作者wfelix (青雲)
看板JinYong
標題Re: 您覺得最差與最好的改編或表現手法
時間Fri Dec 21 23:50:21 2007
※ 引述《larson (哉哉)》之銘言:
: ※ 引述《NacciEriAi (絵里大好き~)》之銘言:
: : 金庸小說成名以來
: : 遊戲 電視劇 電影等等已不計其數
: : 除了作者本身數次改版
: : 電視劇電影也許限於表現方法等等原因 也做過不少改編
: : 不論整部戲究竟是好是壞
: : 包括劇情上的改編 或者武功視覺上的表現
: : 有沒有哪部戲的哪個部分 是您覺得好或差的呢?
: : ---
: : 拋磚引玉 純屬個人好惡
: : 古天樂版神鵰
: : 個人認為龍象般若功的具體化實在沒必要
: : 法王放出五條龍...合在一起會爆炸
: : 絕情谷一戰
: : 黃藥師還說:千萬別讓五股力量結合
: : 與一燈 老頑童分別抓著那五條龍
: : 感覺實在太像RPG遊戲了
: 哈!其實說到這個,你就必須要回到一個問題上:
: 到底"內力"是啥東西?
: 內力的定義,似乎只有小說中的文字才可以讓人有稍稍的理解
: 然而要表現在現實可以"看的到"的影視中,這東西自然要靠些特效了~
: (其實說到底,內力還是個很模糊的東西,他可以讓人的聽力變好、輕功變強、
: 攻擊力提昇,甚至是體力可以更好!甚至可以拿他去化解人體的內傷!
: 可是大多RPG遊戲,都會把內力獨立出來成為一項類似生命或是體力可以加乘的東西)
: 就拿降龍十八掌來講,出掌的掌風在文字中的形容可以很生動
: 但如果你是導演或是編劇,你要如何讓觀眾體會所謂的大開大闔的氣魄呢?
: 如果就小說而言,把那種內力、掌風可謂無色無形直接搬到螢幕上的話
: 你可能會看到很多人在空氣前面莫名奇妙的就被打翻之類的
其實這樣也不見得不好看,當武俠影視把聲光特效帶進去後
有一段時間,氣功都是用聲光特效(有些還外帶動畫)來展現的
但聲光用久了,難免沒啥特色,反正就是一堆光飛來飛去
直到電影版笑傲江湖
雖然裡頭氣功劍氣亂射,但一道聲光也沒有
表現的方式都是以道具的物理破壞來顯示其威力
諸如岳不群一揮劍,一排籬笆攔腰斬斷,或是地面出現一道劍痕
觀眾一看就知道這是凌厲的劍氣造成的殺傷力
左冷禪手一彈,木柱被其指力打穿一個洞等等
雖然沒有聲光或動畫特效
但電影版笑傲江湖武鬥場面的效果可是大受稱讚的
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◆ From: 218.162.199.141
1F:推 larson:同意!許冠傑的電影笑傲武打拍的還不錯...除了盪,撩劍式.... 12/22 00:33
2F:→ larson:但是像天龍八部,射鵰三部曲來講,武功種類太繁複,不用特效區 12/22 00:34
3F:→ larson:分或強調實在很難表現說 12/22 00:35