作者brains (不認識)
看板Inference
標題[討論] 一題機率遊戲中的策略設計
時間Sat Jan 9 12:47:34 2010
甲乙兩人在玩一個機率遊戲。
每一回合裡:
甲和乙各自從[0,1]取一個實數,
選好後一起公開, 並把自己選的x值輸入給隨機系統作評判.
隨機系統有x的機率回傳"Yes", 有(1-x)的機率回傳"No".
若甲乙都收到"Yes", 則x值較小的一方得1分.
若一方收到"Yes", 另一方收到"No", 則收到"Yes"的一方得1分.
若甲乙都收到"No", 則大家都不得分.
若剛好甲乙都收到"Yes"且彼此的x值相等, 則大家各得0.5分.
新的回合要取新的x, 不停的比下去, 累積比分,
在某一定回合(如10回合)後比總分, 分數多方獲勝.
假設甲乙都是絕對理性,
請問: 他們將採取什麼樣的策略才能讓自己不敗呢?
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◆ From: 72.207.240.3
1F:推 ddavid:都選0.5選到底 01/09 13:32
2F:→ ddavid:等等我看錯題目了,上面當我沒說XD 01/09 13:33
3F:推 andan:牽涉到機率是不可能有絕對不敗的策略, 頂多就是期望值較高 01/09 14:41
4F:推 ddavid:樓上不對喔,當兩個人「絕對理性」時,是可以用賽局理論計 01/10 18:53
5F:→ ddavid:算出一個雙方都不敗的策略喔,而且兩人不需事先串通。 01/10 18:54
6F:→ ddavid:當然啦,說是不敗確實是因為機率還是有可能出現勝負,不過 01/10 18:55
7F:→ ddavid:長遠來看會有一個共通理性的策略可用,這算是這類題目想要 01/10 18:56
8F:→ ddavid:的東西啦,這樣的東西我們不嚴謹地就稱做不敗的策略了XD 01/10 18:56
9F:→ ddavid:另外因為牽涉到賽局理論中人類思考的部分,所以推出來的策 01/10 18:58
10F:→ ddavid:略就往往不會是用平均機率分布時所算出期望值最高的策略。 01/10 18:59
11F:推 ars1an:最佳策略不會是固定的某數字,因為對方選略小的數字更好 01/12 21:23
12F:→ ars1an:但選的數字太小時,又會輸給1。最佳解應該會是一隨機分佈 01/12 21:25
13F:推 ddavid:這就要實際算看看了,其實是單一數字的可能性還是有的。如 01/13 13:54
14F:→ ddavid:果結果是單一數字,那應該會是兩個人都得出0.5這個解啦。 01/13 13:55
15F:→ ddavid:如果不是單一值,那就是你說的了。 01/13 13:55
16F:推 ddavid:像0.5對上1並沒有劣勢,剛好一半一半的機率。 01/13 13:58
17F:推 isnoneval:沒算錯的話, P(x) = 0 when 1/3; 1/4^3 otherwise 01/14 11:34
18F:推 motai:只要常常比對方小一點點點點就贏了 03/03 01:17
19F:→ Eddy8019:兩個人1選到底就不敗啦~ 05/09 01:00