作者IM761231 (T-MAC)
看板Isayama
标题Re: [情报] 进击的巨人抛屍剧情的秘密 原案更残忍
时间Fri Sep 13 10:35:50 2013
※ 引述《akanokuruma (做自己,好自在)》之铭言:
: ※ 引述《iswearxxx (难得糊涂)》之铭言:
: : 《进击的巨人》抛屍剧情的秘密 原案更残忍
: : 日期:2013-09-12 13:12
: : 人气动画《进击的巨人》第22话有一段原创描写,即因为巨人穷追不舍,调查兵团不得不
: : 放弃转运同伴遗体,佩托拉等人气角色的遗体就这样被抛弃荒野。现在最新杂志中公开了
: : 这段剧情的来龙去脉,按照最初原稿,佩托拉等人的屍体是作为给巨人吃的诱饵而抛屍的
: : ,在原作者谏山创的反对下,才变成了“为了减轻马车重量”而抛屍。
: : 在第22话调查兵团撤退时,追加了“舍弃同伴遗体而撤退”,这一给人印象深刻的场面。
: : 那次作战,就连撤退本身也是非常艰难的事情,因此有了“为了甩开紧追的巨人,用抛弃
: : 屍体来当诱饵”的想法。不过作者谏山创对此反对,原因不是太残忍,而是“巨人才不会
: : 对屍体有反应”。所以最终变成了为了让马车变轻而抛弃屍体的设定,既不会给观众太多
: : 不快感,但又传达了这个世界的残酷。没有半途而弃,在原作者谏山和编剧高木登的合作
: : 下,毫不妥协地制作了这一原创场面。
: : 来源 http://manhua.weibo.com/zx/anime/3898
: http://shingeki-kyojin.com/archives/31988793.html
: 原文:
: 最後まで残酷な味付けを・・・・・
: 22话「撤退」のオリジナルシーン
: 22话では调査兵団の撤退时に、
: 仲间の死体を舍てながら帰还するという、强烈な印象を残すシーンが追加された。
: 「あの作戦後は、撤退自体もすごく大変だったはずなんです。
: そこで『迫ってくる巨人をそらすために、死体をエサにして逃げる』
: というアイデアを出したんですけど、谏山さんに确认したら
: 『巨人は死体には反応しない』と言われたんですね。
: それで最终的に、马车を軽くするために死体を投げ舍てるという话にしました。
: あまりにも不快感を与えないように、
: でもこの世界の残酷さが伝わるように・・・・・
: 途中で『じゃあやめよう』とならずに、原作者の谏山さん、
: 脚本担当の高木登さんと共に、妥协なくみんなで作りこんだシーンになりました」
: 那个作战之後,撤退行动应该也变得很困难了。
: 编剧提出了那..这边就做成「为了逃离巨人,把屍体当作饵」的桥段
: 谏山听了之後说:巨人对屍体没反应的
: 最後新方案变成「为了让马车变轻而丢屍体」
: 不想让观众感到不舒服,但也想传达作中世界很残酷的想法
: 讨论时并没演变成"那还是不要这样写好了"的情况
: 谏山跟22话的脚本高木登先生,还有剧组一起制作了这次的场景,
: 没有妥协的成分在其中
: (所以系列构成小林靖子是把老师也抓来当共犯罗...wow)
: 日本乡民看了以上访谈後,有以下的声音:
: 作品を読んでいたら、
: 生きていない人间に巨人が反応しないのはもはや常识レベルです。
: 余りに軽薄な「遗体をエサ」提案に対してシリーズ构成と脚本、
: 监督に対して怒りの声が见られました。
: 有看作品的话应该知道,巨人对死人是没有兴趣的,可说是基本常识啊。
: 讲出"把遗体当饵"这种提案的系列构成、脚本、导演
: 让乡民觉得他们的想法太过轻率而有愤怒之声
: -----
: 动画剧组这番说词
: 会让读者觉得这编剧群没有把原作好好地看过..
