作者lsd25968 (code:9527)
看板JapanStudy
標題[問題] 赴日求職遇到的難處
時間Wed Jul 19 00:12:19 2023
各位板友好。
去年有在oversea_job板發文過得到一些建議,這板也查詢了許多文章受益匪淺。
總之自從在海外工作板發文後,有陸陸續續自己嘗試著投有興趣的公司。
因為想請人幫忙改履歷以及練習口試,所以在這板發文問過相關資源。
也實際去了cafetalk找老師幫忙。
不過現實是殘酷的,當然都沒有上。
所以想在這板向更加熟悉日本就業環境的各位請教。
先報背景,大學日文系,有去日本交換過。畢業後從事日文相關工作。
25歲離職,26考上資工碩,因為非本科所以還得補修所以有延畢。
大概是明年29歲畢業。
先前在海外工作板發文時沒有說清楚確切想從事的工作。
目前都是投2024卒,以遊戲公司為主,諸如CY、SE、SEGA、卡普空等都有嘗試過。
而職位多半是與motion capture有關的工作。
我自己研究領域也跟這個略有關係,但並非完全相關。
但目前遇到了一些瓶頸。
首先是這類職缺,在實際研究過後才知道其實是與美術有所關聯的。
多半會要求會使用3DMax、Maya、blender等遊戲娛樂產業常見的建模軟體。
所以エントリー時,作品集都是硬需求。
這一塊我有自己去短期補習,但能拿出來的東西有限,更不用說現在還在拚論文研究。
我實在沒有辦法論文研究、生作品、找工作三頭燒....
去年發生很多事精神上都快炸裂,還跑去找學校內的心輔了。
再來是,會獨立出motion capture職位,且是新卒的公司,
多半也就是上述所說的那些大手公司。
當然也有一些專門就是做mocap服務的公司,但這些多半不開新卒,
而都是中途採用,所以我也沒辦法。
我的年齡以及非本國人,種種debuff下越來越悲觀。
目前不知道該如何做才能順利前往日本工作。
自己有3個方案。
1. 畢業後先在台灣尋找相關工作,磨練幾年後再以中途採用身分前往日本。
優點: 如果能找到相關職缺的話,可以累積相關工作的年資。
缺點: 相關職缺在台灣極為稀少,兩隻手或許數得出來。
且美術問題也依然沒有解決。
2. 畢業後去找專業的3D建模補習班,認真學習一年多後準備好作品集。
屆時再試著投看看日本職缺(or台灣職缺)。
優點: 學好建模,準備好作品集再求職的話較有優勢。
缺點: 年齡30了,對於日本來說,這樣的第二新卒應該是沒人要了吧?
3. 找尋日本美術相關的專門學校(or短大之類的)。
優點: 比起在人在台灣找日本工作,人在日本肯定好多了。
且如果在日本當地學校畢業取得相關學歷,對日本企業來說也比較有吸引力。
缺點: 即便錢不是問題,沒有美術背景的我是否能找到相關學校就讀是個問題。
且畢業後年紀可能也30、甚至31、32了吧? 這樣新卒真的有人要?
