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各位板友好。 去年有在oversea_job板发文过得到一些建议,这板也查询了许多文章受益匪浅。 总之自从在海外工作板发文後,有陆陆续续自己尝试着投有兴趣的公司。 因为想请人帮忙改履历以及练习口试,所以在这板发文问过相关资源。 也实际去了cafetalk找老师帮忙。 不过现实是残酷的,当然都没有上。 所以想在这板向更加熟悉日本就业环境的各位请教。 先报背景,大学日文系,有去日本交换过。毕业後从事日文相关工作。 25岁离职,26考上资工硕,因为非本科所以还得补修所以有延毕。 大概是明年29岁毕业。 先前在海外工作板发文时没有说清楚确切想从事的工作。 目前都是投2024卒,以游戏公司为主,诸如CY、SE、SEGA、卡普空等都有尝试过。 而职位多半是与motion capture有关的工作。 我自己研究领域也跟这个略有关系,但并非完全相关。 但目前遇到了一些瓶颈。 首先是这类职缺,在实际研究过後才知道其实是与美术有所关联的。 多半会要求会使用3DMax、Maya、blender等游戏娱乐产业常见的建模软体。 所以エントリー时,作品集都是硬需求。 这一块我有自己去短期补习,但能拿出来的东西有限,更不用说现在还在拚论文研究。 我实在没有办法论文研究、生作品、找工作三头烧.... 去年发生很多事精神上都快炸裂,还跑去找学校内的心辅了。 再来是,会独立出motion capture职位,且是新卒的公司, 多半也就是上述所说的那些大手公司。 当然也有一些专门就是做mocap服务的公司,但这些多半不开新卒, 而都是中途采用,所以我也没办法。 我的年龄以及非本国人,种种debuff下越来越悲观。 目前不知道该如何做才能顺利前往日本工作。 自己有3个方案。 1. 毕业後先在台湾寻找相关工作,磨练几年後再以中途采用身分前往日本。 优点: 如果能找到相关职缺的话,可以累积相关工作的年资。 缺点: 相关职缺在台湾极为稀少,两只手或许数得出来。 且美术问题也依然没有解决。 2. 毕业後去找专业的3D建模补习班,认真学习一年多後准备好作品集。 届时再试着投看看日本职缺(or台湾职缺)。 优点: 学好建模,准备好作品集再求职的话较有优势。 缺点: 年龄30了,对於日本来说,这样的第二新卒应该是没人要了吧? 3. 找寻日本美术相关的专门学校(or短大之类的)。 优点: 比起在人在台湾找日本工作,人在日本肯定好多了。 且如果在日本当地学校毕业取得相关学历,对日本企业来说也比较有吸引力。 缺点: 即便钱不是问题,没有美术背景的我是否能找到相关学校就读是个问题。 且毕业後年纪可能也30、甚至31、32了吧? 这样新卒真的有人要? 大致上想到的是这样,希望japanstudy的前辈们能给予相关意见。 如果哪边资讯不够还请告知,会尽力补上。 谢谢。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.107.250.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/JapanStudy/M.1689696742.A.27B.html
1F:→ syuuzi : 建议把业种扩大到CG业界,CG World网站上有很多资讯 07/19 02:54
2F:→ syuuzi : 认真说,游戏业界30岁新卒只会收到お祈りメール... 07/19 03:00
@syuuzi 谢谢建议,自己视野的确是窄了。 您这麽一说才发现我原本自己整理的表单里面其实就有CG业界的公司。
3F:→ kohane : 你自己都讲完了我也不泼你冷水了。真的真的真的对敝 07/19 03:07
4F:→ kohane : 业界这麽有热忱,可以靠爱活下来的话,因为你完全0 07/19 03:07
5F:→ kohane : 基础,我的建议是3,专门学校2年把作品集弄出来+用 07/19 03:07
6F:→ kohane : 学校的就职支援拿内定。然後如果是要做mocap或是不 07/19 03:07
7F:→ kohane : 要局限这麽小一块,动作全般都纳入考虑,你要学的不 07/19 03:07
8F:→ kohane : 是建模捏模型,是要专精rig跟手付きmotion,还有表 07/19 03:07
9F:→ kohane : 情motion,其他2D动画基础,人体/动物身体构造等等 07/19 03:07
10F:→ kohane : 。可以的话最好能有一项以上的运动专长。作品集也是 07/19 03:07
