作者Mormory (晨憶、魔法飛彈)
看板KIRARA
標題Re: [問題] 關於不扣體問題
時間Tue Jan 9 00:06:08 2018
== 此問題已於2018/01/10修正,本文作廢 ==
※ 引述《csist0918 (妝歡)》之銘言:
: 如標題
: 昨天和今天都發現
: 早上醒來的時候 體力滿的狀態 打完第一場活動20體關卡
: 體力又會跳回滿的
: 等於白送了一場體力
: 第二場打完才會真的扣掉
: 想請問也有人碰到同樣的狀況嗎?
大致上摸懂問題出在哪了 -- 系統只有在「進場」的時候,會判斷是否溢體。
KIRARA的回體為1體/5分,首先是體力上限
100的情況:
睡前用乾體力 = 0/100 (4:59)
睡了八小時(480分) = 96/100 (4:59)
花了三分鐘開遊戲 = 96/100 (1:59)
進一場20體的關卡 = 76/100 (1:59)
ok,這個應該不難懂,再來是撞到BUG(?)的情況,體力上限
50:
睡了八小時(480分) = 96/ 50 (4:59)
花了三分鐘開遊戲 = 96/ 50 (1:59) - 對,時間真的還在計算,這在下個實驗講。
進一場20體的關卡 = 50/ 50 (4:59) - 看起來就像沒耗體呢!
花了兩分鐘打完 = 50/ 50 (2:59)
再進一場20體的關卡 = 30/ 50 (2:59)
假如體力上限很微妙的卡在
80:
睡了八小時(480分) = 96/ 80 (4:59)
花了三分鐘開遊戲 = 96/ 80 (1:59)
進一場20體的關卡 = 76/ 80 (1:59) - 鏘鏘!連三分鐘都還你了呢!
結論:
開遊戲看到滿體時,先進最高體力的關卡就對了!
……寫完發現結論好像是廢話。
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1F:推 dustlike: 只有在消耗時才判斷是否超過上限嗎www 01/09 00:12
2F:推 emptie: 但玩家其實也只有在消耗時才知道到底超過了上限多少 01/09 00:15
3F:→ Mormory: 所以結論才會變成廢話 XDDDD 01/09 00:16
4F:推 charlie1667: 結論 jp coding 佛心公司 01/09 00:38
5F:推 Erichikaunkr: 跟我經驗相符 應該就是這樣了XD 01/09 00:42
6F:推 xian: 薛丁格的體力 01/09 00:44
7F:→ GochiUsa: 已經自然回體滿了會繼續累積嗎? 現在還有這個bug嗎 01/10 07:41
8F:→ Mormory: 今天早上試還有喔! 01/10 12:50
↖然後下午就修正了,你看看你啊!
※ 編輯: Mormory (101.12.240.32), 01/10/2018 19:55:57