作者IM761231 (T-MAC)
看板Isayama
標題Re: [情報] 進擊的巨人拋屍劇情的秘密 原案更殘忍
時間Fri Sep 13 10:35:50 2013
※ 引述《akanokuruma (做自己,好自在)》之銘言:
: ※ 引述《iswearxxx (難得糊塗)》之銘言:
: : 《進擊的巨人》拋屍劇情的秘密 原案更殘忍
: : 日期:2013-09-12 13:12
: : 人氣動畫《進擊的巨人》第22話有一段原創描寫,即因為巨人窮追不捨,調查兵團不得不
: : 放棄轉運同伴遺體,佩托拉等人氣角色的遺體就這樣被拋棄荒野。現在最新雜誌中公開了
: : 這段劇情的來龍去脈,按照最初原稿,佩托拉等人的屍體是作為給巨人吃的誘餌而拋屍的
: : ,在原作者諫山創的反對下,才變成了“為了減輕馬車重量”而拋屍。
: : 在第22話調查兵團撤退時,追加了“捨棄同伴遺體而撤退”,這一給人印象深刻的場面。
: : 那次作戰,就連撤退本身也是非常艱難的事情,因此有了“為了甩開緊追的巨人,用拋棄
: : 屍體來當誘餌”的想法。不過作者諫山創對此反對,原因不是太殘忍,而是“巨人才不會
: : 對屍體有反應”。所以最終變成了為了讓馬車變輕而拋棄屍體的設定,既不會給觀眾太多
: : 不快感,但又傳達了這個世界的殘酷。沒有半途而棄,在原作者諫山和編劇高木登的合作
: : 下,毫不妥協地製作了這一原創場面。
: : 來源 http://manhua.weibo.com/zx/anime/3898
: http://shingeki-kyojin.com/archives/31988793.html
: 原文:
: 最後まで殘酷な味付けを・・・・・
: 22話「撤退」のオリジナルシーン
: 22話では調査兵団の撤退時に、
: 仲間の死體を捨てながら帰還するという、強烈な印象を殘すシーンが追加された。
: 「あの作戦後は、撤退自體もすごく大変だったはずなんです。
: そこで『迫ってくる巨人をそらすために、死體をエサにして逃げる』
: というアイデアを出したんですけど、諫山さんに確認したら
: 『巨人は死體には反応しない』と言われたんですね。
: それで最終的に、馬車を軽くするために死體を投げ捨てるという話にしました。
: あまりにも不快感を與えないように、
: でもこの世界の殘酷さが伝わるように・・・・・
: 途中で『じゃあやめよう』とならずに、原作者の諫山さん、
: 腳本擔當の高木登さんと共に、妥協なくみんなで作りこんだシーンになりました」
: 那個作戰之後,撤退行動應該也變得很困難了。
: 編劇提出了那..這邊就做成「為了逃離巨人,把屍體當作餌」的橋段
: 諫山聽了之後說:巨人對屍體沒反應的
: 最後新方案變成「為了讓馬車變輕而丟屍體」
: 不想讓觀眾感到不舒服,但也想傳達作中世界很殘酷的想法
: 討論時並沒演變成"那還是不要這樣寫好了"的情況
: 諫山跟22話的腳本高木登先生,還有劇組一起製作了這次的場景,
: 沒有妥協的成分在其中
: (所以系列構成小林靖子是把老師也抓來當共犯囉...wow)
: 日本鄉民看了以上訪談後,有以下的聲音:
: 作品を読んでいたら、
: 生きていない人間に巨人が反応しないのはもはや常識レベルです。
: 余りに軽薄な「遺體をエサ」提案に対してシリーズ構成と腳本、
: 監督に対して怒りの聲が見られました。
: 有看作品的話應該知道,巨人對死人是沒有興趣的,可說是基本常識啊。
: 講出"把遺體當餌"這種提案的系列構成、腳本、導演
: 讓鄉民覺得他們的想法太過輕率而有憤怒之聲
: -----
: 動畫劇組這番說詞
: 會讓讀者覺得這編劇群沒有把原作好好地看過..