11F:→ kohane : ,全部都放动作动画就好。可以A我id有学校分享,欢 07/19 03:07
12F:→ kohane : 迎私信大概是这样 07/19 03:07
@kohane 谢谢回覆。a完之後受益良多。 您当时就读的学校也是我目前考量的选择之一。 先整理一下思绪再向您请益。
13F:→ syuuzi : 日本モーションキャプチャ相关工作,CG业比较多选择 07/19 03:07
14F:→ strangechu : 依你的条件除非是mocap研究非常猛 并没有选择权利 07/19 10:16
15F:→ strangechu : 哪个方法都可以 以先来日本进业界为第一目标最实际 07/19 10:16
16F:→ strangechu : 都拿了资工硕比较建议找程式职缺 之後再朝美术发展 07/19 10:24
17F:→ strangechu : 我跟你背景也很类似 需要可以站内信询问~ 07/19 10:25
@strangechu 谢谢回覆。没有猛啦,用字让您误会抱歉。 我一个跨系考生一路走来跌跌撞撞。 我研究比较像是演算法上的优化。完全没有使用到硬体类。 不是没有选择,只是一开始视野狭隘了些,只看着游戏业。
18F:推 uly : 我在日本游戏业 你说的职缺是给美术的 你是工程背景 07/19 12:28
19F:推 uly : 建议找工程师职种 不用拘泥在哪个职种 先入行再说 07/19 12:30
20F:推 uly : 资工硕士对你申请美术职只有扣分而已 07/19 12:43
@uly 谢谢回覆。工程师职缺的确是有想过,但游戏上常用的引擎、语言我反而很少碰到。 也没有实际的成果可以拿去投履历。所以就先照着原先计画走了。 不过您这边说的扣分是甚麽意思? 是基於甚麽理由才导致说资工学历会在申请美术职上扣分,不太清楚...
21F:推 qazwdx : 虽行业不同,自己33岁专门学校毕业後以新卒入公司。 07/19 15:19
22F:→ qazwdx : 只能说机运这东西挺难说的。 07/19 15:19
@qazwdx 谢谢回覆。我也相信有许多人即便30了也依然朝着目标前进而成功。 只是我还是得警惕自己那毕竟还是整体中的少数,不能太乐观。
23F:推 sugaryeh000 : 日本职场文化就这样,外国人+30以上他们就怕的要命 07/19 21:25
24F:→ sugaryeh000 : 在美国30初人家还会说你是baby, 要你多进修 07/19 21:25
@ugaryeh000 谢谢回覆。文化差异只能接受克服了...
25F:→ shelley0628 : 不得不说,原PO推文回覆游戏常用的引擎、语言不常用 07/19 22:33
26F:→ shelley0628 : 也没实际成果投履历,我很好奇本科毕业都没信心,怎 07/19 22:35
27F:→ shelley0628 : 麽想找非本科的工作?怎麽会有自信可以在非本科职缺 07/19 22:38
28F:→ shelley0628 : 被成功入录呢? 07/19 22:39
@shelley0628 谢谢回覆。我内文有让人觉得很有信心吗XD 我很没信心也很没自信,只是认为我不想10年、20年後想着当年为什麽不试试看。 所以绕了很多远路,但还是想尝试着接近目标,就这样而已。 当然我没有很乐观,但也不是就这样摆烂,不然也不会想尽各种方法。 或是到各处请教有经验的人。
29F:→ wt0328 : 肯找纯软缺的话应该不至於找不到吧 07/19 22:43
30F:→ shelley0628 : 所以拿着资工硕的学历来投美术职缺?那我餐饮毕业 07/19 23:02
31F:→ shelley0628 : 在大学修过几堂日文,可以去翻译社应徵翻译吗? 07/19 23:05
@shelley0628 痾...所以我前面有说到从去年到现在就碰壁踢到铁板了啊...。 踢到铁板後知道不能继续这样,所以才开始考虑直接去日本念专门学校。 在当地毕业就职进入相关产业。而这边也多多少少看到几位前辈走过类似的路。 如果您也是这样走过来,或是身处相关产业还请不吝指教。
32F:→ shelley0628 : 你不觉我应徵饭店或是旅馆更适合吗? 07/19 23:10
33F:→ shelley0628 : 我没有你说的相关经验,但是以一个局外者来看,不就 07/19 23:16
34F:→ shelley0628 : 是我推文所说的吗?认真说来,你到底是想到日本工作 07/19 23:19
35F:→ shelley0628 : 还是想从事游戏美术行业?如果是前者你日文系毕业直 07/19 23:20
