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※ 引述《Clow (庫洛)》之銘言: : 攻擊 : 1.倉庫由縱向發展改成橫向發展   需要20級倉庫容量,從以前蓋20級x1=未來4級x5,可以蓋得快、花更少建 材,缺點就是太佔位而已。 : 2.攻擊主力改用旋翼機,後續兵種為*****(先消音XD)   看不出其優勢,只是單純快攻的話,路程6.33分+下一回20分,要高港跑貨不難 ,頂多陸軍無法fs掉,至少貨可以跑掉   在Test初期就遇到一個這種對手,我有兵力上優勢,但對方就是狂FS,最後當然 用海上壓制--封港,把他雙城都檔住,然後開始各個擊破。在以封港為前提下,陸 軍跑再快都沒任何意義。 : 3.行動點用法1.海軍(攻)2.海軍(守)3.陸軍   3.0 的AP算法改變+不需要多波,以20級來算就有8 AP,因此原PO慣用的”放羊 孩子”的技倆,還是故意放船阻人開V或拆村這種戰術會越來越多人開始玩,否則AP 太多也不能吃……   3.0 不像 2.8會卡AP,只要有船(不管運輸還艦隊),隨時可以動作,因此船多 者優勢無限大。 : 4.資源場除了必要的基本消耗以外全關   反正那麼好搶,只要一直找目標下手就好,新手要自己保重,以後大家蟑螂屋都 會上看30吧,還留在以前20被探的風險還滿高的……(雖然 3.0任務風險被拉高了, 15級探 3,4級有時就狂被抓包。) : 防禦 : 1.蓋市鎮時考慮兩兩一組,取代傳統擴張   在 2.8其實就有這樣玩的人(EX:ME),但在 3.0外在威脅增加跟近島速度加快 的影響下,各島殖民越近越好,這樣FS物資、部隊、艦隊速度都會大增,只要對方不 是玩跳島,海軍FS後再回防的玩法就夠對方受得了,這是防守面的思維。   傳統擴張分散的原因:腹地大自然肥羊多,減少花時間留村跳島;而未來思維: 各城靠近點較方便安全,反正殖民簡單,要搞遠"羊"貿易,跳島效果立竿見影,這是 攻擊面的思維。   (速度參考 運輸:同島10分、隔島20分、斜島28分         艦隊:同島18分、隔島36分、斜島51分) : 2.攻擊艦隊編組   攻擊面:既然要打快速戰,那船速首選自是明輪,加上強擊威能,效率不輸潛艇   防守面:只要遵照上面殖民方式,在能反應的狀況下,用FS戰術就可以玩弄敵手了 : 3.陸軍防禦改成火槍+弓兵   這組合看不出優勢。火槍取代劍兵垃圾化是趨勢,對無氣球的人來說,絕對是主力 ;弓兵由於有抵抗,比較對像自然是方陣。兩者維持相同,體積速度是弓兵優勢,能力 加總上弓兵也高出一些(弓A41D26;方A20D45),可一比耐力就是方陣王道了。   以進攻角度思考,主攻A都不是弓/方,那拉高D/E才是重點;以防守角度思考 ,用高牆&耐久來耗損敵方戰力,那重點一樣在D/E上。主攻兵種從火槍替代為氣球 後,差距會更明顯,速度也更不是第一考量 : 4.海軍為主,陸軍看情況生產   只要沒被跳島,陸軍決戰一樣同 2.8於海軍封港後,海防重要性仍大於陸防。   由於在Test四處魚肉鄰居,為了佔速度的優勢,各城都會配一個基本兵力(30噴、 30火槍、30方),便於各自掠奪。在遇到需集結突破的大咖時,馬上從四個城調度移防 ,留少數艦隊擋人就好,隨時可以化零為整,是 3.0近島殖民的恐怖之處。 : 建築 : 攻擊 : 1.以降低建築與軍事消耗為主,不考慮增產 : 2.以降低軍事耗損的島為主,例如軍帽,三叉戟   這兩者其實有矛盾,畢竟少有人生兵持續無間斷(除非只開一城生產),要一直享 受奇觀的-10%難度很高,那不如往增加產量方面思考(+10%奇觀跟增產建物);加 上奇觀的單一性,那直接蓋減量建物就可以了。最重要的是,既然都奇狼無比了,直接 把別人當奇觀不就結了(誤 : 3.市場是必需品   這是3.0 最快一獲千金的方式,還應會出現集中市場的概念。在各村中找一個交通 中樞點,以利各村的多餘資源運送,加上市場透露了太多訊息(貨物數量跟價格),容 易引人覬覦(賣太多跟太低),故該城就需要布重兵,否則就變挖洞給自己跳XDDD : 防禦 : 3.倉庫村,搭配重兵防禦   都蓋倉庫村了,那就不需要重兵防禦,每天生產超過安存量,直接配送中央市場就 搞定了,防守問題交給中央去處理就好 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.117
1F:→ bniw:腹地分散哭哭 01/27 05:04
2F:推 shaldrem:本篇中肯 01/27 05:55
3F:推 Kendai:跳島對於葡萄倉庫要塞我想會很頭痛.分散式城鎮也需要市場 01/27 06:01
4F:推 Gradyfx:260/130的安全量不是一級倉庫額外給的, 是市政府有100/50 01/27 08:41
5F:推 abjx:推這篇~~同意! 01/27 10:51
※ 編輯: watasiku 來自: 220.135.19.117 (01/27 11:44)
6F:→ watasiku:安存量部分改了,之前沒注意到這點 01/27 11:44
7F:推 windangelx:耶~~直升機真的是速度優勢呀~我有猜中耶^__^ 只是昨天 01/27 12:24
8F:→ windangelx:不敢肯定 所以才發問的Q_Q 01/27 12:24
9F:推 mickey93:推這篇 中肯又詳細!! 01/27 15:18
10F:→ bniw:可是沒跳島大家速度都一樣,跳島我不覺得有差這3分鐘5分鐘的 01/27 15:31
11F:推 whelp:在Test服 完全不想蓋市場=_=;; 01/29 02:47
12F:→ whelp:其實只要經濟計算的夠好..錢穩定存還是夠買不少船. 01/29 02:48
13F:→ watasiku:我在TEST賣水晶賣很大,有很多艘船都是靠水晶買來的XDDD 01/29 09:04
14F:→ watasiku:價錢夠便宜的話,一次大量賣出收入就是數十萬 01/29 09:04
15F:推 whelp:我水晶島蓋很晚.水晶全用搶的 都拿來升級兵種. 主要還是在科 01/30 01:25
16F:→ whelp:技...其實搶升科技的意義不大... 01/30 01:25







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