: 22话动画播出,接着谏山老师发文解释
: 原本有一些乡民认为老师既然是赞同动画的也就算了
: 结果小林访谈一出,变成谏山老师的解释有点微妙了..
: -----
再看完这篇以後,我重看了一遍
如果谏山老师的想法是巨人对屍体没反应,
後来动画改好的这一段,
因为兵长的建议,减轻马车重量加速前进(嗯嗯,目前无误)
好玩的是...多数观众为何一开始还是会认为是要丢下去喂巨人以推延时间
以下部分他的死忠支持者请不要削我
祸首就是"阿尔敏"!!!(一手指,一手护颈)
把时间往回倒一点,
阿尔敏:一定会没完没了
让:那到底该怎麽办!?
阿尔敏:那就只有...(他干嘛看屍体啊~~~我是一定会这麽想的阿)
所以...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.145.124
1F:推 qutetom:可能要看"巨人不吃屍体"这个设定的认知,不知道的人真的 09/13 10:37
2F:→ qutetom:就会往引诱巨人的方向去思考,但我觉得这段剧情的盲点是在 09/13 10:38
3F:→ qutetom:就算因为弃屍而拉开与奇形种的距离,怎麽还有空停下来。 09/13 10:39
4F:推 Dialysis:因为停下来比较节省作画人力....一直跑动,对画师太累了 09/13 10:41
5F:推 qutetom:我蛮喜欢徽章那段就是了。 09/13 10:42
6F:推 NANAer:其实我直觉就是认为是要减轻重量了耶,虽然我也忘了巨人对 09/13 11:09
7F:→ NANAer:屍体无感 09/13 11:09
8F:→ iamserene:我觉得是跑到一个相对安全的地方就停下来休息 再继续跑 09/13 11:54
9F:→ iamserene:就算人不累 马匹应该也会累 09/13 11:54
在前几集就有介绍过马的情报(虽然说我忘了是哪一集)
但是那个世界的马跟我们世界的马不能相提并论就是了
10F:推 Guerrieri:直觉减轻重量+1 09/13 11:55
能直觉就想到减轻重量真的很强
当其他的巨人一起靠过来+阿尔敏、让的对话+最後阿尔敏的视线
=第一次观看时的推论:
当时我以为跟出征时一样,巨人会是包围过来而不是在後面跑跑而已
必须牺牲遗体诱引包围过来的巨人吃食,好以展延推进的时间
最後变成减轻重量是有点诧异,但维持原始设定才是最好的结果
为了回这段又看了一次,
交付胸徽的桥段,怎麽看怎麽鼻酸,伊万的同乡的哭戏演得太好了啦(喷泪)
在衬托兵长的坚毅,那铜皮铁骨的外表下何以忍耐这痛失整个作战班的悲伤情绪
真的会让人无比心疼(再度喷泪)
我不希望我的好朋友死掉!!!!!(我朋友:干,为什麽是我死掉?)
11F:→ saltedfishxx:喜欢徽章那段,前面回收屍体那段其实可以修改得更好 09/13 12:32
12F:推 kexi0711:真的是阿鲁米害的啦wwwwww 09/13 12:42
13F:→ skullxism:阿噜敏看屍体是因为他也判断要丢屍体吧。 09/13 13:35
14F:→ skullxism:直觉减轻重量+1 09/13 13:36
15F:推 Bertolt:我也直觉减轻重量 09/13 13:44
16F:推 cccfish:本来以为是要绊倒巨人XD 09/13 14:13
17F:推 midgrad:直觉减轻重量+1 09/13 16:57
18F:推 fishsoul:我以为要把屍体丢下去绊倒巨人...>艹< 09/13 17:12
19F:推 mikuru:绊倒巨人的想法也太可爱了吧XD 09/13 21:24
※ 编辑: IM761231 来自: 111.251.140.25 (09/14 00:12)
20F:推 aicsvincent:蛤我也以为是要绊倒巨人耶XD 09/13 23:50
21F:推 et291508:绊倒巨人+1 09/14 01:00
22F:推 know12345:减轻重量+1很多追逐的电影、动画啥的都会这招阿 09/14 02:02