36F:→ shelley0628 : 冲日本就好,如果是後者,在日本一定要拿到专门学校 07/19 23:23
37F:→ shelley0628 : 学历,你日文系毕业一定知道,对於日本公司,拿着国 07/19 23:25
38F:→ shelley0628 : 外学历应徵,就算学历再高你的起点跟日本高校是一样 07/19 23:27
@shelley0628 现在要解释这一路做选择的心路历程就脱离本篇文主旨了... 要简单说就是我当时的确不是像你说的那样想。所以现在才会说绕很多远路。 ※ 编辑: lsd25968 (106.107.250.164 台湾), 07/19/2023 23:36:20
39F:→ shelley0628 : 好吧~你不惜放下硕士学历、投入大量金钱、时间去取 07/19 23:36
40F:→ shelley0628 : 得专门学校学历,认真做作品集,你能应徵上游戏公司 07/19 23:39
41F:→ shelley0628 : 吗?可以的!但是一定是小公司!那些大手公司不可能 07/19 23:42
42F:→ shelley0628 : 美术是艺术也是技术,换句话说是专门学习的一种技能 07/19 23:48
43F:→ shelley0628 : 日本有多少美术相关大学,专门学校,大手公司内定就 07/19 23:51
44F:→ shelley0628 : 几位,原PO你拿什麽半路出杀,於之相比? 07/19 23:54
45F:→ shelley0628 : 总而言之,想去日本工作很简单,凭原PO学经历投对职 07/20 00:06
46F:→ shelley0628 : 缺不是轻而易举的事吗?为什麽一定要美术职缺而且一 07/20 00:10
47F:→ shelley0628 : 定要大手公司?而且日本艺大出身的未必都做得到事? 07/20 00:12
@shelley0628 抱歉,如果你是要我放弃的前提下在这边说教的话,谢谢你的意见。
48F:→ shelley0628 : 没有啊~上面的哪句话让你觉得我有想让你放弃的想法~ 07/20 03:17
49F:→ shelley0628 : 这里不是留学版吗?我上面不是请你去念专门学校吗?我 07/20 03:17
50F:→ shelley0628 : 50岁餐饮毕业,在学校修过几堂日文,想去知名的翻译 07/20 03:17
51F:→ shelley0628 : 社应徵日文翻译要怎麽做?请问你会怎麽回我?1放弃2去 07/20 03:17
52F:→ shelley0628 : 日本念日文语言学校,乖乖念日文,毕业出来可能会有 07/20 03:17
53F:→ shelley0628 : 外包公司的案子让你接3用餐饮赚钱立志把翻译社买下 07/20 03:17
54F:→ shelley0628 : 来,再去当里面的员工? 07/20 03:17
@shelley0628 那个啊...你有看完我内文吗?你现在讲的东西就是我内文讲过的东西。 你把它复述然後问我为什麽不这麽做,我不知道该如何跟你讨论。 然後指责为什麽一定要美术职,甚麽艺术大学都不一定做得到。 上面不就有类似经历的人走过类似的路了吗? 你打的留言总数跟你上面那些前辈们差不多,但是你资讯密度却完全比不上。 我有考虑念专门学校,我也有考虑先从其他职缺进入业界。 你花了一堆留言只是重述我的内文跟前面的人的留言而已。
55F:→ shelley0628 : 最後,即然被认为是说教了~我没去日本留学过,也没 07/20 03:40
56F:→ shelley0628 : 相关经验,是没什麽资格推文~相信版上有强者大大, 07/20 03:40
57F:→ shelley0628 : 应该有非本科空降日本大手公司的美术职缺的经验~ 07/20 03:40
58F:→ shelley0628 : 因为答案就是如此啊~打再多都一样,别人的答案也不 07/20 04:13
59F:→ shelley0628 : 会不同?怎麽进入游戏业界?念相关科系,学各项建模软 07/20 04:13
60F:→ shelley0628 : 体,每天想着作品构成,没日没夜做作品从大一做到大 07/20 04:13
61F:→ shelley0628 : 四,教授评图说改图就要改图,参加大大小小比赛,去 07/20 04:13
62F:→ shelley0628 : 实习,拿着自己历年来比赛成果丶毕展丶作品集一家一 07/20 04:13
63F:→ shelley0628 : 家应徵~ 07/20 04:13
