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---新結論--- 懶得看的話,可以前段全力用boost堆道具,然後後段全部砸在boost裡面 效率可以達到39pt/體 ---重點觀察--- Boost期間賺來的道具在boost期間消耗掉可以達到較高體力效率 詳情請參考表格內的剩餘道具部分,絕對值最小剛好是體力效率最高點 ---更新 新增四倍速--- Excel內增加四倍速的計算,其基於2倍普通曲 4倍活動曲的假設 修正算式,結果方案B的變種最強: 7首SV+3首活動曲 效率37pt/體 ---再加註說明--- 此計算假設方案裡不夠的道具是用1倍速(不開boost)堆疊 如果道具是用boost來的話,效率可能會改變 ---加註說明--- 以下計算純考慮體力效率,不考慮時間效率 如果點進表格看的話,消券流(1SV+9活動曲)跟全打活動曲 30分鐘都可以進帳21000多 但是體力效率差很多,如果是手打流差300體、工作流差600體,大概是100石~200石 的差距,懶得算的話就用消券流吧,boost全砸在活動曲真的不是很經濟 一昧追求體力效率,可能會在時間效率上爆炸, 比方說E1最佳半小時只進帳17502(效率29),E2最佳半小時只進帳12440(效率37) 請自行斟酌 ---修正一下算式--- 無聊計算了一下,boost 30分鐘內的各種選擇的效益如何 有錯請指正,謝謝 剛剛實測30分鐘內,SV*2+8首活動曲是可行的,所以以下計算假設30分鐘內可打10首 總共有四個選項 (SV是指Sentimental Venus,1:52 最短的曲子) 450可拿893道具,每180道具可得537pt A. SV*1+活動曲*9 首先工作流積滿450券,點火後,消券可拿到1786道具,要打9首歌要另外存1454道具 才夠,打9首活動曲 可獲得的分數是 1786+537*2*2*9 =21118 用打歌流存道具 需要的體力為 450+513 = 963 用工作流的話 需要的體力為 450+732 = 1182 體力效率是21.9與17.9 B. 8首SV+活動曲*2 8首SV需要480體力,點火可得到2720道具與2720pt,剩下來的時間可打2首活動曲 可獲得的分數為 8*170*2+ 2148*2 + (2720-720)/360*1089 =13066 耗體 480,效率是27.2 C. 10首普通歌 10首歌要體力600,點火可以得到3400道具與3400pt 可獲得的分數為 3400+ 3400/360*1089 = 13685 耗體600,效率是22.8 D. 10首活動曲 要存滿10首活動曲,打歌流要花1270體力,工作流則是要1814體力 分數是21480 體力效率分別是16.9 與11.8 D選項非常糟糕,千萬不要用 根據上面的計算發現適度的混合活動曲與普通曲目能達到較佳的效率 要最佳化的話,我們可以試試看兩種選項 E1. SV*1(消券)+ SV*x+ 活動曲*(9-x) https://i.imgur.com/QfIfSRi.png E2. SV*x+ 活動曲*(10-x) https://i.imgur.com/1i7v1mQ.png 選項E1 最大值為x=2,效率29,用券或是體力流差不多 選項E2 最大值為x=5,效率37.1與35.5 計算過程: https://bit.ly/2JdVJFZ 恩...浪費時間在這邊算這個,快打阿XD --



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1F:推 heru: 我是來玩遊戲(ry 07/01 08:57
2F:→ ray1478953: 反正火開時打爆就對了 哪那麼複雜XD 07/01 08:59
3F:→ ray1478953: 沒火時就是存券 券也存滿了才考慮手打 07/01 09:00
效率差很多,最差11,最佳37
4F:→ ray1478953: 有多少體力 就打幾次450界王拳 07/01 09:00
5F:→ gn00851667: 目標40萬PT以內那是要思考火怎麼玩 07/01 09:01
6F:→ ykes60513: B大我問你喔 休息時間是不是有點問題啊 07/01 09:02
我休息時間還沒到,體力倒完了,加上午餐比較晚吃,覺得挺有意思就來試算看看
7F:→ ykes60513: 它好像會自己算回日本時間..? 07/01 09:05