大致上想到的是這樣,希望japanstudy的前輩們能給予相關意見。
如果哪邊資訊不夠還請告知,會盡力補上。
謝謝。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.250.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/JapanStudy/M.1689696742.A.27B.html
1F:→ syuuzi : 建議把業種擴大到CG業界,CG World網站上有很多資訊 07/19 02:54
2F:→ syuuzi : 認真說,遊戲業界30歲新卒只會收到お祈りメール... 07/19 03:00
@syuuzi 謝謝建議,自己視野的確是窄了。
您這麼一說才發現我原本自己整理的表單裡面其實就有CG業界的公司。
3F:→ kohane : 你自己都講完了我也不潑你冷水了。真的真的真的對敝 07/19 03:07
4F:→ kohane : 業界這麼有熱忱,可以靠愛活下來的話,因為你完全0 07/19 03:07
5F:→ kohane : 基礎,我的建議是3,專門學校2年把作品集弄出來+用 07/19 03:07
6F:→ kohane : 學校的就職支援拿內定。然後如果是要做mocap或是不 07/19 03:07
7F:→ kohane : 要侷限這麼小一塊,動作全般都納入考慮,你要學的不 07/19 03:07
8F:→ kohane : 是建模捏模型,是要專精rig跟手付きmotion,還有表 07/19 03:07
9F:→ kohane : 情motion,其他2D動畫基礎,人體/動物身體構造等等 07/19 03:07
10F:→ kohane : 。可以的話最好能有一項以上的運動專長。作品集也是 07/19 03:07
11F:→ kohane : ,全部都放動作動畫就好。可以A我id有學校分享,歡 07/19 03:07
12F:→ kohane : 迎私信大概是這樣 07/19 03:07
@kohane 謝謝回覆。a完之後受益良多。
您當時就讀的學校也是我目前考量的選擇之一。
先整理一下思緒再向您請益。
13F:→ syuuzi : 日本モーションキャプチャ相關工作,CG業比較多選擇 07/19 03:07
14F:→ strangechu : 依你的條件除非是mocap研究非常猛 並沒有選擇權利 07/19 10:16
15F:→ strangechu : 哪個方法都可以 以先來日本進業界為第一目標最實際 07/19 10:16
16F:→ strangechu : 都拿了資工碩比較建議找程式職缺 之後再朝美術發展 07/19 10:24
17F:→ strangechu : 我跟你背景也很類似 需要可以站內信詢問~ 07/19 10:25
@strangechu 謝謝回覆。沒有猛啦,用字讓您誤會抱歉。
我一個跨系考生一路走來跌跌撞撞。
我研究比較像是演算法上的優化。完全沒有使用到硬體類。
不是沒有選擇,只是一開始視野狹隘了些,只看著遊戲業。
18F:推 uly : 我在日本遊戲業 你說的職缺是給美術的 你是工程背景 07/19 12:28
19F:推 uly : 建議找工程師職種 不用拘泥在哪個職種 先入行再說 07/19 12:30
20F:推 uly : 資工碩士對你申請美術職只有扣分而已 07/19 12:43
@uly 謝謝回覆。工程師職缺的確是有想過,但遊戲上常用的引擎、語言我反而很少碰到。
也沒有實際的成果可以拿去投履歷。所以就先照著原先計畫走了。
不過您這邊說的扣分是甚麼意思?
是基於甚麼理由才導致說資工學歷會在申請美術職上扣分,不太清楚...
21F:推 qazwdx : 雖行業不同,自己33歲專門學校畢業後以新卒入公司。 07/19 15:19
22F:→ qazwdx : 只能說機運這東西挺難說的。 07/19 15:19
@qazwdx 謝謝回覆。我也相信有許多人即便30了也依然朝著目標前進而成功。
只是我還是得警惕自己那畢竟還是整體中的少數,不能太樂觀。
23F:推 sugaryeh000 : 日本職場文化就這樣,外國人+30以上他們就怕的要命 07/19 21:25
24F:→ sugaryeh000 : 在美國30初人家還會說你是baby, 要你多進修 07/19 21:25
@ugaryeh000 謝謝回覆。文化差異只能接受克服了...