64F:→ shelley0628 : 有人不是这样苦过来应徵上的吗?我也想知道怎样才能 07/20 04:27
65F:→ shelley0628 : 不是这样苦过来应徵上美术职缺? 07/20 04:27
66F:推 yeh0216 : 我前阵子才跟一个在日本工作十几年的马来西亚动画师 07/20 08:14
67F:→ yeh0216 : 聊天,当初他一句日文都不会,更别说日本学历,但是 07/20 08:14
68F:→ yeh0216 : 凭藉作品集就让人家愿意聘用,说到底游戏业界动画业 07/20 08:14
69F:→ yeh0216 : 界都一样,作品集技术够硬才是本钱,你面试不过,最 07/20 08:14
70F:→ yeh0216 : 大的可能就是作品还不够优秀,不够优秀到让公司愿意 07/20 08:14
71F:→ yeh0216 : 放弃日本年轻人选你,我自己也是在日本读专门学校, 07/20 08:14
72F:→ yeh0216 : 今年29,比起担心年纪,还是先充实自己的作品集吧 07/20 08:14
@yeh0216 谢谢回覆。能看到年龄相近的人在日本奋斗是很大的鼓励。 作品集这问题其实我很清楚不足之处,当时补习完也跟我那老师讨论。 所以才有继续进修的方案出来。
73F:推 uly : 因为资工硕对美术职是不相关的经历时间花在不同地方 07/20 09:47
74F:推 uly : 我很同意前述的美术职重视作品集 大家都是狂画出来 07/20 09:49
75F:推 uly : 如果目标是游戏业 不需拘泥职种 找工程职 07/20 09:57
76F:→ uly : 如果目标是日本就职 那更不需要拘泥游戏业 找IT业 07/20 09:58
77F:→ uly : 我有遇到台湾人不懂日文没有资工背景没留学 07/20 09:59
78F:→ uly : 都能就职日本IT业了 你会讲日文又有资工背景更容易 07/20 10:00
@uly 谢谢再次回覆。会坚持美术职是有些个人坚持,其中也包含要去日本工作的初衷。 当然我理解您的说法。明明选工程职缺会比较好过一点。 现在也有在研究相关资料,看看选工程的路线。
79F:→ kohane : 有间叫做Degital Hollywood 的学校在我们业界蛮有名 07/20 11:12
80F:→ kohane : 的,在职进修班的学生(aka业种转职)やる気比起一般 07/20 11:12
81F:→ kohane : 专门学校应届生高出不少,如果有考虑工程职先拿工作 07/20 11:12
82F:→ kohane : 签来日本的话,这也是一个转往CG美术的选择。 07/20 11:12
@kohane 谢谢,没有想过还有这样的选择。看起来也是一种好方法。
83F:推 zero258014 : 目前30岁在日本就读IT相关专门学校,台湾非相关科系 07/20 11:57
84F:→ zero258014 : 大学毕业,都投软体工程师职缺,但说实话就职很难, 07/20 11:57
85F:→ zero258014 : 游戏业又更难了,我有应徵Sega,万代,书面审查就被 07/20 11:57
86F:→ zero258014 : 刷掉了。即使我有参加sega的实习还有附上作品集,甚 07/20 11:57
87F:→ zero258014 : 至在就活解禁前就有收到联络问是否要参加sega他们的 07/20 11:57
88F:→ zero258014 : 早期选考(网路上是说参加实习时表现不错是有机会被 07/20 11:57
89F:→ zero258014 : 联络早期选考的),即使没录取也可以在就活解禁後再 07/20 11:57
90F:→ zero258014 : 挑战应徵一次,但还是全都在书面审查被刷掉。个人认 07/20 11:57
91F:→ zero258014 : 为被刷掉的原因是年纪跟有工作经验,还有学历是专门 07/20 11:57
92F:→ zero258014 : 学校等等。虽然经历不完全相同,但可以给你参考一下 07/20 11:57
93F:→ zero258014 : 。 07/20 11:57
@zero258014 谢谢回覆。能听到亲身体验的分享帮助很大。 即使经历不同也是重要的情报。
94F:推 Dumbbbb : 日本it已经够低薪了 游戏业只能更惨而已... 07/20 15:40
@Dumbbbb 谢谢回覆。这个决定比较像是自我实现。 当然不是说完全就是抱着梦想不看现实,只是薪水就是次要考量点。
95F:推 narasheep : 请先去学3D软体,基础就好,再去投TA、RIG比较有机 07/20 17:01