你可能是選超過當日時間,往回推一個小時行了
8F:→ ray1478953: 我是覺得算火內的體力效率沒甚麼用 總分數比較重要 07/01 09:05
9F:推 gn00851667: 這要看目標設定 只是千位那開火期間有認真打滿就好 07/01 09:06
10F:→ ray1478953: 走最佳體力效率 落後的分數要補回來 只會花更多體力( 07/01 09:06
11F:→ ray1478953: 再沒火時追分 07/01 09:06
我的算法是boost內的最佳解,當然缺的道具也要想辦法補齊 算好玩是一方面,但仔細一看 10首歌都打活動曲是最爛的選擇,寧可10首歌都拿來換道具
12F:→ gn00851667: 今天全打道具,或是前半全打道具最好 後半4倍再活動曲 07/01 09:07
13F:→ gn00851667: 而如果是目標前百...那火只是個路過順便開的 07/01 09:07
14F:推 gn00851667: 要算的是活動14天總和14小時的boost時間 07/01 09:10
15F:→ ykes60513: 我不懂你的意思... 07/01 09:10
16F:→ ray1478953: 7小時啦XD 07/01 09:11
17F:→ gn00851667: 最後道具能再14小時內倒完就可以了 07/01 09:11
18F:→ gn00851667: 不是每次半小時一天2次嗎? 07/01 09:11
19F:→ ray1478953: 休息完才有火 換日沒有吧 07/01 09:12
20F:→ gn00851667: 每天只有半小時那影響就更小了.... 07/01 09:12
21F:推 Arnix: 請問為什麼a選項的sv是用工作券下去算, bc選項的普通歌是 07/01 09:13
22F:→ Arnix: 體力 07/01 09:13
就是最基本的消券流~先消券然後道具堆起來之後就用賺的道具來打活動曲
23F:→ ray1478953: 只能留兩火 所以最後一天留14400道具 其他時間就是控 07/01 09:13
24F:→ ray1478953: 制道具量跟450券打歌 07/01 09:13
25F:推 gn00851667: 就簡單算一下7小時的分配照比例就好 這樣pt只有20萬內 07/01 09:15
26F:→ gn00851667: 大多數的千位也是夠用了 前段班的還是要補 07/01 09:15
27F:→ gn00851667: 每天手動半小時打火 後半4倍最後幾天消道具 07/01 09:17
28F:→ gn00851667: 省錢或只是參與一下這樣就可以了 07/01 09:17
29F:→ ray1478953: 這次千位應該都會有1.5~2倍的增長 火對於千位的增幅 07/01 09:20
30F:→ ray1478953: 太大了 07/01 09:20
31F:推 lime1207: 我怎麼有看沒有懂。直接跟我說打哪個最棒棒就好xDD 07/01 09:28
32F:推 robinsonmoon: 不考慮體力的話,前半 工作=>消券比較好? 07/01 09:40
33F:→ BANDITCS: 在煮飯,用推文回應,yk,好像是有bug,你如果選晚上12 07/01 09:42
34F:→ BANDITCS: :00-6:00,系統會認為你選的是過去的時間,就自動重設 07/01 09:42
35F:→ BANDITCS: boost的時侯不要純打活動曲,如果打的普通曲少(E2),還 07/01 09:46
36F:→ BANDITCS: 不如走E1 07/01 09:46
37F:→ ray1478953: 我是建議不要管效益 以分數最大化為主 以免後來追不 07/01 09:46
38F:→ ray1478953: 上 噴更多體力 07/01 09:46
39F:→ BANDITCS: 就看你要經濟的碎石還是豪氣的碎石 07/01 09:48
40F:→ ray1478953: 當然還是看千位的人氣 中後段的應該可以多追求的體力 07/01 09:48
41F:→ ray1478953: 效益 07/01 09:48
42F:→ BANDITCS: 百位其實沒什麼差,千位就看狀況 07/01 09:51
43F:推 gn00851667: 千位時間很多 百位時間很少 07/01 10:01