25F:→ shelley0628 : 不得不說,原PO推文回覆遊戲常用的引擎、語言不常用 07/19 22:33
26F:→ shelley0628 : 也沒實際成果投履歷,我很好奇本科畢業都沒信心,怎 07/19 22:35
27F:→ shelley0628 : 麼想找非本科的工作?怎麼會有自信可以在非本科職缺 07/19 22:38
28F:→ shelley0628 : 被成功入錄呢? 07/19 22:39
@shelley0628 謝謝回覆。我內文有讓人覺得很有信心嗎XD
我很沒信心也很沒自信,只是認為我不想10年、20年後想著當年為什麼不試試看。
所以繞了很多遠路,但還是想嘗試著接近目標,就這樣而已。
當然我沒有很樂觀,但也不是就這樣擺爛,不然也不會想盡各種方法。
或是到各處請教有經驗的人。
29F:→ wt0328 : 肯找純軟缺的話應該不至於找不到吧 07/19 22:43
30F:→ shelley0628 : 所以拿著資工碩的學歷來投美術職缺?那我餐飲畢業 07/19 23:02
31F:→ shelley0628 : 在大學修過幾堂日文,可以去翻譯社應徵翻譯嗎? 07/19 23:05
@shelley0628 痾...所以我前面有說到從去年到現在就碰壁踢到鐵板了啊...。
踢到鐵板後知道不能繼續這樣,所以才開始考慮直接去日本念專門學校。
在當地畢業就職進入相關產業。而這邊也多多少少看到幾位前輩走過類似的路。
如果您也是這樣走過來,或是身處相關產業還請不吝指教。
32F:→ shelley0628 : 你不覺我應徵飯店或是旅館更適合嗎? 07/19 23:10
33F:→ shelley0628 : 我沒有你說的相關經驗,但是以一個局外者來看,不就 07/19 23:16
34F:→ shelley0628 : 是我推文所說的嗎?認真說來,你到底是想到日本工作 07/19 23:19
35F:→ shelley0628 : 還是想從事遊戲美術行業?如果是前者你日文系畢業直 07/19 23:20
36F:→ shelley0628 : 衝日本就好,如果是後者,在日本一定要拿到專門學校 07/19 23:23
37F:→ shelley0628 : 學歷,你日文系畢業一定知道,對於日本公司,拿著國 07/19 23:25
38F:→ shelley0628 : 外學歷應徵,就算學歷再高你的起點跟日本高校是一樣 07/19 23:27
@shelley0628 現在要解釋這一路做選擇的心路歷程就脫離本篇文主旨了...
要簡單說就是我當時的確不是像你說的那樣想。所以現在才會說繞很多遠路。
※ 編輯: lsd25968 (106.107.250.164 臺灣), 07/19/2023 23:36:20
39F:→ shelley0628 : 好吧~你不惜放下碩士學歷、投入大量金錢、時間去取 07/19 23:36
40F:→ shelley0628 : 得專門學校學歷,認真做作品集,你能應徵上遊戲公司 07/19 23:39
41F:→ shelley0628 : 嗎?可以的!但是一定是小公司!那些大手公司不可能 07/19 23:42
42F:→ shelley0628 : 美術是藝術也是技術,換句話說是專門學習的一種技能 07/19 23:48
43F:→ shelley0628 : 日本有多少美術相關大學,專門學校,大手公司內定就 07/19 23:51
44F:→ shelley0628 : 幾位,原PO你拿什麼半路出殺,於之相比? 07/19 23:54
45F:→ shelley0628 : 總而言之,想去日本工作很簡單,憑原PO學經歷投對職 07/20 00:06
46F:→ shelley0628 : 缺不是輕而易舉的事嗎?為什麼一定要美術職缺而且一 07/20 00:10
47F:→ shelley0628 : 定要大手公司?而且日本藝大出身的未必都做得到事? 07/20 00:12
@shelley0628 抱歉,如果你是要我放棄的前提下在這邊說教的話,謝謝你的意見。
48F:→ shelley0628 : 沒有啊~上面的哪句話讓你覺得我有想讓你放棄的想法~ 07/20 03:17
49F:→ shelley0628 : 這裡不是留學版嗎?我上面不是請你去念專門學校嗎?我 07/20 03:17
50F:→ shelley0628 : 50歲餐飲畢業,在學校修過幾堂日文,想去知名的翻譯 07/20 03:17
51F:→ shelley0628 : 社應徵日文翻譯要怎麼做?請問你會怎麼回我?1放棄2去 07/20 03:17
52F:→ shelley0628 : 日本念日文語言學校,乖乖念日文,畢業出來可能會有 07/20 03:17
53F:→ shelley0628 : 外包公司的案子讓你接3用餐飲賺錢立志把翻譯社買下 07/20 03:17
54F:→ shelley0628 : 來,再去當裡面的員工? 07/20 03:17
@shelley0628 那個啊...你有看完我內文嗎?你現在講的東西就是我內文講過的東西。
你把它復述然後問我為什麼不這麼做,我不知道該如何跟你討論。
然後指責為什麼一定要美術職,甚麼藝術大學都不一定做得到。
上面不就有類似經歷的人走過類似的路了嗎?
