作者EricHom (屁梯梯 N )
看板Jojo
標題Re: [心得] 其實JOJO是最適合做線上遊戲的
時間Fri Sep 10 13:43:56 2004
單純一點,作成吞食天地的模式吧
平台捲軸式遊戲,再融入一些劇情和格鬥的技巧
每關的boss就是在故事中出現的敵人
這樣就能享受用主角人物打鬥的快感
而且破壞力,速度,持續力,射程距離,精密度,成長性這些數值都可以得到
良好的發揮,例如破壞力強的一次可以ㄍㄠ比較多血,成長性高的可以比較快
up level,隨著等級提升還可以增加大絕的種類,持續力強的放大絕損比較少的精力..etc
以這樣的模式感覺上第三部,第五部都很適合
花京院可以放綠寶石噴射
波魯那雷夫大絕則是萬劍穿心(詳見倒吊男)
納蘭迦可以叫航空史密斯來放炸彈
喬滷肉則可以召喚魔界植物或是變身成為妖狐喬巴拿 XD
布加拉提可以拉開敵人褲襠的拉鍊之類的...
應該會蠻受歡迎的吧~~~(感覺上比較適合外面的大台電玩)
※ 引述《iambluepig (籃豬)》之銘言:
: ※ 引述《blackie0221 (辦ADSL找我就對了)》之銘言:
: : 先說 我這是純惡搞
: : 說不定可以變成遊戲王模式..
: : 例如可以設計成一開始玩家都只有最普通的能力
: : 大概就是只能歐拉歐拉 而且威力很弱 又沒有其他能力吧
: : 然後隨著每一小關的任務完成
: : 途中可以藉由打倒怪物 或是完成任務 來得到'寶物'
: : 譬如說是各種替身能力的卡片 或是disc與箭
: : 每一種替身能力就設定在卡片上
: : 用完就沒了 包括其特殊能力及攻擊力等....大概就像是遊戲王的怪獸卡吧
: : 至於箭與disc就相當於魔法卡 在特殊條件下使用於特定的替身可以得到特定效果
: : 譬如說奪取對方的能力 或是進化而具有別的能力..等等
: : 抱歉哦拿了另一部比較'單純'的漫畫來比較
: : 還望各位大大見諒
: JOJO很難作為一個遊戲吧!之前格鬥遊戲部分也都多有弱後或強化!
: 畢竟替身能不一~很難平衡(不然世界暫停秒就全幹掉)!
: 也很難把全部替身使者都加入!
: 而且部分劇情也是要靠計謀才能以弱制強!
: 或是所謂靠著覺悟所帶來的好運而取得勝利!
: 這才使得這部漫畫成功的原因吧!
: 今天把它遊戲化!改成角色扮演好了!
: 布加拉提VS海濱男孩(火車上用拉鍊分解自己那一段)!
: 完了~是心臟有心跳被發現了!看我的鋼練手指~把心臟分兩半!
: ..............................血一直下降
: .............................GAME OVER
: OTZ~KUSO啊!又要重玩啦!
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◆ From: 61.231.101.192
※ 編輯: EricHom 來自: 61.231.101.192 (09/10 14:24)
1F:推 scpx:推妖狐喬巴拿 140.115.21.136 09/10
2F:推 Dora9:推幫奈良拉褲襠拉鍊 61.228.182.189 09/11