44F:推 gn005066: 為什麼是控制450卷打歌啊 最多不是可以存500 07/01 10:18
45F:→ Xavy: 開火 打一場450 然後馬上工作存450 loop個5 6次 的話呢 07/01 10:25
46F:→ gn005066: 450怎麼打呀 我怎麼只能打300 07/01 10:38
47F:推 MelShina: 我記得看推特看人算囤工作流道具可以操作七次 07/01 10:40
48F:→ robinsonmoon: 用券打MM 15倍450券 07/01 10:41
49F:推 gn005066: 喔喔 了解 07/01 10:42
50F:推 MelShina: 12502個道具的樣子 07/01 10:44
51F:推 MIKE47: 台灣網路問題 大概只能打6場左右 07/01 10:44
52F:推 a200650305: 歐歐感謝大大 正在苦惱怎麼用火 07/01 10:54
53F:推 KhePri: 推 感謝分析 接下來boost都用B好ㄌ 07/01 11:01
新增警語,一味追求體力效率的話,時間效率會很差
54F:推 paul40807: 恭喜你獲得 二週年精算師 彩牌 XD 07/01 11:02
XD
55F:推 aigis: 雖然不打算這麼拼 還是感謝你的用心 07/01 11:12
56F:→ Xavy: 話說後半有四倍,那不是應該等後半再開始用火打活動曲? 07/01 11:12
為了簡化計算,多餘的道具我是以1倍堆積的速度來算 要算的複雜點是可以,只是我懶XD 如果補上的道具是boost來的話,代表表格中額外體力會減半,效率產生變化: https://i.imgur.com/f0sdx98.png https://i.imgur.com/V35xXoT.png 但是基本上純boost堆道具 一天堆3400,多的道具只夠一天,且時間效率差 不推薦,基本上跟著浪潮走,領先一點壓力會比較小 順帶一提,每天用boost推道具的話兩天6800,還不夠後段一天消, 不管是體力效率(22.5pt/體) 還是時間效率(半小時3400分) 都很差
57F:→ ray1478953: 火只能存2 7/6那天不用火就好老 07/01 11:13
58F:→ ray1478953: 不對 是7/5開始存 7/7再消息前花掉一個火 07/01 11:14
59F:推 MIKE47: 可以7/7設定下午休息 這樣4倍就能從7/5開始存 07/01 11:17
60F:推 Neptunia: 想問一下 火是休息完之後直接補到2? 07/01 11:19
61F:推 MIKE47: 補一個而已 07/01 11:20
62F:→ UsamiMonica: 有個大問題 你不能用SV+活動曲共10首來算 會漏掉工作 07/01 11:34
63F:→ UsamiMonica: 的時間 07/01 11:34
開火前先存
64F:→ Xavy: 不是阿 你方案B,活動曲打兩場,時間效益不是很差嗎? 07/01 11:35
是阿,我沒說時間效率好啊 上面的計算是基於體力效率,我上面也加了警語,不要一昧追求體力效率搞砸時間效率
65F:推 TakaneManaka: 開火前先存好450卷不就好了 07/01 11:35
66F:→ UsamiMonica: 我原文也有打開火前先存券啦 但是還是沒辦法那麼多首 07/01 11:37
跟網速有關吧XD...請在有wifi的地方使用XD 還有光靠工作券是不夠9首的道具量,所以有的方案要事先存道具
67F:→ UsamiMonica: 有人測一輪boost裡面打了7回450券1回300券 有先囤券 07/01 11:39
68F:→ UsamiMonica: 人家一輪工作平均26秒 真的不慢了 07/01 11:40
我是覺得在boost裡面開工作有點浪費啦... 照你上面說的體力用了3450,boost期間賺了13692道具/pt 之後用非boost消的話可再賺進40849,體力效率是15.8... 如果用boost消的話,一把火也頂多消3600...要10天才消得完 (四倍是五天)
69F:→ Xavy: 沒啦 這篇的打歌就是純打歌 不是工作流 07/01 11:40
70F:→ UsamiMonica: 純打歌的話SV應該有機會再凹個兩回出來 07/01 11:42
是純打SV可以凹兩回吧,但我覺得純打歌時間效率跟體力效率都不好...
