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School Food Punishment - Prog-Roid Tracklist: 1. free quiet 2. RPG 3. in bloom 4. ウツロウ、サンガツ 5. ≠ 6. are 7. Ura Omote 8. ハレーション 9. flashback trip syndrome 10. 光 11. Y/N     一看這張專輯的名稱和介紹,有很多不明白的地方。   先是專輯名稱「Prog-Roid」,「Prog」一看就聯想到programming,看到「Roid」的第一 反應卻是詞根「-oid」(像…的),似乎有點奇怪,後來才想到是android。(後來看到 SFP本身的解說,「Prog-Roid」是Programming、Progressive和Android組合而成的造語 。)   然後有一次把他們在ナタリー的訪談很快地看了過去,看到這次想做到「digital感和 analogue感的融合」,digital我知道是數碼,但analogue的確實意思有點忘掉,根據描 述的對立設定,指黑膠唱片?……(忽然覺得自己英文好爛)   字典的話,一般解作相似物、類似的,也可以解釋為指針式的錶(相對於跳字的)。   在wiki看到很多用法,其中看到一條目是: "Analog signal, a variable signal that is continuous in time and amplitude, as opposed to a digital or discrete signal"   應該就是這個,再配上「Prog-Roid」理解就大概明白了,或許我一貫概念是電腦和機械 都是沒生命的東西,所以沒一下子理解兩者的差異甚至對立之處吧。     至於專輯本身,還沒看介紹前聽了幾遍,編曲水樣感覺仍在,這次的浮游感較重,有點回 到最初聽SFP indies作品的風格,比上次易入耳及輕巧的質感讓人可以很舒服的當成背景 音樂的聽過去(換句話說是很無存在感…?)。   然而,看了介紹再多聽幾次,又覺得這張跟indies作品也不太一樣,而且有不少地方很有 「Prog-Roid」的特質。先說digital和analogue的融合,最直接的理解是電子音樂 programming和真樂器演奏的機械感(我指的是mechanical action)的融合,這種特質在 SFP的音樂其實一直存在,只是據他們本人所說,這次專輯的programming戲份更重,內村 專注主音及歌詞的部份(忽然發現她的結他角色早在「amp-reflection」時代已被鬼隱 orz),比田井(鼓)和山崎(bass)的角色依舊,蓮尾的keyboard這次變成synthesizer ,剩下來的都是programming了。   但說到由keyboard變成synthesizer,這次仍聽到專輯曲有很多琴聲呢,雖然這次的琴聲 聽起來更亮,跟鋼琴那種真樂器的實感距離也好像更遠…(作為一個不曾夾band的普通聽 眾,我實在不太清楚keyboard和synthesizer,或synthesizer和programming的分界線在 哪,尤其是聽過サカナクション和モーモールルギャバン發現keyboard聲可以很電之後… @@)   Digital和analogue的另一個對比,如前段提到,是不連續信號及連續可變信號的對比, 記得有人說過,電子樂器和傳統樂器的不同在於,前者在彈奏的瞬間就完全發出聲響,但 傳統樂器彈奏後是以曲線一般的狀態,聲音慢慢響亮起來的,用這樣的類比解釋兩種信號 的分別應該較實在吧(雖然這類比跟下文好像不太相關…)。   「Prog-Roid」另一點讓我覺得有digital和analogue的對比,正是專輯曲旋律的斷裂和完 整性。   先說比重較大的digital,很多時候聽電音歌曲旋律的樂句都不會太長,往往會像不完整 的碎片一樣混入紛亂多變的編曲之中(這大概是高壓電子歌曲旋律很難記的原因之一)。 個人認為「ウツロウ、サンガツ」、「are」、「Ura Omote」等都是digital感較重的作 品,其實這幾首的旋律算不上很沒旋律性或難入耳,但卻有頗明顯的短小片段感,「ウツ ロウ、サンガツ」編曲的透明漂浮氛圍有點前作「二人海の底」的感覺,「are」等專輯 中段作品的dance beat在SFP以往的歌曲也有出現,但「are」較乾淨且節拍感重的編曲在 他們來說卻不多見,intro模仿音響壞了的跳線也是這首很digital的元素。   至於analogue,這張專輯也有一兩首旋律線很完整突出的作品,當中「光」可說是 analogue的代表,完整且帶點念舊味道的旋律令這首在整張專輯中顯得頗特別,電子味不 重的編曲以及有點像留聲機的錄音效果也令這首感覺更analogue。旋律較pop及較多樂器 聲的「in bloom」和「≠」大概也較偏向analogue那邊。   「free quiet」彷如水滴的斷音旋律令我想過放在digital那段,但旋律整體感覺頗悅耳 ,內村歌聲的回音亦有點「光」那種留聲機感覺,編曲的琴聲很搶耳(雖然音色其實電子 得很),但programming成份也不少,應該是既digital也analogue的作品吧。   兩首tie-up歌曲「RPG」和「flashback trip syndrome」則是搶耳的商業產物,編曲的花 巧及疾走多變的拍子大致上沿用了上一張專輯「amp-reflection」幾首「東のエデン」 tie-up曲那套,喜歡上一張專輯的朋友應該會覺得這兩首很親切。   最後再說電腦和機械都沒生命這個(跟原意無關的)概念,我曾覺得這張比indies的作品 更電,但不是說這張的電子音效比indies多,或許更準確地說是「Prog-Roid」更有電子 音樂的無機質感吧,整體編曲突出搶耳的樂器部份不多(兩首tie-up除外),好像連內村 的歌聲也沒太強烈的情感似的,整體感覺不太迷幻或冷冰冰,但又總有點去人性化的感覺 ,或許是這種感覺令我初聽時覺得整張有點像背景音樂…?   整張沒上次「amp-reflection」那麼活潑爽快,但聽下來還算順耳,且就著「Prog-Roid 」的主題細聽找到不少有趣的地方,所以仍給上7.5分。   推薦曲:free quiet、ウツロウ、サンガツ、are、flashback trip syndrome、光 參考連結(SFP專輯訪談) http://www.music-ups.jp/interview/82/02.php http://natalie.mu/music/pp/sfp03 ---------------------------------------------------------------------------- P.S. Unknownbeing看了後說想加這樣一段回應…(其實是他的歌單文劇透XD) 或許和大多數人不太一樣,我喜歡「Prog-Roid」遠勝過「amp-reflection」,或許是骨 子裡喜歡有趣的主題專輯,「amp-reflection」的單曲太搶耳,專輯傳遞出「我們就是 School Food Punishment」的企圖又太強烈,反而無形之中失去了什麼。 關於「數位」VS「類比」,除了chika姐說明的之外,還有一點很不一樣的,是「什麼樣 子的旋律,用什麼樣子的樂器來表現」,對於NICO NICO有一度熟悉度的人或許對那幾個 「人類彈不出來的鋼琴旋律」影片有印象,但是同樣的樂句如果交給電腦去處理就完全不 會有演譯的問題,近年開始展露頭角的VOCALOID多少也和這個有類似的觀念。 (我想到SOUND HOIRZON的「宵闇の唄」,初音唱的那段「山魔王的宮殿」,其實也沒多少 真人可以掌握這段狂野的旋律吧) 如果加入了這個視角,這張專輯真的在「類比」VS「數位」的融合上有了很有趣的嘗試呢 ! -- ~Music in Air~ http://chika0407.wordpress.com/ (new blog ver.) http://chika407.ihost.tw (old website ver.) --



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1F:推 shadow0326:就是數位與類比 :) 59.124.255.226 07/25 11:14
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