你打的留言總數跟你上面那些前輩們差不多,但是你資訊密度卻完全比不上。
我有考慮念專門學校,我也有考慮先從其他職缺進入業界。
你花了一堆留言只是重述我的內文跟前面的人的留言而已。
55F:→ shelley0628 : 最後,即然被認為是說教了~我沒去日本留學過,也沒 07/20 03:40
56F:→ shelley0628 : 相關經驗,是沒什麼資格推文~相信版上有強者大大, 07/20 03:40
57F:→ shelley0628 : 應該有非本科空降日本大手公司的美術職缺的經驗~ 07/20 03:40
58F:→ shelley0628 : 因為答案就是如此啊~打再多都一樣,別人的答案也不 07/20 04:13
59F:→ shelley0628 : 會不同?怎麼進入遊戲業界?念相關科系,學各項建模軟 07/20 04:13
60F:→ shelley0628 : 體,每天想著作品構成,沒日沒夜做作品從大一做到大 07/20 04:13
61F:→ shelley0628 : 四,教授評圖說改圖就要改圖,参加大大小小比賽,去 07/20 04:13
62F:→ shelley0628 : 實習,拿著自己歷年來比賽成果丶畢展丶作品集一家一 07/20 04:13
63F:→ shelley0628 : 家應徵~ 07/20 04:13
64F:→ shelley0628 : 有人不是這樣苦過來應徵上的嗎?我也想知道怎樣才能 07/20 04:27
65F:→ shelley0628 : 不是這樣苦過來應徵上美術職缺? 07/20 04:27
66F:推 yeh0216 : 我前陣子才跟一個在日本工作十幾年的馬來西亞動畫師 07/20 08:14
67F:→ yeh0216 : 聊天,當初他一句日文都不會,更別說日本學歷,但是 07/20 08:14
68F:→ yeh0216 : 憑藉作品集就讓人家願意聘用,說到底遊戲業界動畫業 07/20 08:14
69F:→ yeh0216 : 界都一樣,作品集技術夠硬才是本錢,你面試不過,最 07/20 08:14
70F:→ yeh0216 : 大的可能就是作品還不夠優秀,不夠優秀到讓公司願意 07/20 08:14
71F:→ yeh0216 : 放棄日本年輕人選你,我自己也是在日本讀專門學校, 07/20 08:14
72F:→ yeh0216 : 今年29,比起擔心年紀,還是先充實自己的作品集吧 07/20 08:14
@yeh0216 謝謝回覆。能看到年齡相近的人在日本奮鬥是很大的鼓勵。
作品集這問題其實我很清楚不足之處,當時補習完也跟我那老師討論。
所以才有繼續進修的方案出來。
73F:推 uly : 因為資工碩對美術職是不相關的經歷時間花在不同地方 07/20 09:47
74F:推 uly : 我很同意前述的美術職重視作品集 大家都是狂畫出來 07/20 09:49
75F:推 uly : 如果目標是遊戲業 不需拘泥職種 找工程職 07/20 09:57
76F:→ uly : 如果目標是日本就職 那更不需要拘泥遊戲業 找IT業 07/20 09:58
77F:→ uly : 我有遇到台灣人不懂日文沒有資工背景沒留學 07/20 09:59
78F:→ uly : 都能就職日本IT業了 你會講日文又有資工背景更容易 07/20 10:00
@uly 謝謝再次回覆。會堅持美術職是有些個人堅持,其中也包含要去日本工作的初衷。
當然我理解您的說法。明明選工程職缺會比較好過一點。
現在也有在研究相關資料,看看選工程的路線。
79F:→ kohane : 有間叫做Degital Hollywood 的學校在我們業界蠻有名 07/20 11:12
80F:→ kohane : 的,在職進修班的學生(aka業種轉職)やる気比起一般 07/20 11:12
81F:→ kohane : 專門學校應屆生高出不少,如果有考慮工程職先拿工作 07/20 11:12
