作者sosokill (隨便殺)
看板Ikariam
標題Re: [問題] 有沒有大大可以幫我看一下這個戰報
時間Thu Feb 25 00:08:16 2010
想問一下另一種狀況
假設攻方只帶了八台投石車 一回合只打掉一格的城牆
而首方在第二回合補上30隻的方陣 卻被秒殺
同時在第二回合再打掉一格城牆(總共兩格)
第三回合在補上60隻方陣 還是被秒殺60隻...
而攻方每回合每格方陣卻還是大概死個7隻左右
如果以第三回合來看 攻方頂多死個49隻左右
守方卻死了60隻...
那這樣以後遇到高城牆不就慢慢打就好了 = =?
等到彈藥不夠了在補援軍上去 可以打七回合...
會是醫廚的問題嗎?可是若是城牆秒殺 卻不會出現這樣的狀況說...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.47.176
1F:推 seanbacker:守方若有火槍迫砲氣球在打 攻方也很吃力 02/25 00:55
我文中所提的狀況
攻方場上是八台投石車 火槍全滿(49隻) 方陣全滿(210隻)
守方場上是18台迫擊砲 火槍全滿(49隻) 城牆(沒城牆補方陣 一樣全補滿)
但還是出現這樣的狀況 = =
雙方皆無氣球 只有飛機互打...XD
附上前四回合的圖好了
第一回合
http://www.badongo.com/pic/8898439
第二回合
http://www.badongo.com/pic/8898481
第三回合
http://www.badongo.com/pic/8898488
第四回合
http://www.badongo.com/pic/8898494
※ 編輯: sosokill 來自: 220.136.47.176 (02/25 01:57)
2F:推 zaknafein987:你這種作法最大缺點是消耗時間 02/25 04:57
3F:推 zaknafein987:防守方最大的戰略目的就是要拖延時間 好調兵調資源 02/25 05:00
4F:→ zaknafein987:而且別忘了 攻擊方要付出2倍維持費 02/25 05:01
5F:推 x076235:我看不懂這有什麼問題耶@@ 02/25 05:14
6F:→ sosokill:我是守方XD 我只是覺得奇怪 為何守方消耗比攻方高 02/25 10:31
7F:推 x076235:你的前線是牆、等到後期就會反過來了 02/25 11:07
8F:推 iamstudent:我個人的猜測是這樣的,如果前線同時有牆壁和前線兵 02/25 11:45
9F:→ iamstudent:攻擊方遠程不會向牆壁開火,而會集火於守方前線部隊上 02/25 11:46
10F:→ iamstudent:所以火槍在第2回合就可以造成很驚人的殺傷 02/25 11:46
11F:→ iamstudent:我平常是用18迫擊砲進攻的 02/25 11:47
12F:→ iamstudent:第二回合之前讓火槍會合 02/25 11:48
13F:→ iamstudent:牆壁會破掉3格,那三格的方陣兵就會被火槍全滅 02/25 11:49
14F:推 iamstudent:等到牆壁全破,一回合頂多打死100左右的方陣而已 02/25 11:51
15F:→ iamstudent:而且傷亡會分散在各格子上 02/25 11:51
16F:→ iamstudent:實際上考慮過後,還是推薦儘快打掉城牆會比較划算 02/25 11:52
17F:→ iamstudent:除了回合數和維持經費等等問題 02/25 11:53
18F:→ iamstudent:主要是因為利用城牆的集火殺傷速度 02/25 11:54
19F:→ iamstudent:並沒有比城牆敞開的時候來的快 02/25 11:54
20F:→ iamstudent:一次清掉一格看起來比較爽快而已 02/25 11:56
21F:→ sosokill:怪怪 我當攻方的時候怎沒有一次秒掉三格方陣過... 02/25 12:08
22F:推 iamstudent:有升級火槍到滿頂嗎? 02/25 20:33
23F:→ sosokill:我兵種全都升到頂了 02/25 21:10