作者afdm1234 (勳)
看板Inference
標題[問題] 從遊戲中想到的機率問題~~
時間Fri Sep 12 21:08:39 2008
玩過線上遊戲的人應該都知道有衝裝備這個東西
假設衝武器的成功率一律為40%.....失敗武器馬上消失
沒有所謂的安定值...也就是+0 ~~ +1就只有40%的成功率
那如果我的目標是把武器變成+9
若我從商店中買了100件+0的武器....
我用兩種方法點
1.一件就直接點到9...期待連續過9次的機率...
2.或者100件武器都點1次...看變+1的剩幾個...剩的再全點1次.
看變+2的剩幾個....依此類推下去....
以上兩種方法....光就機率討論上...會有差別嗎??
若有差別的話!!是否有更好的方法能讓武器達成+9的機率為最高?
沒玩過線上遊戲的人可能看不太懂我在說什麼...這邊先說聲抱歉了~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.61.220
1F:→ ByronC:沒有,只是第二種的樣本比較大,比較接近期望值 09/12 22:54
2F:推 ogopogo:機率一樣 但第2種比較會成功 多了99件 錢也花比較多 09/12 23:31
3F:推 Go1denDragon:樓上的..他兩種方法都是買100件喔 09/12 23:39
4F:推 dalconan:一樣~衝裝備理論上是獨立事件~ 09/12 23:43
5F:→ ogopogo:看錯^ ^ ”那應該都一樣?ONLINE GAME最快都是用台幣吧 XD 09/12 23:51
6F:推 WillsmilE:我都是用第二種方法!感覺比較有機會! 09/13 02:29
7F:推 Rentch:感覺第一種拿到第一把+9會較快,1跟2全部點完+9數量幾一樣 09/13 05:46
8F:推 chenricking:結論市去賺錢直接找玩家買+9的最划算 09/13 12:20
9F:推 jie0915:第二個方法對心理上比較有安全感... 09/16 18:57