作者Gradyfx (Grady)
看板Ikariam
標題[閒聊] Ver 0.3.2 測試服戰報分享
時間Fri Nov 13 10:44:52 2009
蠻好玩的戰報, 貼來讓大家參考看看.
測試服版本v.0.3.2 16470, 我是守方.
新設定下, 空軍有兩格位置, 旋翼跟汽球可以同時出場.
* 攻擊順序為: 旋翼機->轟炸汽球->攻城器械->前線
* 旋翼機優先攻擊汽球, 存活的汽球攻擊攻城器械,
存活的攻城器械攻擊前線, 存活的前線互打.
* 假設對方沒有轟炸汽球, 旋翼機會攻擊對方旋翼機.
* 假設對方沒有空軍, 旋翼機會進入待命區不出場.
* 假設對方沒有攻城器械, 汽球會攻擊對方遠程單位(火槍/弓手).
整體參戰單位如下:
劍士 火槍 迫擊 投石 蒸汽 汽球 旋翼 弓手 廚師 醫生 方陣 矛兵 總兵數
攻方 1588 3680 127 482 4059 478 449 2521 151 122 0 0 = 13657
守方 634 286 161 0 652 360 300 0 0 0 119 218 = 2730
攻方軍分七萬, 守方城牆Lv10.
9回合後, 守方勝.
如果守方不在線, 原本是會輸的, 熟悉戰鬥規則以後, 會有很多戰術可以選擇.
附上戰報以及起始跟結束時的戰場情況:
http://img197.imageshack.us/img197/9468/alllc.png
因為目前還是有bug, 劍士的戰損未被正常顯示,
一般來說, 如果場上雙方各四格側翼都滿(120 vs 120), 每回合雙方會各死60劍士.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.106.149.203
1F:→ Gradyfx:攻方兵應該不只上面那些,但是光上面那些維護費要104361/hr 11/13 10:51
2F:推 EryLee:感覺攻方大部份的兵是潰散掉的? 11/13 11:03
3F:→ Gradyfx:嗯啊, 不然就算每回合死個200兵, 也要差不多70回合耶.. 11/13 11:07
4F:推 ASDIGA:70個回合可以打上一天... 11/13 11:34
5F:推 jonnyrunner:守方一開始沒有廚師醫生? 好奇妙歐XD 11/13 12:27
6F:推 scamprandy:這是G大嗎?看起來好像是 快 大家快來看~~~是G大耶~~ 11/13 12:57
7F:推 geneeva:推~好文 11/13 15:14
8F:推 andy2708:感謝分享~! 11/13 18:41
9F:推 LCHJack:推 11/13 20:33
10F:→ Gradyfx:這封戰報也很好玩, 這次換我是攻方, 打Lv14牆: 11/14 18:35
12F:推 Eeon:.......怎麼贏的.....-.- 11/14 20:50
13F:推 f750319s:請問G大,如果他派很多丟丟防守的話,戰況會改變嗎 ? 11/15 00:49
14F:推 DEARREDBEN:單看這張圖不准 可能要看詳細內容才知道原委 11/15 11:29
15F:→ Gradyfx:丟丟很廢打不死人的.. 11/15 12:04
16F:推 SFcherub:推一下 感謝! 11/16 10:01
※ 編輯: Gradyfx 來自: 122.106.149.203 (12/08 09:27)