作者gnest (海边漂来的魔王)
看板Jojo
标题Re: [情报] 飙马野郎(08)
时间Sun Sep 3 22:09:50 2006
※ 引述《turtle24 (乡民龟)》之铭言:
: ※ 引述《manpowerK (英文19分怎麽办?)》之铭言:
: : 对了
: : 刚刚又想到一个问题~
: : 就是树林里那些记号
: : 是怎麽平白无故多了那麽多个的阿
: 在叉路的树上作记号
: 通过叉路之後 被倒回六秒 也就是倒回叉路前 就会再看到一次记号
: 树林里有许多叉路 所以作多个记号是正常的
: 不过因为倒回六秒的关系 有几个特定叉路的会被多倒回几次
: 才能将主角们留在树林中
: 能力的发动间隔一定没办法强制将人留在同一个叉路
: 所以应该有特别的几个叉路 是必需倒回的...
: 不过通过一个叉路 倒回六秒可以回到看到叉路的地方 那马的速度要多快.....??
: 倒回六秒的瞬间 眼里的景色应该不同吧... 没人发觉??
: 他是闲闲没事拿着望远镜在调时间吗...?
迷路事件真的是越解释越迷糊了
不管是剧情上荒木老师通过林果说的解释还是读者自己的解释都是
现在先暂且不管"回到原点"的结果,只对迷路作说明好了
因为剧情上有提到依序在通过的岔路上作左行/右行的选择
杰洛:"前面走第一个岔路(分岔路1)左转,再来的岔路(分岔路2)右转,然後..."
乔尼:"好,这里是岔路,左转,我刻个记号"
(通过分岔路1)
[林果倒回]
杰洛:"喔,前面又是岔路了(看到分岔路1),这个应该要右转(以为是分岔路2)"
乔尼:"右转是吗?那我就再标记一下"
因为周遭的风景差异不大,很难辨认的出究竟是不是同一个岔路
而且他们还误以为该分岔路"尚未走过",所以也不会去寻找作过的标记而是直接刻新的
最多就是以为自己恍神或是距离判断偏差,"啊,这麽快就又到岔路啦?"
如此循环下去当然就迷路了
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这种把戏要破解其实相当简单,只要"走直线"就好
不管脚下的是路也好草也好石头也好,只要坚持一直线的往前冲,绝对可以跑离果园
只可惜这招只有11路砂男或者闭着眼睛瞎闯的波克罗克办的到就是了:)
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_ G3 ∕_||_﹨四号 ∕_||_﹨五号 _||_ 泥岩
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◆ From: 140.115.123.96
1F:推 turtle24:他们通过岔路跟作记号的时间只有六秒...XD 09/03 22:50
2F:推 kochs:对 只要使出男塾的地狱行军就可以解决了!!! 09/03 23:12
3F:→ HAYADO:话说 那幸运波克罗克怎还在阿 我的老天 但完全没戏份... 09/03 23:59
4F:推 gnest:波克罗克吗,个人推测是会持续出现直到最终盘才再起不能 09/04 01:01
5F:→ gnest:而且有很大可能是因为"超过保存期限"的缘故 09/04 01:02
6F:推 Carmelo:我猜波克洛可最後会坏了boss大事 强运才是王道 09/04 01:08
7F:→ seraphmm:直走行军就是破解耆老迷的方法啊XD 09/04 01:56
8F:→ tbaby:就算走直线还是会回到六秒前的位置啊 09/05 08:13
9F:推 smilesi:绝对跑不出去的,每个六秒倒回就好了. 09/06 17:44
10F:推 okah:鬼打墙能力 09/08 10:16