82F:→ kohane : 簽來日本的話,這也是一個轉往CG美術的選擇。 07/20 11:12
@kohane 謝謝,沒有想過還有這樣的選擇。看起來也是一種好方法。
83F:推 zero258014 : 目前30歲在日本就讀IT相關專門學校,台灣非相關科系 07/20 11:57
84F:→ zero258014 : 大學畢業,都投軟體工程師職缺,但說實話就職很難, 07/20 11:57
85F:→ zero258014 : 遊戲業又更難了,我有應徵Sega,萬代,書面審查就被 07/20 11:57
86F:→ zero258014 : 刷掉了。即使我有參加sega的實習還有附上作品集,甚 07/20 11:57
87F:→ zero258014 : 至在就活解禁前就有收到聯絡問是否要參加sega他們的 07/20 11:57
88F:→ zero258014 : 早期選考(網路上是說參加實習時表現不錯是有機會被 07/20 11:57
89F:→ zero258014 : 聯絡早期選考的),即使沒錄取也可以在就活解禁後再 07/20 11:57
90F:→ zero258014 : 挑戰應徵一次,但還是全都在書面審查被刷掉。個人認 07/20 11:57
91F:→ zero258014 : 為被刷掉的原因是年紀跟有工作經驗,還有學歷是專門 07/20 11:57
92F:→ zero258014 : 學校等等。雖然經歷不完全相同,但可以給你參考一下 07/20 11:57
93F:→ zero258014 : 。 07/20 11:57
@zero258014 謝謝回覆。能聽到親身體驗的分享幫助很大。
即使經歷不同也是重要的情報。
94F:推 Dumbbbb : 日本it已經夠低薪了 遊戲業只能更慘而已... 07/20 15:40
@Dumbbbb 謝謝回覆。這個決定比較像是自我實現。
當然不是說完全就是抱著夢想不看現實,只是薪水就是次要考量點。
95F:推 narasheep : 請先去學3D軟體,基礎就好,再去投TA、RIG比較有機 07/20 17:01
96F:→ narasheep : 會,上述兩個職缺不一定要有美術底子也能碰mocap 07/20 17:01
97F:→ narasheep : ,不求起薪的話先去影像or動畫公司練等再轉職 07/20 17:01
@narasheep 謝謝回覆。建模的確會個皮毛,但還有很大的努力空間。
是不求起薪沒錯,不過那個門一樣很窄,才有了我方案3的出現。
98F:推 elliechuchu : 直接走IT業,台灣磨幾年到日本中途入社的這條路CP 07/20 20:56
99F:→ elliechuchu : 值最高 07/20 20:56
@elliechuchu 謝謝回覆。的確這本來也就是我的考慮之一。
會再看看104之類的相關遊戲職缺長怎樣。雖然有點刻板印象都是博弈的感覺。
100F:推 hayamakurata: 說些不相關的,可以看看你目標求職公司的營運狀況跟 07/21 07:24
101F:→ hayamakurata: 前景,如果近幾年狀況不好,就不用指望大量徵人,更 07/21 07:24
102F:→ hayamakurata: 別提非專業外國老人… 07/21 07:24
103F:推 hayamakurata: (有時候是環境問題…) 07/21 07:30
@hayamakurata 謝謝回覆。不會不相關,雖然我是列出大手公司,
但勢必求職時也會接觸到那以外的,這個切入點很棒,謝謝。
104F:→ kuku321 : 等等 你說你讀資工碩 就職所謂motion capture你是想 07/21 09:32
105F:→ kuku321 : 做哪方面的好歹也說一下 motion capture只是一個動 07/21 09:33
106F:→ kuku321 : 作製作的方式 你是想當其中的motion artist還是工程 07/21 09:33
