作者Eeon (Chaotic Good)
站內Ikariam
標題[心得] 衝撞車之應用 - 攻城器零損失之戰術
時間Wed Apr 7 23:31:28 2010
楔子:
文章代碼(AID):
#1Bi0wxBC (Ikariam) [ptt.cc] [問題] 氣球炸得到衝撞車嗎?
文章代碼(AID):
#1Bi5n_YJ (Ikariam) [ptt.cc] Re: [問題] 氣球炸得到衝撞車?
文章代碼(AID):
#1BeWZa_L (Ikariam) [ptt.cc] Re: [問題] 如何在沒有蒸氣巨?
一些關於戰鬥時,血量影響死亡數之基本常識請閱讀上方第二篇文章,本文不重覆贅述。
我們把不同死亡數的每一段血量區間定成為 "檔",如:第一檔,第二檔,第三檔...等。
其中,序號越低代表的是死亡數越少的血量區間。
比方說上方第三篇中之戰報,第一檔為 8 隻。
15氣球 VS 18衝撞車戰報:
https://www.youtube.com/watch?v=Oh3vWeQ6z1E
經過實測 15氣球 炸 18衝撞車的戰鬥之後,
得到此狀況之第一檔之死亡數的確為:零隻。
而且氣球的攻擊平均分散到各格。這算是氣球攻擊衝撞車的缺點。
但氣球炸撞撞車時,也有溢出浪費掉的傷害很少的優點。
(注意第二回合,殺死四台衝撞車,溢出傷害卻仍然在個位數左右。)
第一檔的死亡數是零隻的意義代表:
(假設雙方陣線齊全,攻城器只會被氣球炸到。)
只要我們有足夠數量的衝撞車,並且能夠善加利用撤退,重新加入的戰術操作,
就可以使對方的氣球無效化(並且對方完全無法解決此問題),
讓攻城器格之衝撞車可以無視對方的氣球,在無任何損失的狀況下攻擊。
當然這裡所謂的"足夠數量",我們必需再進行其他更大規模的測試,
得到此對陣之第一檔血量下限為何後,才能進而估出一個部隊數量大小。
當下限不是很高的時候,撤退的動作就要很頻繁。
但是不管下限為何(即使沒有滿血就變成會死幾隻的第二檔了),
理論上,我們可以利用
"不同波的同類部隊,後到達戰場的會先排上格子"這個特性來完全避免掉
因"當按下撤退,還會在多留一回合"的遊戲設定造成衝撞車的死亡。
實戰影響:
攻城器格零耗損的部份如上所述了。
在攻擊巨人時,衝撞車雖然不如迫擊炮,但也是相當痛的了。
在攻擊方陣時,衝撞車則完全等同迫擊炮,一格都是殺死六隻方陣。
因此在攻城器格,等於弱化了一些攻擊力,來換取零資源損失。
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◆ From: 219.70.206.169
※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.206.169 (04/07 23:35)
1F:推 audiregin:我覺得用心控兵達到的目的不如放飛機更有cp值 04/07 23:47
2F:→ audiregin:飛機全滿的情況下,自家的破砲頂多損3台 04/07 23:48
3F:→ audiregin:若有足夠的破砲搭配進出的戰略,對方巨人會死非常大 04/07 23:48
4F:→ Eeon:沒有矛盾啊..可以兩個都做... 04/07 23:50
5F:→ Eeon:(我所謂的兩個都做,是指放飛機和進出衝車) 04/07 23:51
6F:→ Eeon:當然,打會跑的巨人的時候,衝車打巨人的火力弱就會被放大 04/07 23:53
7F:→ Eeon:(對方巨人還沒被撞死,就跑掉。迫炮則可以避免此一問題。) 04/07 23:53
8F:→ Eeon:anyway,大概還是要看對手和實際戰況,每個人的操作能力不 04/07 23:54
9F:→ Eeon:一樣。對手反應也不同。 04/07 23:54
10F:→ Eeon:主要的關鍵還是在迫炮是夭壽貴,三台迫炮可以做16台巨人, 04/07 23:57
11F:推 audiregin:請愛用珍饈(誤 04/08 00:13
12F:→ Eeon:........你是受到GA感化來推廣珍饈的嗎? (誤) 04/08 00:16
13F:→ Eeon:不過,講真的,玩家要不要花錢是一回事,但是付費管道實在太 04/08 00:17
14F:→ Eeon:鳥了。像我有一個盟友,他本來想要用1200珍饈搬六村, 04/08 00:17
15F:→ Eeon:但是被他媽管制,沒有管道買。最後就沒買,直接刪帳,接我們 04/08 00:18
16F:→ Eeon:其他盟友的帳號了。 04/08 00:18
17F:→ Eeon:而且,買珍饈沒搞好,還會被鎖帳,後續一大堆有的沒有的..Orz 04/08 00:19