: 22話動畫播出,接著諫山老師發文解釋
: 原本有一些鄉民認為老師既然是贊同動畫的也就算了
: 結果小林訪談一出,變成諫山老師的解釋有點微妙了..
: -----
再看完這篇以後,我重看了一遍
如果諫山老師的想法是巨人對屍體沒反應,
後來動畫改好的這一段,
因為兵長的建議,減輕馬車重量加速前進(嗯嗯,目前無誤)
好玩的是...多數觀眾為何一開始還是會認為是要丟下去餵巨人以推延時間
以下部分他的死忠支持者請不要削我
禍首就是"阿爾敏"!!!(一手指,一手護頸)
把時間往回倒一點,
阿爾敏:一定會沒完沒了
讓:那到底該怎麼辦!?
阿爾敏:那就只有...(他幹嘛看屍體啊~~~我是一定會這麼想的阿)
所以...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.145.124
1F:推 qutetom:可能要看"巨人不吃屍體"這個設定的認知,不知道的人真的 09/13 10:37
2F:→ qutetom:就會往引誘巨人的方向去思考,但我覺得這段劇情的盲點是在 09/13 10:38
3F:→ qutetom:就算因為棄屍而拉開與奇形種的距離,怎麼還有空停下來。 09/13 10:39
4F:推 Dialysis:因為停下來比較節省作畫人力....一直跑動,對畫師太累了 09/13 10:41
5F:推 qutetom:我蠻喜歡徽章那段就是了。 09/13 10:42
6F:推 NANAer:其實我直覺就是認為是要減輕重量了耶,雖然我也忘了巨人對 09/13 11:09
7F:→ NANAer:屍體無感 09/13 11:09
8F:→ iamserene:我覺得是跑到一個相對安全的地方就停下來休息 再繼續跑 09/13 11:54
9F:→ iamserene:就算人不累 馬匹應該也會累 09/13 11:54
在前幾集就有介紹過馬的情報(雖然說我忘了是哪一集)
但是那個世界的馬跟我們世界的馬不能相提並論就是了
10F:推 Guerrieri:直覺減輕重量+1 09/13 11:55
能直覺就想到減輕重量真的很強
當其他的巨人一起靠過來+阿爾敏、讓的對話+最後阿爾敏的視線
=第一次觀看時的推論:
當時我以為跟出征時一樣,巨人會是包圍過來而不是在後面跑跑而已
必須犧牲遺體誘引包圍過來的巨人吃食,好以展延推進的時間
最後變成減輕重量是有點詫異,但維持原始設定才是最好的結果
為了回這段又看了一次,
交付胸徽的橋段,怎麼看怎麼鼻酸,伊萬的同鄉的哭戲演得太好了啦(噴淚)
在襯托兵長的堅毅,那銅皮鐵骨的外表下何以忍耐這痛失整個作戰班的悲傷情緒
真的會讓人無比心疼(再度噴淚)
我不希望我的好朋友死掉!!!!!(我朋友:幹,為什麼是我死掉?)
11F:→ saltedfishxx:喜歡徽章那段,前面回收屍體那段其實可以修改得更好 09/13 12:32
12F:推 kexi0711:真的是阿魯米害的啦wwwwww 09/13 12:42
13F:→ skullxism:阿嚕敏看屍體是因為他也判斷要丟屍體吧。 09/13 13:35
14F:→ skullxism:直覺減輕重量+1 09/13 13:36
15F:推 Bertolt:我也直覺減輕重量 09/13 13:44
16F:推 cccfish:本來以為是要絆倒巨人XD 09/13 14:13
17F:推 midgrad:直覺減輕重量+1 09/13 16:57
18F:推 fishsoul:我以為要把屍體丟下去絆倒巨人...>艸< 09/13 17:12
19F:推 mikuru:絆倒巨人的想法也太可愛了吧XD 09/13 21:24
※ 編輯: IM761231 來自: 111.251.140.25 (09/14 00:12)
20F:推 aicsvincent:蛤我也以為是要絆倒巨人耶XD 09/13 23:50
21F:推 et291508:絆倒巨人+1 09/14 01:00
22F:推 know12345:減輕重量+1很多追逐的電影、動畫啥的都會這招阿 09/14 02:02