107F:→ kuku321 : 師 甚或是TA 再來是實際演員等等 周邊相關工作很多 07/21 09:34
108F:→ kuku321 : 你到底是想應徵啥 如果是美術的話 我想不管哪家公司 07/21 09:36
109F:→ kuku321 : 看到你應該都很問號 大學念日文 碩士念程式 然後沒 07/21 09:36
110F:→ kuku321 : 有作品集的情況下你說你想應徵美術...?? 07/21 09:36
111F:→ kuku321 : 另外 你列那幾家大手的motion capture 基本上 有列 07/21 09:37
112F:→ kuku321 : 出來 但實際上現場都是中途的經驗者為主 畢竟需要監 07/21 09:38
113F:→ kuku321 : 修 演技指導 或是環境整備等 都不是新卒有能力幹的 07/21 09:38
114F:→ kuku321 : 新卒通常就是作為一個一般的motion artist 偶爾有想 07/21 09:38
115F:→ kuku321 : 收錄的動作 然後去委託攝影棚 頂多你依賴的動作收錄 07/21 09:39
116F:→ kuku321 : 時 去看一下收錄狀況頂多做些調整而已 07/21 09:40
117F:→ kuku321 : 程式的話 你比起現在開始去學maya怎麼捏人 不如強化 07/21 09:41
118F:→ kuku321 : 你的程式能力 研究怎麼寫maya, motionBuilder和遊戲 07/21 09:42
119F:→ kuku321 : 引擎連動 簡化開發程序的plug-in之類可能還比較有用 07/21 09:42
120F:→ kuku321 : 30歲新卒在遊戲業界其實不算啥問題 尤其是大手 我同 07/21 09:43
121F:→ kuku321 : 梯的都有過30的台人美術新卒被採用的 當然薪資就是 07/21 09:44
@kuku321 謝謝回覆。您板上的文有拜讀過了,不管是HAL還是遊戲業的文章。
能直接聽到現場的經驗實在是幫助很大。
因為我一直擔心我想像的跟現場會有落差,只是找不到更詳細的資料。
如果照您這段對於大手的mocap職位描述,的確跟我原本想像的略有不同。
那我或許可以新增一條路線是讀遊戲製作科之類的了。
122F:推 elliechuchu : 抱歉沒說清楚,我的意思其實是放棄遊戲業,還是說你 07/21 09:44
123F:→ elliechuchu : 只想做遊戲? 07/21 09:44
@elliechuchu 目前盡量是遊戲業為主吧。
124F:→ kuku321 : 照學歷的新卒薪資 滿不滿意就看各人了 07/21 09:44
125F:→ kuku321 : 至少你列4家 我待過2家 跟攝影棚頻繁互動的熟人職種 07/21 09:47
126F:→ kohane : 這篇連ku大都釣上來w 原PO如果不排斥工程職/TA的話 07/21 10:11
127F:→ kohane : 事情就簡單多了只是站內看起來的感覺還是嚮往美術職 07/21 10:11
128F:→ kohane : 荊棘之路,看原po最後想怎麼走了 07/21 10:11
@kohane 一開始的確是真的很想走美術。
不過我知道會有盲點,所以才來發文詢問。
文中設定的那幾條路也只是我想到的路。
那前面收到各位很多建議,我也有在認真思考其他路線了。
不再強求美術職,而是前面較多人提到的,先從工程師進遊戲業界再來看狀況。
如kuku321大這種有待過大手遊戲公司的強者,
講出來的確確實實很有份量了,甚至還有接觸到motion capture的現場工作人員。
那聽起來從工程師一職入行也是一種方法,繼續抱著原本想法很可能只會溺死而已。
總之我會再審視一下目前想法,查詢看看遊戲製作專科的資訊。
129F:推 kohane : 資工碩工程職可以直接投履歴不用去遊戯科吧 07/21 13:53
130F:推 Dumbbbb : 除了任天堂以外哪個遊戲公司能真正叫大手...... 07/21 15:47
