作者junkjizz5566 (黑澤)
看板KIRARA
標題[攻略] 關於嘲諷概率的計算-搬運自百度貼吧
時間Sat Jan 13 00:53:42 2018
乳提
哥只簡轉繁
原作者為 氢氧化氢
原文網址:
https://tieba.baidu.com/p/5513730554
先寫結論:
1.場上三人的情况下,小嘲諷能拉到70%的攻擊,中嘲諷能拉到89%的攻擊,
大嘲諷能拉到100%的攻擊
2.嘲諷可以疊加,兩個小嘲諷相當於中嘲諷,小嘲諷+中嘲諷相當於大嘲諷
目前的嘲諷機制是這樣的:
1.首先為場上每個人分配一個6-9之間(包括6和9)的隨機的整數,作为嘲諷值
2.有嘲諷的人會相應地根劇嘲諷幅度增加自己的嘲諷值,例如千矢的大嘲諷幅度是60%,
最開始隨機出的嘲諷值是6,那麼最終的嘲諷值就是6*1.6=9.6;
3.怪物攻擊場上嘲諷值最大的人物。
而小嘲諷的幅度是20%,中嘲諷是40%,大嘲諷是60%
稍有常識的人都能算出,
在場上只有兩人,且一人開了嘲諷的情况下,
小嘲諷能拉到13/16=81.25%的攻擊
中嘲諷能拉到15/16=93.75%的攻擊
大嘲諷能拉到100%的攻擊
在場上有三人,且只有一人開了嘲諷的情况下,
小嘲諷能拉到45/64=70.3125%的攻擊
中嘲諷能拉到57/64=89.0625%的攻擊
大嘲諷仍然可以拉到100%的攻擊
事實上,只要嘲諷的幅度超過50%就可以拉到全部的攻擊。
最後,嘲諷的幅度是可以疊加的,例如兩个小嘲諷疊加起来的幅度和中嘲諷是相同的
補充一點,嘲諷的幅度是固定的,不受技能等級影響。
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1F:推 noumi: 四星角 技能抽的好的就真的蠻強的 01/13 00:59
2F:→ emptie: 隨機…是怪物攻擊一次就roll一次嗎 01/13 01:00
3F:→ emptie: 還是回合開始時就設定好了呢 01/13 01:00
4F:推 onionandy: 理論上受到角色行動影響 01/13 01:09
5F:推 cklppt: 推 好奇嘲諷機制很久了 終於有解析了 01/13 01:11
6F:推 paul012011: 有點好奇既然這樣技能等級影響的是什麼數值? 01/13 01:13
7F:→ junkjizz5566: 練到20級技能冷卻少三回合XD 01/13 01:18
8F:推 kmjx: 冷卻嗎XDD 01/13 01:26
9F:→ junkjizz5566: 由35->32 XDD 01/13 01:28
10F:推 yulis: 回合?? 01/13 01:57
11F:推 sam8533003: 一場都很少打到第二輪,感覺有愛再練吧 01/13 07:24
12F:→ qoopichu: 那嘲諷技能上升有啥用? 01/13 15:24
13F:推 sam8533003: 上面不是有說 冷卻啊 01/13 16:48
14F:→ qoopichu: 啊,又漏看了,原來推文有講 01/13 16:51
15F:推 Dsakura: 練嘲諷技好心酸啊... 01/13 17:09
16F:→ qoopichu: 可是加防或抗性的應該會隨等級上升...吧? 01/13 17:12
17F:推 emptie: 嘲諷應該不需要特地練吧 有需要的話自然而然就會放了 01/13 17:12
18F:→ Dsakura: 缺乏那種「趁空檔順便放賺放招次數」貪小便宜的愉悅感 01/13 17:15
19F:→ ssccg: 應該是每次怪要攻擊時roll一次吧? 不然怪就不會換目標? 01/13 18:55
20F:→ sosmall77: CD時間應該要公布才對,雖然目前都很難一關用兩次 01/13 22:33
21F:推 emptie: wiki有就是了 但是真的好長… 01/13 23:07
22F:→ ssccg: 日本遊戲的習慣就是讓玩家自己研究自己寫wiki 01/13 23:07
23F:→ ssccg: 不過現在都是靠中國解包公佈資料了... 01/13 23:08