18F:推 audiregin:我有買,也從來沒出過什麼問題.我所知有兩點需要注意 04/08 00:41
19F:→ audiregin:1.同卡不得刷不同帳號2.信用卡未經過網路消費認證不能刷 04/08 00:43
20F:→ audiregin:在2的情況下,你用別人的卡來刷就會被鎖,該筆交易取消 04/08 00:44
21F:→ audiregin:但是2的情況須建立在你曾經用過自己的卡刷過 04/08 00:45
22F:→ audiregin:差別在於ika之前的信用卡消費是不需要認證的但現在要 04/08 00:45
23F:→ audiregin:這次cloud會被鎖就是因為我的卡借他刷啦XDDD 04/08 00:46
24F:→ audiregin:但是已回報德國,目前情況應該還算樂觀 04/08 00:47
25F:→ Eeon:其實我連手機都懶得辦了,信用卡當然也沒有辦...XD 04/08 00:48
26F:→ Eeon:我另一個盟友在其他服的帳號也有買珍饈,也被鎖了,他說 04/08 00:49
27F:→ Eeon:要不是他已經搬到五石同島了,那些後續有的沒有的,他可能 04/08 00:49
28F:→ Eeon:也就懶得搞了 04/08 00:49
29F:→ Eeon:我盟友才八十幾個,其中就有兩個有珍饈相關問題..Orz 04/08 00:51
30F:推 audiregin:這是挺鳥的事情,花錢還會踩地雷.但不可否認很好用XDDD 04/08 00:55
31F:→ Eeon:有錢真好 XD 我已經看到大王飛來飛去的了.. 04/08 00:57
32F:→ Eeon:現在飛到禿頭眾那邊去了。之前是飛到Ogogo那邊。 04/08 00:58
33F:推 audiregin:哎呀跳島太慢了咩XDD 04/08 01:00
34F:推 audiregin:話說E服中央區真是難混到不行,搞的我也很想搬家- -!! 04/08 01:08
35F:→ Eeon:我想不只E服這樣吧..伺服器開到後來,一定是併盟的併盟,入 04/08 01:17
36F:→ Eeon:盟的入盟,搞到最後,就會發現旁邊的不是盟友,就是其他大盟 04/08 01:18
37F:→ Eeon:的;而無盟的,通常也都有相當的自保之道了,最後, 04/08 01:18
38F:→ Eeon:就找不到近的羊吃了... 04/08 01:19
39F:→ pluckisi:應該只有守方比較好,攻城方用衝車碰到高城牆會很慢 04/08 12:59
40F:→ Eeon:破高牆,用迫炮是基本必備常識...牆到24級的時候,牆防79 04/08 13:26
41F:→ Eeon:衝撞車就零傷害,撞到天荒地老,連個小縫也撞不出來了 Orz 04/08 13:26
42F:→ Eeon:當然,有一種做法是牆倒後,就改派衝撞車。 04/08 13:27
43F:→ bxiwsceq:最近被G盟20多人圍,發現守城的話放30飛機 18衝車 50火槍 04/08 15:43
44F:→ bxiwsceq:打2~3回合就保護閃兵來加減磨兵!補個衝車 飛機再上@@ 04/08 15:46
45F:推 bxiwsceq:G盟在官方論譠說D盟用一船來加士氣 結果他們也在用 ㄎㄎ 04/08 15:48
46F:→ Eeon:其實我覺得就算要批評,還是不要把話說得太絕對會好一點 04/08 17:28
47F:→ Eeon:G盟那麼大,就算你自己不用,你能控制每個盟友都不會用嗎? 04/08 17:29
48F:→ Eeon:幹剿來幹剿去,最後說不定自己反而被倒打一把,結果內傷..XD 04/08 17:31
49F:→ bxiwsceq:覺的打來打去是還好!總是要留給餘地給別人,基本上都得 04/08 17:51
50F:→ bxiwsceq:罪完了,再去論譠說什麼也是多餘的了 04/08 18:02
51F:推 abjx:推一下!! 看來衝車守家是不錯的選擇!! 04/09 10:53
52F:→ Eeon:據測 15氣球炸18投石車,投石車第一檔也是零死亡 04/11 19:03
53F:→ Eeon:衝車輪波,我已經跟盟友實測完成,錄好了,等明天投石車 04/11 19:03
54F:→ Eeon:輪波也測好,弄好後,我會再RE一篇。衝車輪波與理論無誤,的 04/11 19:04
55F:→ Eeon:確是不會被氣球炸掉任何衝車。 04/11 19:04
56F:→ Eeon:不過,既然投石車第一檔也是零死亡,自然是用投石車了, 04/11 19:04
57F:→ Eeon:投石車跟衝車比的話,對巨人傷害大很多。 04/11 19:05