作者junkjizz5566 (黑泽)
看板KIRARA
标题[攻略] 关於嘲讽概率的计算-搬运自百度贴吧
时间Sat Jan 13 00:53:42 2018
乳提
哥只简转繁
原作者为 氢氧化氢
原文网址:
https://tieba.baidu.com/p/5513730554
先写结论:
1.场上三人的情况下,小嘲讽能拉到70%的攻击,中嘲讽能拉到89%的攻击,
大嘲讽能拉到100%的攻击
2.嘲讽可以叠加,两个小嘲讽相当於中嘲讽,小嘲讽+中嘲讽相当於大嘲讽
目前的嘲讽机制是这样的:
1.首先为场上每个人分配一个6-9之间(包括6和9)的随机的整数,作为嘲讽值
2.有嘲讽的人会相应地根剧嘲讽幅度增加自己的嘲讽值,例如千矢的大嘲讽幅度是60%,
最开始随机出的嘲讽值是6,那麽最终的嘲讽值就是6*1.6=9.6;
3.怪物攻击场上嘲讽值最大的人物。
而小嘲讽的幅度是20%,中嘲讽是40%,大嘲讽是60%
稍有常识的人都能算出,
在场上只有两人,且一人开了嘲讽的情况下,
小嘲讽能拉到13/16=81.25%的攻击
中嘲讽能拉到15/16=93.75%的攻击
大嘲讽能拉到100%的攻击
在场上有三人,且只有一人开了嘲讽的情况下,
小嘲讽能拉到45/64=70.3125%的攻击
中嘲讽能拉到57/64=89.0625%的攻击
大嘲讽仍然可以拉到100%的攻击
事实上,只要嘲讽的幅度超过50%就可以拉到全部的攻击。
最後,嘲讽的幅度是可以叠加的,例如两个小嘲讽叠加起来的幅度和中嘲讽是相同的
补充一点,嘲讽的幅度是固定的,不受技能等级影响。
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1F:推 noumi: 四星角 技能抽的好的就真的蛮强的 01/13 00:59
2F:→ emptie: 随机…是怪物攻击一次就roll一次吗 01/13 01:00
3F:→ emptie: 还是回合开始时就设定好了呢 01/13 01:00
4F:推 onionandy: 理论上受到角色行动影响 01/13 01:09
5F:推 cklppt: 推 好奇嘲讽机制很久了 终於有解析了 01/13 01:11
6F:推 paul012011: 有点好奇既然这样技能等级影响的是什麽数值? 01/13 01:13
7F:→ junkjizz5566: 练到20级技能冷却少三回合XD 01/13 01:18
8F:推 kmjx: 冷却吗XDD 01/13 01:26
9F:→ junkjizz5566: 由35->32 XDD 01/13 01:28
10F:推 yulis: 回合?? 01/13 01:57
11F:推 sam8533003: 一场都很少打到第二轮,感觉有爱再练吧 01/13 07:24
12F:→ qoopichu: 那嘲讽技能上升有啥用? 01/13 15:24
13F:推 sam8533003: 上面不是有说 冷却啊 01/13 16:48
14F:→ qoopichu: 啊,又漏看了,原来推文有讲 01/13 16:51
15F:推 Dsakura: 练嘲讽技好心酸啊... 01/13 17:09
16F:→ qoopichu: 可是加防或抗性的应该会随等级上升...吧? 01/13 17:12
17F:推 emptie: 嘲讽应该不需要特地练吧 有需要的话自然而然就会放了 01/13 17:12
18F:→ Dsakura: 缺乏那种「趁空档顺便放赚放招次数」贪小便宜的愉悦感 01/13 17:15
19F:→ ssccg: 应该是每次怪要攻击时roll一次吧? 不然怪就不会换目标? 01/13 18:55
20F:→ sosmall77: CD时间应该要公布才对,虽然目前都很难一关用两次 01/13 22:33
21F:推 emptie: wiki有就是了 但是真的好长… 01/13 23:07
22F:→ ssccg: 日本游戏的习惯就是让玩家自己研究自己写wiki 01/13 23:07
23F:→ ssccg: 不过现在都是靠中国解包公布资料了... 01/13 23:08