作者ddavid (謊言接線生)
看板Inference
標題Re: [討論] 詐欺遊戲之選課遊戲
時間Thu Sep 4 20:41:10 2008
※ 引述《smaljohn (平平)》之銘言:
: 而選課結束之後,學生所選到的課分數平均最高者得到書卷獎及獎金一億元
: 分數總和最低者則處以退學處分並需要罰金一億元。
: 請問,這種遊戲有沒有必勝法?
: 如果有人認為規則上有疑問的都可以提出,我盡力把遊戲的漏洞補起來,
: 但是有沒有可能在這樣的規則下發展出必勝法?
: 感謝XD
: (如果有人認為需要增加或除去什麼規則才可能發展必勝法的請提出XD)
先考慮都是看總分的好了。
你的規則缺少了Liar Game中多人賽局裡面兩個重要的機制跟起始物資:
1.交換的機制
沒有手段利用交換選到的課或賞金來做為談條件籌碼。
2.協約的機制
沒有手段讓兩個人定下強迫性(比如Liar Game中敗者復活戰中的簽約機制)或
類強迫性(Liar Game少數決中,秋山利用把領取賞金的證明交給對方保管來取信於
對方)的協約。
3.起始物資
沒有一開始就可以用於交易的物資(起始資金、票)。而且還有一個重點是,書
卷獎是否算是很大的獎賞(假設拿到五千萬,會不會還是會對那個又拿書卷又拿五千
萬的不滿)?退學對於這些學生是否很嚴重(在Lair Game裡面退出並不是什麼嚴重
的事情,只有不負債甚至賺到錢重要,甚至能不負債就退出是好事)?
缺少這些,就還差得很遠。不過我們還是可以談談一些一般論。
首先,最直覺單考慮每個人自己的做法,大概都會這樣依序排:
[個人想法一]
1.99 2.97 3.95 ......
因為在個人觀點來看,把分數最高的排前,看起來最有競爭力。但是每個人假設
都這樣排,會發現每一堂課都會發生10/15的抽籤,運氣最差會全部選不到(雖然機
率低)吃鴨蛋,運氣最好全選到會必然最高分。所以這一定不是個必勝可能。但在個
人層面來說,不可能有比這更好的選法,所以一定要考慮合作。
先簡單考慮針對性剋死上面單人想法的排法。假設每個人一開始都用單人想法,
但是我們成功組了十人團隊,用下面的選法:
[十人想法一]
1.97 2.95 3.93 ......
那麼剩下的五個人如果用單人最佳選法,會發現他們一定選到99這堂課,但是剩
下的九個志願因為志願序剛好都低一階,通通都被十人團隊占掉,結果是這五個人都
只拿到99一堂課而慘死,十人團隊每個人都順利選到95以下完整的10堂課。
但,十人團隊的存在如果被發現,則剩下五人有以下應對方法:
[個人想法二]
1.99 2.95 3.93 ......
這樣這人一定選得到99,而且在剩下的科目是用跟別人一樣的機率打混戰,反而
就比十人團隊來得有利了。事實上,就算沒有團隊的存在,假設別人全部用一開始的
個人想法一,這個選法也不會不利,因為2.到9.的志願一定會全上,只有1.要跟別人
10/15競爭,相比別人除了1.要10/15競爭以外,2.到9.都還要(10-n)/(15-n)競爭(
其中n為用個人想法二的人數)。根據鴿籠原理,只要n<5,使用個人想法一的這些人
一定會有人選不到2門課,這個人就一定輸給最多選不到1門課的個人想法二使用者。
因此這個個人想法二不能保證書卷,但在大多數人用個人想法一時,至少不會最差。
但是同樣的,這個想法二要是被團隊察覺,也一樣可以針對性打倒,而且十人團
隊可以用一招一口氣打倒個人想法一跟二:
[團隊想法二]
1.95 2.93 3.91 ......
團隊這樣做的話,個人想法一的人只能選到99+97,想法二的更只選得到99。而
團隊還是全選到。
以上討論會發現,用單一想法的團隊傾向「取得別人選的資訊,然後把自己分數
降低但提高優先度,藉此讓課全選上」,而個人想法傾向「取得團隊是否存在的資訊
,若有則乘機穩拿最高分並在剩下科目確保跟團隊混戰以取得有利點,若無則是除了
最高分以外利用同於團隊的想法來爭取必然選上」。其中最重要的就是「情報」。而
情報的獲取最佳方法不是打探,而是操作(如同Liar Game中福永的做法),這就是
這個規則下的思路。
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「可是妳......不是天使嗎?」
「天使?」她緩緩的轉過頭來,用悲傷的表情。「天使,只不過是神創造出來的
不死玩偶。」
「而神,也只不過是詛咒下的偽善使者。」
--星.幻.夢的傳說
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◆ From: 118.167.6.125
1F:推 smaljohn:太強悍了,先推再看 09/04 20:41
2F:推 smaljohn:看完了 這個也太猛了 (拜倒 09/04 20:53
3F:→ smaljohn:對了 十人想法一那邊有打錯 五人選的99打成97 09/04 21:02
感謝,已修正:D
4F:推 allen65535:強者推一個 09/04 21:18
5F:推 east101010:...所以說還是沒有真正的必勝法吧!! 情報不一定是正確 09/04 23:18
6F:→ east101010:而且也有可能被反將一軍啊 囧... 09/04 23:19
7F:推 smaljohn:所以關鍵在於如何獲得正確情報以及無人背叛 09/04 23:24
8F:→ smaljohn:這也是我原本設計的遊戲沒有協約、交換機制會造成的缺陷 09/04 23:24
9F:推 julieedison:真酷XD" 09/05 00:15
※ 編輯: ddavid 來自: 118.167.8.86 (09/05 09:47)