作者Mormory (晨忆、魔法飞弹)
看板KIRARA
标题Re: [问题] 关於不扣体问题
时间Tue Jan 9 00:06:08 2018
== 此问题已於2018/01/10修正,本文作废 ==
※ 引述《csist0918 (妆欢)》之铭言:
: 如标题
: 昨天和今天都发现
: 早上醒来的时候 体力满的状态 打完第一场活动20体关卡
: 体力又会跳回满的
: 等於白送了一场体力
: 第二场打完才会真的扣掉
: 想请问也有人碰到同样的状况吗?
大致上摸懂问题出在哪了 -- 系统只有在「进场」的时候,会判断是否溢体。
KIRARA的回体为1体/5分,首先是体力上限
100的情况:
睡前用乾体力 = 0/100 (4:59)
睡了八小时(480分) = 96/100 (4:59)
花了三分钟开游戏 = 96/100 (1:59)
进一场20体的关卡 = 76/100 (1:59)
ok,这个应该不难懂,再来是撞到BUG(?)的情况,体力上限
50:
睡了八小时(480分) = 96/ 50 (4:59)
花了三分钟开游戏 = 96/ 50 (1:59) - 对,时间真的还在计算,这在下个实验讲。
进一场20体的关卡 = 50/ 50 (4:59) - 看起来就像没耗体呢!
花了两分钟打完 = 50/ 50 (2:59)
再进一场20体的关卡 = 30/ 50 (2:59)
假如体力上限很微妙的卡在
80:
睡了八小时(480分) = 96/ 80 (4:59)
花了三分钟开游戏 = 96/ 80 (1:59)
进一场20体的关卡 = 76/ 80 (1:59) - 锵锵!连三分钟都还你了呢!
结论:
开游戏看到满体时,先进最高体力的关卡就对了!
……写完发现结论好像是废话。
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1F:推 dustlike: 只有在消耗时才判断是否超过上限吗www 01/09 00:12
2F:推 emptie: 但玩家其实也只有在消耗时才知道到底超过了上限多少 01/09 00:15
3F:→ Mormory: 所以结论才会变成废话 XDDDD 01/09 00:16
4F:推 charlie1667: 结论 jp coding 佛心公司 01/09 00:38
5F:推 Erichikaunkr: 跟我经验相符 应该就是这样了XD 01/09 00:42
6F:推 xian: 薛丁格的体力 01/09 00:44
7F:→ GochiUsa: 已经自然回体满了会继续累积吗? 现在还有这个bug吗 01/10 07:41
8F:→ Mormory: 今天早上试还有喔! 01/10 12:50
↖然後下午就修正了,你看看你啊!
※ 编辑: Mormory (101.12.240.32), 01/10/2018 19:55:57