71F:→ UsamiMonica: 純打歌就是體力效率最大化阿 時間效率是絕對不好 07/01 11:48
實際上是混著活動曲打 體力效率才是最大化... 你可以點開excel看我的計算
72F:→ Xavy: 效率流最高流程就是工作450券然後打歌阿 07/01 11:48
我覺得在boost期間開工作很賭,運氣不好碰到新的要讀取,或者是每個都選項 就很麻煩
73F:→ UsamiMonica: 當然前面還是要囤券一發 07/01 11:48
74F:→ Xavy: 只是把這流程搬進了boost期間 07/01 11:48
75F:推 pipitruck: 我自己測試半小時全用450券BOOST 至少5輪 8930道具 07/01 12:09
76F:推 Neptunia: 體力最省應該就是五次手打五次活動? 07/01 12:10
是的,但只有12440分,時間效率有點差
77F:推 Neptunia: 說錯了 五次自選曲五次活動曲,剛剛30mins十首極限了 07/01 12:14
78F:推 Neptunia: 反正效率最好一定是30mins全部活動曲跟30mins全部仕事 07/01 12:16
79F:→ Neptunia: 補道具吧? 不過仕事變數太多真的難算 07/01 12:16
時間效率最好,體力效率最差
80F:→ UsamiMonica: 我覺得還是修正比較好 我剛剛打了12回SV綽綽有餘 07/01 12:23
81F:→ UsamiMonica: 再多7秒可以按到第13次 然後剛剛有不小心讓卡覺醒 07/01 12:23
82F:→ UsamiMonica: 還有中間手誤了一次 所以理論應該是13回 07/01 12:23
你就算打13回歌曲來堆道具 分數是13*340 + 340*13/360*1074 = 17606.33 體力消耗是780,體力效率還是22.57pt/體力,就時間效率變好了一點 剛想了一下 體力效率跟活動曲/普通曲所佔的比例有關 與半小時內打幾首無關
83F:→ carzyallen: Boost效果是在進結算時要在其間內?還是開始打時在即可 07/01 12:32
開打在期間內就算
84F:推 Neptunia: 開始打的時候有就有了 07/01 12:34
85F:→ UsamiMonica: 好 我知道要怎麼跟你講了 07/01 12:39
86F:→ UsamiMonica: 我之前在計算的時候算的是含把這些道具耗掉的時間 07/01 12:41
87F:→ UsamiMonica: 因為你倒道具倒太久一樣會壓縮你集道具的時間 07/01 12:42
88F:推 Neptunia: 我覺得 算體力效率就已經不會考慮時間了,這種不是拿 07/01 12:44
89F:→ Neptunia: 來拼百位的 07/01 12:44
90F:→ Xavy: 沒啦 這篇只看體力效率,不是給衝排名的看的 07/01 12:44
上面就在講體力效率了...我不曉得為什麼老是有人跟時間效率混在一起 你要時間效率就看你口袋有多深而已,如果要稍微兼顧, 我覺得SV消券*1+打歌兩次+活動曲7次應該是個不錯的選擇,有17502分/30分, 體力效率也有29.7 如果要衝百位這篇文就無所謂了,差那幾千分差不了多少,如果是衝千位看你的擔當 戰況如何,有可能派得上用場
91F:→ UsamiMonica: 阿對 這樣講不太好 換個講法 堆完道具總要倒掉吧 07/01 13:00
92F:→ UsamiMonica: 要算體力效率的話 應該要算你堆完這些道具再倒掉 07/01 13:00
93F:→ UsamiMonica: 所得的pt 再去除以體力 07/01 13:01
你沒搞懂最基本的事情,boost本身雖然全部都是乘以二,但是在這30分鐘內 選擇不同的組合,消券*x 打活動曲*y 打普通曲*z,體力效率是不一樣的, 透過適當的組合,工作+打歌是可以達到高體力效率的 而且我在算分數的時候,是有考慮到所有道具消完後理應得到的總分數,就算你全部拿來 打SV,體力效率是考慮到把所有道具消完之後的狀況,我就說你點進Excel看就知道我怎 麼算的了 如果我算式有錯,跟我講第幾行第幾個欄位式子出問題,而不是照你想像我的算法 在那邊講,這樣子根本達不成共識
94F:推 Neptunia: XD 會看這篇的人 基本上都是一定可以湊出時間把道具清 07/01 13:04
95F:→ Neptunia: 空,只是要知道怎樣boost可以省一些錢 07/01 13:04
96F:→ UsamiMonica: 我就是常走體力效率的 要是自己平常用的方法不對 07/01 13:06
97F:→ UsamiMonica: 我也會很頭痛的(ry 07/01 13:06
