作者gnest (海邊漂來的魔王)
看板Jojo
標題Re: [情報] 飆馬野郎(08)
時間Sun Sep 3 22:09:50 2006
※ 引述《turtle24 (鄉民龜)》之銘言:
: ※ 引述《manpowerK (英文19分怎麼辦?)》之銘言:
: : 對了
: : 剛剛又想到一個問題~
: : 就是樹林裡那些記號
: : 是怎麼平白無故多了那麼多個的阿
: 在叉路的樹上作記號
: 通過叉路之後 被倒回六秒 也就是倒回叉路前 就會再看到一次記號
: 樹林裡有許多叉路 所以作多個記號是正常的
: 不過因為倒回六秒的關係 有幾個特定叉路的會被多倒回幾次
: 才能將主角們留在樹林中
: 能力的發動間隔一定沒辦法強制將人留在同一個叉路
: 所以應該有特別的幾個叉路 是必需倒回的...
: 不過通過一個叉路 倒回六秒可以回到看到叉路的地方 那馬的速度要多快.....??
: 倒回六秒的瞬間 眼裡的景色應該不同吧... 沒人發覺??
: 他是閒閒沒事拿著望遠鏡在調時間嗎...?
迷路事件真的是越解釋越迷糊了
不管是劇情上荒木老師通過林果說的解釋還是讀者自己的解釋都是
現在先暫且不管"回到原點"的結果,只對迷路作說明好了
因為劇情上有提到依序在通過的岔路上作左行/右行的選擇
傑洛:"前面走第一個岔路(分岔路1)左轉,再來的岔路(分岔路2)右轉,然後..."
喬尼:"好,這裡是岔路,左轉,我刻個記號"
(通過分岔路1)
[林果倒回]
傑洛:"喔,前面又是岔路了(看到分岔路1),這個應該要右轉(以為是分岔路2)"
喬尼:"右轉是嗎?那我就再標記一下"
因為週遭的風景差異不大,很難辨認的出究竟是不是同一個岔路
而且他們還誤以為該分岔路"尚未走過",所以也不會去尋找作過的標記而是直接刻新的
最多就是以為自己恍神或是距離判斷偏差,"啊,這麼快就又到岔路啦?"
如此循環下去當然就迷路了
----
這種把戲要破解其實相當簡單,只要"走直線"就好
不管腳下的是路也好草也好石頭也好,只要堅持一直線的往前衝,絕對可以跑離果園
只可惜這招只有11路砂男或者閉著眼睛瞎闖的波克羅克辦的到就是了:)
--
\
n/
\n/ \
n/
\n/ \n/ \n/
\[
‵′]/
\[‵′]/ \[
‵′]/
\[‵′]/ \[‵′]/ ◎[‵′]◎
<[Y]> <[Y]> <[
Y]>
!<[中]>! !<[申]>! (<[Ⅱ]>)
_||_ 原鋼 _||_ 初鋼 _||
_ G3 ∕_||_﹨四號 ∕_||_﹨五號 _||_ 泥岩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.123.96
1F:推 turtle24:他們通過岔路跟作記號的時間只有六秒...XD 09/03 22:50
2F:推 kochs:對 只要使出男塾的地獄行軍就可以解決了!!! 09/03 23:12
3F:→ HAYADO:話說 那幸運波克羅克怎還在阿 我的老天 但完全沒戲份... 09/03 23:59
4F:推 gnest:波克羅克嗎,個人推測是會持續出現直到最終盤才再起不能 09/04 01:01
5F:→ gnest:而且有很大可能是因為"超過保存期限"的緣故 09/04 01:02
6F:推 Carmelo:我猜波克洛可最後會壞了boss大事 強運才是王道 09/04 01:08
7F:→ seraphmm:直走行軍就是破解耆老迷的方法啊XD 09/04 01:56
8F:→ tbaby:就算走直線還是會回到六秒前的位置啊 09/05 08:13
9F:推 smilesi:絕對跑不出去的,每個六秒倒回就好了. 09/06 17:44
10F:推 okah:鬼打牆能力 09/08 10:16