作者Eeon (Chaotic Good)
標題[ikariam] 0.3.2.2 遠程部隊 行為模式
時間Mon Jan 25 02:32:18 2010
測試環境:
0.3.2.2
1火槍+1醫生 攻擊 2矛兵 無牆村莊
戰報如下:
http://tinyurl.com/ydjs6ak
分析結論:
1.
0.3.2.2 遠程不會補前線。
注意:前線沒兵,不會判敗。
判敗的原因,精確地說是:重步兵 側翼 遠程都死光了。
(即所謂的"只剩下飛行部隊和砲兵。 醫生和廚師是路人,所以不用管。)
0.3.2初版,因為遠程也會補前線,前線沒部隊時,意即等同這三種兵都死光了。
故有:前線沒兵判敗一說。 0.3.2.2 微調後,顯然不適用此說法。
2.遠程攻擊順序早於前線
原因:
第二回合,火槍兵沒有扣血。
實戰影響:
當雙方進行部隊會戰,一方有足夠數量之火槍兵,一方沒有的時候,
假設前線 攻城線均勢時,
沒火槍那邊的前線會先被有火槍兵的那邊的遠程火力掃一輪,
死好幾隻,造成前線互換對決時的火力劣勢。
3.
http://board.ikariam.tw/index.php?page=Thread&threadID=14205
0.3.2.2微調之說明有如下說法:
(略)
功能 - (略) 如果遭遇近戰陣線的敵人攻擊,
遠距離攻擊將自動使用近戰武器進行反擊 (略)
(略)
1/28修正:
之前說這邊有BUG的說法,需要修正。我不是狼,所以戰報不足,
一些通則細節還在弄清楚中,目前正在尋求Grady大的協助,信件討論中。
晚點弄清楚所有東西後,會再另行發文修正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.138.22
1F:推 zc622:推一個,之前打了一場對方無前線撐三回,才發現這件事 = = 01/25 07:49
※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.138.22 (01/25 19:17)
3F:→ Eeon:看你寫的東西,實在是很累的一件事。 01/25 21:02
4F:推 newclicker:辛苦了,推一個 01/25 22:15
5F:推 zc622:啊?那不是我。(如果E大是在說我的話... 01/25 23:00
6F:→ Eeon:不是說你..XD 只是討論到,想到就順便貼一下。 01/25 23:21
7F:推 zc622:嗯嗯...XD" 不過稍早之前我看完...跟你有同感(小聲) 01/26 01:14
8F:→ Eeon:不過,這勝負判定原則,其實也沒那麼難懂吧.. 01/26 15:53
9F:→ Eeon:大原則就是:殺 殺 殺光光。一開始寫說:只剩下飛行部隊和砲兵 01/26 15:54
10F:→ Eeon:判敗,應該是因為當一方只有剩下這些東西時,不終戰,可能會 01/26 15:54
11F:→ Eeon:造成戰況卡死現象。所以才那樣定的吧.. 01/26 15:55
12F:→ Eeon:現在醫廚變路人,也可能會變卡死,所以只有醫廚時也判敗 01/26 15:57
13F:→ Eeon:只不過敘述還沒精確地改到。 01/26 15:58
14F:→ Eeon:執著於更新訊息裡所謂的"主戰線",我覺得反而看不清楚焦點。 01/26 15:59
15F:→ Eeon:畢竟遊戲內,戰報的內容和原則 優先度是較高的。 01/26 16:00
16F:→ Eeon:更新訊息就像說明書一樣,遊戲說明書寫錯了或遊戲發行時, 01/26 16:01
17F:→ Eeon:有些地方沒改到,能怎麼樣?! 01/26 16:01
※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.133.198 (01/28 16:37)
18F:→ Eeon:修正版 文章代碼(AID): #1BOOyTQk 01/28 21:22