96F:→ narasheep : 会,上述两个职缺不一定要有美术底子也能碰mocap 07/20 17:01
97F:→ narasheep : ,不求起薪的话先去影像or动画公司练等再转职 07/20 17:01
@narasheep 谢谢回覆。建模的确会个皮毛,但还有很大的努力空间。 是不求起薪没错,不过那个门一样很窄,才有了我方案3的出现。
98F:推 elliechuchu : 直接走IT业,台湾磨几年到日本中途入社的这条路CP 07/20 20:56
99F:→ elliechuchu : 值最高 07/20 20:56
@elliechuchu 谢谢回覆。的确这本来也就是我的考虑之一。 会再看看104之类的相关游戏职缺长怎样。虽然有点刻板印象都是博弈的感觉。
100F:推 hayamakurata: 说些不相关的,可以看看你目标求职公司的营运状况跟 07/21 07:24
101F:→ hayamakurata: 前景,如果近几年状况不好,就不用指望大量徵人,更 07/21 07:24
102F:→ hayamakurata: 别提非专业外国老人… 07/21 07:24
103F:推 hayamakurata: (有时候是环境问题…) 07/21 07:30
@hayamakurata 谢谢回覆。不会不相关,虽然我是列出大手公司, 但势必求职时也会接触到那以外的,这个切入点很棒,谢谢。
104F:→ kuku321 : 等等 你说你读资工硕 就职所谓motion capture你是想 07/21 09:32
105F:→ kuku321 : 做哪方面的好歹也说一下 motion capture只是一个动 07/21 09:33
106F:→ kuku321 : 作制作的方式 你是想当其中的motion artist还是工程 07/21 09:33
107F:→ kuku321 : 师 甚或是TA 再来是实际演员等等 周边相关工作很多 07/21 09:34
108F:→ kuku321 : 你到底是想应徵啥 如果是美术的话 我想不管哪家公司 07/21 09:36
109F:→ kuku321 : 看到你应该都很问号 大学念日文 硕士念程式 然後没 07/21 09:36
110F:→ kuku321 : 有作品集的情况下你说你想应徵美术...?? 07/21 09:36
111F:→ kuku321 : 另外 你列那几家大手的motion capture 基本上 有列 07/21 09:37
112F:→ kuku321 : 出来 但实际上现场都是中途的经验者为主 毕竟需要监 07/21 09:38
113F:→ kuku321 : 修 演技指导 或是环境整备等 都不是新卒有能力干的 07/21 09:38
114F:→ kuku321 : 新卒通常就是作为一个一般的motion artist 偶尔有想 07/21 09:38
115F:→ kuku321 : 收录的动作 然後去委托摄影棚 顶多你依赖的动作收录 07/21 09:39
116F:→ kuku321 : 时 去看一下收录状况顶多做些调整而已 07/21 09:40
117F:→ kuku321 : 程式的话 你比起现在开始去学maya怎麽捏人 不如强化 07/21 09:41
118F:→ kuku321 : 你的程式能力 研究怎麽写maya, motionBuilder和游戏 07/21 09:42
119F:→ kuku321 : 引擎连动 简化开发程序的plug-in之类可能还比较有用 07/21 09:42
120F:→ kuku321 : 30岁新卒在游戏业界其实不算啥问题 尤其是大手 我同 07/21 09:43
121F:→ kuku321 : 梯的都有过30的台人美术新卒被采用的 当然薪资就是 07/21 09:44
@kuku321 谢谢回覆。您板上的文有拜读过了,不管是HAL还是游戏业的文章。 能直接听到现场的经验实在是帮助很大。 因为我一直担心我想像的跟现场会有落差,只是找不到更详细的资料。 如果照您这段对於大手的mocap职位描述,的确跟我原本想像的略有不同。 那我或许可以新增一条路线是读游戏制作科之类的了。
122F:推 elliechuchu : 抱歉没说清楚,我的意思其实是放弃游戏业,还是说你 07/21 09:44
123F:→ elliechuchu : 只想做游戏? 07/21 09:44
@elliechuchu 目前尽量是游戏业为主吧。
124F:→ kuku321 : 照学历的新卒薪资 满不满意就看各人了 07/21 09:44
