作者wfelix (青云)
看板JinYong
标题Re: 您觉得最差与最好的改编或表现手法
时间Fri Dec 21 23:50:21 2007
※ 引述《larson (哉哉)》之铭言:
: ※ 引述《NacciEriAi (絵里大好き~)》之铭言:
: : 金庸小说成名以来
: : 游戏 电视剧 电影等等已不计其数
: : 除了作者本身数次改版
: : 电视剧电影也许限於表现方法等等原因 也做过不少改编
: : 不论整部戏究竟是好是坏
: : 包括剧情上的改编 或者武功视觉上的表现
: : 有没有哪部戏的哪个部分 是您觉得好或差的呢?
: : ---
: : 抛砖引玉 纯属个人好恶
: : 古天乐版神鵰
: : 个人认为龙象般若功的具体化实在没必要
: : 法王放出五条龙...合在一起会爆炸
: : 绝情谷一战
: : 黄药师还说:千万别让五股力量结合
: : 与一灯 老顽童分别抓着那五条龙
: : 感觉实在太像RPG游戏了
: 哈!其实说到这个,你就必须要回到一个问题上:
: 到底"内力"是啥东西?
: 内力的定义,似乎只有小说中的文字才可以让人有稍稍的理解
: 然而要表现在现实可以"看的到"的影视中,这东西自然要靠些特效了~
: (其实说到底,内力还是个很模糊的东西,他可以让人的听力变好、轻功变强、
: 攻击力提昇,甚至是体力可以更好!甚至可以拿他去化解人体的内伤!
: 可是大多RPG游戏,都会把内力独立出来成为一项类似生命或是体力可以加乘的东西)
: 就拿降龙十八掌来讲,出掌的掌风在文字中的形容可以很生动
: 但如果你是导演或是编剧,你要如何让观众体会所谓的大开大阖的气魄呢?
: 如果就小说而言,把那种内力、掌风可谓无色无形直接搬到萤幕上的话
: 你可能会看到很多人在空气前面莫名奇妙的就被打翻之类的
其实这样也不见得不好看,当武侠影视把声光特效带进去後
有一段时间,气功都是用声光特效(有些还外带动画)来展现的
但声光用久了,难免没啥特色,反正就是一堆光飞来飞去
直到电影版笑傲江湖
虽然里头气功剑气乱射,但一道声光也没有
表现的方式都是以道具的物理破坏来显示其威力
诸如岳不群一挥剑,一排篱笆拦腰斩断,或是地面出现一道剑痕
观众一看就知道这是凌厉的剑气造成的杀伤力
左冷禅手一弹,木柱被其指力打穿一个洞等等
虽然没有声光或动画特效
但电影版笑傲江湖武斗场面的效果可是大受称赞的
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◆ From: 218.162.199.141
1F:推 larson:同意!许冠杰的电影笑傲武打拍的还不错...除了荡,撩剑式.... 12/22 00:33
2F:→ larson:但是像天龙八部,射鵰三部曲来讲,武功种类太繁复,不用特效区 12/22 00:34
3F:→ larson:分或强调实在很难表现说 12/22 00:35