作者kaimu457 (風向不對)
看板KIRARA
標題[攻略] 各稀有度、職業、角色數值計算公式
時間Fri Jan 12 06:02:54 2018
クラス別ステータス成長率
各職業數值成長率
戦士 :HP 5.2% ATK 5.5% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 7.1% SPD 0.1%
魔法使い:HP 5.2% ATK 4.0% MAT 5.5% DEF 7.1% MDF 8.0% SPD 0.1%
僧侶 :HP 6.0% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 8.8% SPD 0.1%
ナイト :HP 4.5% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 9.7% MDF 8.8% SPD 0.1%
アルケミ:HP 4.7% ATK 4.0% MAT 5.0% DEF 7.1% MDF 9.7% SPD 0.1%
レベルアップ後の基本ステータス=初期ステータス×(1+成長率×(レベル-1)) 小数点以下切り上げ
LV提升後數值=初始值*(1+成長率*(LV-1))(小數點向上取整)
つまり小数部分の誤差を除けば、ステータス成長の速さは常に一定で、高レベルになっても変化はありません
また同じクラスのキャラの場合、初期ステータスはそのまま成長の速さも決定しているので
レベルアップによってステータスの上下関係が反転することはありません
小數誤差以外,數值成長幅度是固定的,就算高等亦沒有差
同職業的角色時,因為從初始值成長幅度已固定
就算升等也不會有數值的黃金交差
まず各レアリティとクラスにはベースとしての基本ステータスがあります
首先是各忯有度及職業基礎數值表
HP ATK MAT DEF MDF SPD
☆3 戦士 :445 315 135 205 115 111
☆4 戦士 :453 335 140 215 120 113
☆5 戦士 :470 360 145 225 125 115
☆3 魔法使い:345 130 280 110 190 91
☆4 魔法使い:353 135 300 115 205 93
☆5 魔法使い:370 140 320 125 225 95
☆3 僧侶 :312 180 175 120 205 106
☆4 僧侶 :320 190 185 130 215 108
☆5 僧侶 :345 200 200 140 225 110
☆3 ナイト :470 255 150 280 235 101
☆4 ナイト :520 270 155 295 250 103
☆5 ナイト :603 290 160 315 265 105
☆3 アルケミ:370 145 210 160 165 96
☆4 アルケミ:378 150 230 170 170 98
☆5 アルケミ:395 160 250 180 180 100
そしてクラスに関係なく各キャラクターに対しても、
HP、ATK、MAT、DEF、MDF、SPDの各基本性能は0-7の8段階に評価されている
再來是與職業無關的各角色對應的
HP、ATK、MAT、DEF、MDF、SPD各性能0~7共8階評分
その両方の合計値がカードの初期ステータスになります
計算する時、SPD以外の評価値は*10され、SPDの評価値は*0.5されます(切り上げ)
稀有度職業基值和角色評分組成卡片基礎值
計算時 SPD以外角色評分都以*10計算 SPD以0.5計算
例えば本田珠輝の評価値は 2 0 4 2 5 5
すると☆3アルケミの本田珠輝の初期ステータスは
範例:本田珠輝的評價 2 0 4 2 5 5
HP=370+2*10=390 ATK=145+0*10=145 MAT=210+4*10=250
DEF=160+2*10=180 MDF=165+5*10=215 SPD=96+5*0.5=98.5=99
各角色評分表
|/|A|M|D|M|S|
|H|T|A|E|D|P|
|P|K|T|F|F|D|
|-|-|-|-|-|-|
|0|2|4|3|7|2|ゆの
|5|5|3|2|1|2|宮子
|2|4|2|7|3|0|ヒロ
|2|3|2|7|2|2|沙英
|3|3|5|5|0|2|乃莉
|1|3|4|3|7|0|なずな
|-|-|-|-|-|-|
|1|5|5|4|0|3|野々原 ゆずこ