125F:→ kuku321 : 至少你列4家 我待过2家 跟摄影棚频繁互动的熟人职种 07/21 09:47
126F:→ kohane : 这篇连ku大都钓上来w 原PO如果不排斥工程职/TA的话 07/21 10:11
127F:→ kohane : 事情就简单多了只是站内看起来的感觉还是向往美术职 07/21 10:11
128F:→ kohane : 荆棘之路,看原po最後想怎麽走了 07/21 10:11
@kohane 一开始的确是真的很想走美术。 不过我知道会有盲点,所以才来发文询问。 文中设定的那几条路也只是我想到的路。 那前面收到各位很多建议,我也有在认真思考其他路线了。 不再强求美术职,而是前面较多人提到的,先从工程师进游戏业界再来看状况。 如kuku321大这种有待过大手游戏公司的强者, 讲出来的确确实实很有份量了,甚至还有接触到motion capture的现场工作人员。 那听起来从工程师一职入行也是一种方法,继续抱着原本想法很可能只会溺死而已。 总之我会再审视一下目前想法,查询看看游戏制作专科的资讯。
129F:推 kohane : 资工硕工程职可以直接投履歴不用去游戯科吧 07/21 13:53
130F:推 Dumbbbb : 除了任天堂以外哪个游戏公司能真正叫大手...... 07/21 15:47
131F:→ Dumbbbb : 游戏公司薪水就够烂了 30岁领跟新卒一样的薪水... 07/21 15:49
132F:→ Dumbbbb : 我建议回台湾工作个几年 再跳回日本会好很多 07/21 15:49
133F:→ Dumbbbb : 不管工程师还是游戏业都是 07/21 15:50
134F:→ narasheep : 楼上是不是误会了什麽,台湾游戏业薪水比日本更低 07/21 17:10
135F:→ narasheep : 欸… 07/21 17:10
136F:→ ad86315 : 不是能力不够只是运气问题而已 07/21 19:56
------ 7/21晚上更新 经过上面众多业界/在日前辈提点, 我目前认为TA/TD这样的职位比较适合我现在的能力。 当初我原本就是设想3D沾一点,程式沾一点, 因为美术设计及工程师不一定会了解对方业务的难处, 所以看看能不能当作部门间的协调职位。 还会中英日的话或许又可以再多扩展一点业务范围。 只是先前做功课不足,没有深入了解TA/TD的职务内容。 看到名称就以为是偏重工程师的职位,所以就没特别注意。 也多亏各位指点迷津,才了解了这个就是最接近我原先设想的职位。 当然想往mocap这目标也依然没变,但如上面很多人说的, 先挤进去业界再说。 所以我目前就先找看看TA/TD的相关职缺。 台湾或日本的都会找看看。 能直接找到日本本地工作是最好。 如果依然找不到那就一样要回归到是否需要前往日本就读专门学校, 或是一样在台磨练了。 ------
137F:推 shami7 : 我觉得直接去日本读专门学校。比起担心年纪,不如 07/23 10:26
138F:→ shami7 : 担心你有没有美术天份比较重要。现在日本也很缺工 07/23 10:26
139F:→ shami7 : ,加上薪水少高工时的职位离职率很高,只要有心跟 07/23 10:26
140F:→ shami7 : 有实力还是有机会 07/23 10:26
141F:→ ad86315 : 外国人还要办工作签证愿意的公司也很少 07/23 20:41
142F:→ Dande : 你是认真想做吗? 07/24 09:04
143F:→ Dande : 通篇看下来你对每个职种根本不了解 07/24 09:04
144F:→ Dande : 说你学mocap相关却不知道工作内容 07/24 09:04
145F:→ Dande : 然後居然还说要学建模??? 07/24 09:04
146F:→ Dande : 整篇看下来只让人觉得你什麽都不了解也不做功课 07/24 09:04
@Dande 有拜读您过去的留言了,有很多实质的建议,也谢谢您的批评。 学建模也只是我照着职缺上所需的方向走。 当然您是CG科毕业,现在也是业界人士可能有比较深的接触,还请不吝指教。 我也会继续充实自己,找出一个最好的方向。 ※ 编辑: lsd25968 (106.107.250.164 台湾), 07/24/2023 15:38:01
147F:推 reticentSdy : 看下来你还没有完成论文,那你应该先专注於论文上。 08/02 10:33
148F:→ reticentSdy : 如果你预计明年毕业的话,你开始就活的时间点是对的 08/02 10:34
