再突大概是技能1等人物幾等? 03/25 12:51
31F:→ tinbtacs: 能有個圖表就更好了 03/25 12:52
33F:推 emptie: 一樣 03/25 13:36
34F:推 tinbtacs: 原來等級高技能低比等級低技能高還好打不是錯覺... 03/25 20:56