作者afdm1234 (勳)
看板Inference
標題Re: [問題] 從遊戲中想到的機率問題~~
時間Sat Sep 13 02:53:26 2008
※ 引述《afdm1234 (勳)》之銘言:
從推文看來...似乎大家都認同機率是一樣的
確實....我朋友在遊戲中問我時...我第一反應也是覺得機率是一樣的...
但後來我想想....總是覺得有盲點在....請高手幫我解開一下
一.若把40%的成功率理想化...
若想成過一次就會失敗一次(這還至少50%..比40%還高)
也就是說用第1種方法...根本就不會有+2的武器出現...
但用第2種方法...以40%的成功率理想化
第一次會剩40件+1....第2次會剩16件+2....第3次剩6件+3...第4次還有2件+4.....
那這樣看來...是否第2種方法把武器衝高的機率是比較高的呢??
二.用第1種方法要把武器衝到+9..機率很好算....
第2種方法把武器衝到+9的機率....老實講....我不會算...所以我真的不會比
但用第1種方法要讓武器變+9...別無他法....就是要連過9....
不管你中間發生了50次連過7的好運氣...甚至是99次連過8的超低機率
沒有連過9....你就是無法達成+9武器的目標
但是用第2種方法..
如果能有50次連過7的好運氣....甚至是99次連過8...
都能衝出不止1把的+9武器
以上兩種想法...都讓我覺得第2種方法"似乎"比較容易達成+9武器的目標
請問我的盲點到底在哪?
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◆ From: 60.250.61.220
1F:→ GPNN:你的論點跟本就有問題 09/14 06:49
2F:→ GPNN:機率是期望值 不是平均值 只衝一把時就是賭那萬分之1的連過 09/14 06:57
3F:→ GPNN:就像買樂透 有人一張就中 有人幾十張都沒中過 09/14 07:00
4F:→ rectcx:機率一樣,因為方式2只是延遲方式1點的時間而已 09/19 19:29