131F:→ Dumbbbb : 遊戲公司薪水就夠爛了 30歲領跟新卒一樣的薪水... 07/21 15:49
132F:→ Dumbbbb : 我建議回台灣工作個幾年 再跳回日本會好很多 07/21 15:49
133F:→ Dumbbbb : 不管工程師還是遊戲業都是 07/21 15:50
134F:→ narasheep : 樓上是不是誤會了什麼,台灣遊戲業薪水比日本更低 07/21 17:10
135F:→ narasheep : 欸… 07/21 17:10
136F:→ ad86315 : 不是能力不夠只是運氣問題而已 07/21 19:56
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7/21晚上更新
經過上面眾多業界/在日前輩提點,
我目前認為TA/TD這樣的職位比較適合我現在的能力。
當初我原本就是設想3D沾一點,程式沾一點,
因為美術設計及工程師不一定會了解對方業務的難處,
所以看看能不能當作部門間的協調職位。
還會中英日的話或許又可以再多擴展一點業務範圍。
只是先前做功課不足,沒有深入了解TA/TD的職務內容。
看到名稱就以為是偏重工程師的職位,所以就沒特別注意。
也多虧各位指點迷津,才了解了這個就是最接近我原先設想的職位。
當然想往mocap這目標也依然沒變,但如上面很多人說的,
先擠進去業界再說。
所以我目前就先找看看TA/TD的相關職缺。
台灣或日本的都會找看看。
能直接找到日本本地工作是最好。
如果依然找不到那就一樣要回歸到是否需要前往日本就讀專門學校,
或是一樣在台磨練了。
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137F:推 shami7 : 我覺得直接去日本讀專門學校。比起擔心年紀,不如 07/23 10:26
138F:→ shami7 : 擔心你有沒有美術天份比較重要。現在日本也很缺工 07/23 10:26
139F:→ shami7 : ,加上薪水少高工時的職位離職率很高,只要有心跟 07/23 10:26
140F:→ shami7 : 有實力還是有機會 07/23 10:26
141F:→ ad86315 : 外國人還要辦工作簽證願意的公司也很少 07/23 20:41
142F:→ Dande : 你是認真想做嗎? 07/24 09:04
143F:→ Dande : 通篇看下來你對每個職種根本不了解 07/24 09:04
144F:→ Dande : 說你學mocap相關卻不知道工作內容 07/24 09:04
145F:→ Dande : 然後居然還說要學建模??? 07/24 09:04
146F:→ Dande : 整篇看下來只讓人覺得你什麼都不了解也不做功課 07/24 09:04
@Dande 有拜讀您過去的留言了,有很多實質的建議,也謝謝您的批評。
學建模也只是我照著職缺上所需的方向走。
當然您是CG科畢業,現在也是業界人士可能有比較深的接觸,還請不吝指教。
我也會繼續充實自己,找出一個最好的方向。
※ 編輯: lsd25968 (106.107.250.164 臺灣), 07/24/2023 15:38:01
147F:推 reticentSdy : 看下來你還沒有完成論文,那你應該先專注於論文上。 08/02 10:33
148F:→ reticentSdy : 如果你預計明年畢業的話,你開始就活的時間點是對的 08/02 10:34
149F:→ reticentSdy : 多去看一下各家的求める人材像,書審會被刷多半是 08/02 10:35
150F:→ reticentSdy : エントリーシート寫的方向錯誤跟對職務的研究不足 08/02 10:36
151F:→ reticentSdy : 導致的。我個人覺得先申請技術職,再考慮轉美術比較 08/02 10:39