|3|3|0|5|5|2|櫟井 唯
|5|0|4|0|4|5|日向 縁
|5|2|5|2|4|0|松本 頼子
|7|2|2|2|2|3|相川 千穂
|-|-|-|-|-|-|
|2|2|3|2|7|2|丈槍 由紀
|1|5|2|5|1|4|恵飛須沢 胡桃
|2|1|7|4|0|4|若狭 悠里
|3|2|3|3|0|7|直樹 美紀
|1|0|3|7|3|4|佐倉 慈
|-|-|-|-|-|-|
|3|5|2|3|0|5|トオル
|2|0|5|2|5|4|るん
|3|0|2|5|5|3|ユー子
|0|4|3|2|2|7|ナギ
|-|-|-|-|-|-|
|5|4|5|2|1|1|九条 カレン
|1|0|7|4|4|2|アリス・カータレット
|3|1|4|0|5|5|大宮 忍
|2|0|5|5|4|2|小路 綾
|5|4|0|4|0|5|猪熊 陽子
|5|3|2|0|5|3|松原 穂乃花
|7|2|5|0|2|2|大宮 勇
|-|-|-|-|-|-|
|2|2|7|2|3|2|涼風 青葉
|1|3|5|0|5|4|滝本 ひふみ
|3|5|1|1|5|3|篠田 はじめ
|2|3|2|5|1|5|飯島 ゆん
|3|5|3|0|2|5|八神 コウ
|3|1|5|0|4|5|遠山 りん
|3|2|0|5|5|3|望月 紅葉
|-|-|-|-|-|-|
|2|0|4|2|5|5|本田 珠輝
|2|7|2|2|2|3|藤川 歌夜
|1|3|5|5|4|0|村上 椎奈
|3|1|4|0|3|7|関 あやめ
|5|1|2|1|5|4|布田 裕美音
|-|-|-|-|-|-|
|2|5|5|0|2|4|千矢
|2|7|2|2|2|3|巽 紺
|0|3|5|2|3|5|雪見 小梅
|5|3|2|5|2|1|棗 ノノ
|3|2|2|2|2|7|色井 佐久
|3|2|3|0|7|3|棗 ニナ
|2|7|0|2|0|7|ソーニャ
|-|-|-|-|-|-|
|3|1|4|1|6|3|高山 春香
|3|4|1|6|1|3|園田 優
|-|-|-|-|-|-|
|3|6|1|1|4|3|ミホ
|-|-|-|-|-|-|
|2|5|5|2|2|2|桜ノ宮 苺香
|2|2|7|0|7|0|日向 夏帆
|2|0|0|7|7|2|星川 麻冬
資料來源:5CH
本人只作簡易翻譯(能力有限)
如有翻錯請告知
給END的簡易說明
能力值=初始值*(1+(LV-1)*成長幅度) (成長幅度見最上面)
初始值="稀有度""職業"初始值 + 角色評價 * 10(速度是*0.5)
以上
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※ 編輯: kaimu457 (111.251.194.66), 01/12/2018 06:05:55
1F:推 emptie: 看起來他們的設計想法是不讓特定角色全面強過其他角色… 01/12 07:51
2F:→ emptie: 可是有的能力值就是比別的有用… 01/12 07:51
3F:推 kart07575: 所以麻冬天生適合當坦(雙防高),4星的僧侶反而不建議練 01/12 08:05
4F:→ kart07575: ,但是三星坦卻有意外的價值? 01/12 08:05
5F:→ soulgem: 雙防高的四星僧可以代五星職 (本局進化的三隻還是都略脆) 01/12 08:08
6F:→ soulgem: 都是被超強敵王的同一招打到, 60由紀4昏,60小薺4不會昏.. 01/12 08:14
7F:→ soulgem: (這次帶兩個補上去輪流解胃痛...) 01/12 08:14
8F:→ soulgem: 昏不昏只是差之毫釐, 但是結果會差很多很多 01/12 08:15
9F:→ soulgem: 也也許是差在建築差 2%...... 01/12 08:16
10F:推 Mormory: 哇噻居然是完全跑公式而不是一張一張設定 XD 01/12 09:55
※ 編輯: kaimu457 (111.251.194.66), 01/12/2018 10:03:46
11F:→ ssccg: 這設定感覺也太懶了,而且被平均分到物魔的角色就... 01/12 21:46
12F:→ ssccg: 而且出卡也完全不考慮這設定...千矢防0魔防2? 01/12 21:47
13F:推 FaerieDragon: 所以最極端的情況下數值可以相差七百多... 01/12 22:03