149F:→ reticentSdy : 多去看一下各家的求める人材像,书审会被刷多半是 08/02 10:35
150F:→ reticentSdy : エントリーシート写的方向错误跟对职务的研究不足 08/02 10:36
151F:→ reticentSdy : 导致的。我个人觉得先申请技术职,再考虑转美术比较 08/02 10:39
152F:→ reticentSdy : 可行。技术职会需要的作品集你应该会比较容易准备。 08/02 10:40
153F:→ reticentSdy : 多读补习班去生作品集恐怕不会比转职更轻松 08/02 10:42
154F:→ reticentSdy : 然後,建议你寻找一下猎头。他们可以帮你避开麻烦的 08/02 10:43
155F:→ reticentSdy : SPI考试之类的筛选机制,我个人认为外国人必须接受 08/02 10:44
156F:→ reticentSdy : 这个考试完全只是日企排外精神的展现而已。 08/02 10:44
@reticentSdy 谢谢回覆。エントリー我自己也认为还有改善空间,会再多多研究的。 求职方向也有根据上面其他人留言建议做调整了。SPI的话,这段时间投过的公司中, 也做过几次了,其实做起来没甚麽压力,就像是个小游戏的感觉。 至於猎头我再参考看看相关资讯,看看是否能有所帮助。
157F:→ kuku321 : 就考个SPI是有多排外?日本人自己都要考了又不是只 08/02 21:57
158F:→ kuku321 : 考你外国人。何况SPI也没多难,就是国中程度的语文 08/02 21:58
159F:→ kuku321 : 数学英文而已,他们只是想确保你在日文环境是有理解 08/02 21:58
160F:→ kuku321 : 能力的而已,只要正解率有高於一定程度,其他根本不 08/02 21:58
161F:→ kuku321 : 会去细看你的分数,甚至你不用全部写完,他也知道外 08/02 21:58
162F:→ kuku321 : 国人速度低於日本人,比起倒数计时去乱猜塞满解答栏 08/02 21:58
163F:→ kuku321 : 拉低正解率,不如乖乖答完,稳稳面试就直接过关。 08/02 21:58
※ 编辑: lsd25968 (106.107.250.164 台湾), 08/03/2023 11:16:44
164F:推 AinSophAur : 24卒七月底已经来不及了吧,大手倍率高还要跟体育 08/08 11:07
165F:→ AinSophAur : 会系的怪物竞争 08/08 11:07
166F:→ AinSophAur : 普通企业也都结束募集只剩没人想去的黑色企业 08/08 11:07
167F:→ AinSophAur : 重新思考方向拼25卒比较实在 08/08 11:07
@AinSophAur 谢谢回覆。您这建议比较接近我原文中的方案二的派生。 老实说我不是没考虑过,改投25卒,然後趁毕业後这段空档尽力充实相关技能。 但我这边还有另一个压力是家人希望我尽快好好找个稳定工作。不管在台湾也好日本也好。 所以即便没去日本在台湾还是要找个工作先顶, 这个能跟我期待的目标职位有关联的话是最好,但这样一来就不是新卒身份了吧? 当然厚脸皮一点在投25卒的时候不要说这段经历掩盖掉也是个方法就是了... 再者是依然是年龄问题,投25卒那就铁打的30代了。 没有我想不想,只有对方公司要不要我啊QQ.. ※ 编辑: lsd25968 (106.107.250.164 台湾), 08/08/2023 14:18:05
168F:推 a66880022 : 何不考虑在台湾工作或是其他国家呢 你的年纪真的是 08/09 13:39
169F:→ a66880022 : 硬伤 而且日本游戏业的薪水真的…… 08/09 13:39
170F:推 TiffanyPany : 我今年27 新卒就看到蛮多限的出生年月在我之後了 08/12 16:37
171F:→ TiffanyPany : 这部分可能要看一下 另外若是没限年龄 新卒毕业两年 08/12 16:37
172F:→ TiffanyPany : 内应该都还能报名 或是第二新卒也都有 但年龄是否会 08/12 16:38
173F:→ TiffanyPany : 有影响就很难说了 我自己就觉得好难找QQ 08/12 16:38







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