152F:→ reticentSdy : 可行。技術職會需要的作品集你應該會比較容易準備。 08/02 10:40
153F:→ reticentSdy : 多讀補習班去生作品集恐怕不會比轉職更輕鬆 08/02 10:42
154F:→ reticentSdy : 然後,建議你尋找一下獵頭。他們可以幫你避開麻煩的 08/02 10:43
155F:→ reticentSdy : SPI考試之類的篩選機制,我個人認為外國人必須接受 08/02 10:44
156F:→ reticentSdy : 這個考試完全只是日企排外精神的展現而已。 08/02 10:44
@reticentSdy 謝謝回覆。エントリー我自己也認為還有改善空間,會再多多研究的。
求職方向也有根據上面其他人留言建議做調整了。SPI的話,這段時間投過的公司中,
也做過幾次了,其實做起來沒甚麼壓力,就像是個小遊戲的感覺。
至於獵頭我再參考看看相關資訊,看看是否能有所幫助。
157F:→ kuku321 : 就考個SPI是有多排外?日本人自己都要考了又不是只 08/02 21:57
158F:→ kuku321 : 考你外國人。何況SPI也沒多難,就是國中程度的語文 08/02 21:58
159F:→ kuku321 : 數學英文而已,他們只是想確保你在日文環境是有理解 08/02 21:58
160F:→ kuku321 : 能力的而已,只要正解率有高於一定程度,其他根本不 08/02 21:58
161F:→ kuku321 : 會去細看你的分數,甚至你不用全部寫完,他也知道外 08/02 21:58
162F:→ kuku321 : 國人速度低於日本人,比起倒數計時去亂猜塞滿解答欄 08/02 21:58
163F:→ kuku321 : 拉低正解率,不如乖乖答完,穩穩面試就直接過關。 08/02 21:58
※ 編輯: lsd25968 (106.107.250.164 臺灣), 08/03/2023 11:16:44
164F:推 AinSophAur : 24卒七月底已經來不及了吧,大手倍率高還要跟體育 08/08 11:07
165F:→ AinSophAur : 會系的怪物競爭 08/08 11:07
166F:→ AinSophAur : 普通企業也都結束募集只剩沒人想去的黑色企業 08/08 11:07
167F:→ AinSophAur : 重新思考方向拼25卒比較實在 08/08 11:07
@AinSophAur 謝謝回覆。您這建議比較接近我原文中的方案二的派生。
老實說我不是沒考慮過,改投25卒,然後趁畢業後這段空檔盡力充實相關技能。
但我這邊還有另一個壓力是家人希望我盡快好好找個穩定工作。不管在台灣也好日本也好。
所以即便沒去日本在台灣還是要找個工作先頂,
這個能跟我期待的目標職位有關聯的話是最好,但這樣一來就不是新卒身份了吧?
當然厚臉皮一點在投25卒的時候不要說這段經歷掩蓋掉也是個方法就是了...
再者是依然是年齡問題,投25卒那就鐵打的30代了。
沒有我想不想,只有對方公司要不要我啊QQ..
※ 編輯: lsd25968 (106.107.250.164 臺灣), 08/08/2023 14:18:05
168F:推 a66880022 : 何不考慮在台灣工作或是其他國家呢 你的年紀真的是 08/09 13:39
169F:→ a66880022 : 硬傷 而且日本遊戲業的薪水真的…… 08/09 13:39
170F:推 TiffanyPany : 我今年27 新卒就看到蠻多限的出生年月在我之後了 08/12 16:37
171F:→ TiffanyPany : 這部分可能要看一下 另外若是沒限年齡 新卒畢業兩年 08/12 16:37
172F:→ TiffanyPany : 內應該都還能報名 或是第二新卒也都有 但年齡是否會 08/12 16:38
173F:→ TiffanyPany : 有影響就很難說了 我自己就覺得好難找QQ 08/12 16:38