作者nightkid (天地乖離す開闢の星)
看板Ikariam
標題[問題] 如何在沒有蒸氣巨人的前提下打倒蒸氣巨人
時間Sun Mar 14 10:44:45 2010
如題
之前每次放方陣、弓箭手都被蒸氣巨人打好玩的
目前我快要研發到火槍手了
城鎮等級都是15等 (牆算6等吧)
請問在有火槍手並且是守城的前題下
我要如何打倒10個最初等的蒸氣巨人呢?(敵方有投石車攻城)
或者是...最起碼讓敵人有戰損(躺一半)呢?
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I am the bone of my paper. Pen is my body, and ink is my blood.
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◆ From: 140.115.205.104
1F:推 fytnship:升城牆到至少20 升高等攻城器 還有氣球但你應該還沒有 03/14 11:10
2F:→ nightkid:攻城器在守備的時候可以打敵人嗎?? 03/14 11:49
3F:推 lwei781:yes 一砲一隻..... 03/14 12:04
4F:→ Eeon:不考慮其他攻擊的話,一炮一隻的,只有迫擊炮... 03/14 14:32
5F:→ Eeon:不過,就算不能一炮一隻,攻城器撞上去一樣會痛就是了。 03/14 14:33
6F:→ nightkid:攻城器要撞上去的話是因為守軍過多 要先打一場野戰吧?? 03/14 14:47
7F:推 Eeon:不用啊...攻城器在城內,城牆還沒倒就可以打人了,而且一律 03/14 15:26
8F:→ Eeon:是用攻城武器在攻擊,就算打部隊也一樣。 03/14 15:27
9F:→ Eeon:x076235 □ [問題] 有沒有大大可以幫我看一下這個戰報 03/14 15:27
10F:→ Eeon:可以參考一下上面那串。 03/14 15:27
11F:→ nightkid:喔喔~~ 03/14 15:58
12F:推 Eeon:(扣除迫炮這種一擊殺的,)要讓巨人戰損加大,重點就是你要 03/14 15:59
13F:→ Eeon:衝車 投石車一邊打的同時,也儘量設法拖長回合數 03/14 16:00
14F:→ Eeon:(因為每回合上場時,血量會再重新平均分配,所以可能 03/14 16:00
15F:→ Eeon:前幾回合,巨人因為血多,所以沒有死幾隻,血一直重新分配 03/14 16:01
16F:→ Eeon:過了幾回合後,就變一大堆貧血巨人時,才會開始狂死。) 03/14 16:01
17F:推 zaknafein987:很簡單 你要有側翼 至少側翼要贏 03/14 19:21
18F:→ cocokelly:巨人和方陣是1:3 以這個比數去看你會發現雙方死傷差不多 03/14 19:40
19F:→ cocokelly:所以是不是真的被打假的. 你可以仔細研究一下戰報 03/14 19:40
20F:→ cocokelly:我的經驗是其實死傷一樣. 差別並不大啦 03/14 19:41
21F:推 pppwalker:找人輪他 03/15 12:19
22F:→ yeanling:盜她帳號 03/15 20:17
23F:→ sosokill:還有士氣會影響 士氣低 死的較大 03/15 21:06
24F:推 Eeon:士氣有影響嗎? 03/15 21:17
25F:推 Eeon:士氣該只有降到零以下時,部隊會潰散吧.應該不影響攻防數值?! 03/15 21:19
26F:→ sosokill:有差= =不過除非低於50%要不不會很明顯 03/16 10:21
27F:推 Eeon:你有戰報,可以明確證明的嗎..? 因為我之前做測試的時候, 03/16 10:52
29F:→ Eeon:後來士氣也是很低了,不過,傷害從頭到尾都還是一個固定的數 03/16 10:52
30F:→ Eeon:值和模式在跑。 03/16 10:52
31F:推 sosokill:戰報喔 我得找找 不過我記得有一場 雙方飛機互打 03/16 14:08
32F:→ sosokill:一開始是每回合各死12隻 但之後我的士氣降的比較快 03/16 14:09
33F:→ sosokill:過了幾回合變成我死13隻 對方一樣12 03/16 14:09
34F:→ sosokill:再過幾回合 我士氣剩沒多少 我一次死了17隻左右 03/16 14:09
35F:→ sosokill:對方一樣12隻 中途沒有援軍的樣子 03/16 14:10
36F:推 Eeon:雙方的飛機總量有一樣嗎?各是幾隻? 03/16 14:31
37F:→ Eeon:(這裡的總量是指後備區也加進去的數量。) 03/16 14:31
38F:推 sosokill:我記得是差不多的數量 03/16 15:40
39F:推 Eeon:大概是幾台? 我有空的時候,也找盟友也來用飛機撞飛機看看好了 03/16 15:47
40F:推 sosokill:一百多快兩百吧 03/16 17:31
41F:推 Eeon:嗯 我已經找到盟友,明天做測試了。 03/16 20:47
42F:→ Eeon:我守方:1粒牆 200飛機 VS 攻方:20廚師 100矛兵 200飛機 03/16 20:48
43F:→ Eeon:(必要的時候,我會投入廚師,讓士氣維持在低點,但不潰散) 03/16 20:48
44F:推 Eeon:快測完了,已經打到17回,剩37台飛機了,不過,測試結果顯示 03/17 18:18
45F:→ Eeon:傷害是跟士氣沒什麼關係的樣子,從一開始到現在,雙方飛機 03/17 18:19
46F:→ Eeon:每回合的傷亡都一樣,現在士氣已經被我控制在個位數好幾回合 03/17 18:19
47F:→ Eeon:了,現在士氣已經變1了。 03/17 18:20
48F:→ Eeon:你那個狀況,可能要拿戰報出來,才比較看得出來原因是什麼。 03/17 18:20
49F:→ Eeon:(PS:我是在中型戰場測的,不過,我想戰場大小應該不影響) 03/17 18:21
50F:→ sosokill:好像已經備系統刪除了說 03/18 00:48
51F:→ sosokill:不過如果總兵力數少 士氣就會降的快 03/18 00:49
52F:推 shelming:城牆10等以上(至少打兩回合)~搭配衝撞車就好(每格都6隻)~ 03/18 10:48
53F:→ shelming:這樣每回合他必死鋼彈~幾次下來應該就不想打了 03/18 10:49