98F:推 oselisdu: 看完好像E1還不錯 還好種火還沒用 07/01 13:11
99F:→ oselisdu: 差點要用來全打活動曲了 07/01 13:13
100F:→ Xavy: 可是我看普歌8+活動2 應該也只是說比例吧? 07/01 13:13
101F:→ Xavy: 那我能不能把活動曲的部分都放到後半打呢? 07/01 13:14
我上面有貼,如果你的道具都是boost來的話,其實純打活動曲 體力效率不會太差 雖然我沒有去算四倍消耗時的狀況,但我個人覺得boost堆道具,最大像上面說的 堆個13*340=4420,要有兩天的量才夠一天四倍消,如果道具裡面摻了非boost來的部分 體力效率就會開始跌
102F:→ Xavy: 為什麼要一直忽略四倍狀態阿 不太懂 07/01 13:21
因為我懶XD
103F:→ Xavy: 我也不是說要後半全打活動曲阿 07/01 13:22
104F:→ Xavy: 我只是說把8 2比例的活動曲移到後半打 07/01 13:23
OK 我誤解了,因為我想的複雜了一點 如果只是8SV2活動比例的話... 分數一樣8*340+2*2126*2 + (8*340-360*4)/360*1078 = 15056.89 體力480 效率:31.368
105F:→ UsamiMonica: 確實 後半的比例要另外算 倒道具的速度有變 07/01 13:29
我不太確定後半普通打歌是不是也可以四倍速... 姑且先用2倍速來算
106F:→ UsamiMonica: 後半他只有說活動曲會有四倍 通常曲應該是不會開四倍 07/01 13:37
107F:推 watanabekun: 是說B大有選項AB混合的方案嗎?每天消一發450券,其 07/01 13:40
108F:→ watanabekun: 他打倍體SV 07/01 13:40
109F:→ watanabekun: 在別的社群有看到1.4>>1理論 非boost時與其打歌不如 07/01 13:41
你說的比較像是E1方案? E1方案指的是450消券*1+x首一般曲+(9-x)首活動曲
110F:→ watanabekun: 存450券靠雙倍變成比平常打歌還高的交換率 07/01 13:42
我算出來差不多就是這樣啊 450券+1首普通曲+8活動曲的體力效率是24.8 (缺的道具手打) boost全打普通歌效率是22.57
111F:推 oselisdu: 450應該是一定要的吧 只是火一天只能開一次 開完火再屯 07/01 13:45
112F:→ oselisdu: 450就可以繼續手動打歌了 07/01 13:45
可以不要,但就是犧牲時間效率
113F:→ oselisdu: 千位應該不用全程工作流.....吧 07/01 13:46
114F:→ UsamiMonica: 不用 千位就算你拿一倍散步都打得到 07/01 13:48
115F:→ gn00851667: 看了一下 D案少加了3600的耗體PT 07/01 13:48
多謝指證,我發現我所有需要事先存道具的方案都忘記加了 還好結論沒有變... https://i.imgur.com/nlOe2SA.png https://i.imgur.com/LRogwQx.png
116F:→ gn00851667: 1+9跟10就只差了450的0.7變成1.4 07/01 13:49
117F:推 watanabekun: 原來如此。抱歉沒仔細看完所有圖表就推文,謝謝解釋 07/01 13:51
118F:→ gn00851667: 而所謂的體力效益....首先要考慮的當然是分數夠不夠 07/01 13:52
119F:→ gn00851667: 2.1萬的21.9跟1.3萬的27.2...當後者不足需要補到2.1萬 07/01 13:53
120F:→ gn00851667: 那同樣會需要boost外的低效益而拉近雙方差距 07/01 13:55
121F:→ gn00851667: 就...簡單的說 只要開boost時不是在打混浪費時間 07/01 13:56
122F:→ gn00851667: 那每個方案都不會有太大差異 07/01 13:57
開boost選對組合省你一點石頭,但是拚排名boost外當然也要打好打滿
123F:→ carzyallen: 有去年結算時的分數線嗎 07/01 13:58
124F:推 Neptunia: 我覺得美希千位也是要爆卷阿……我也想散步走 07/01 14:13
125F:→ UsamiMonica: 美希千位我這次還沒注意 有聽說他有爆漲 07/01 14:19
126F:→ UsamiMonica: 然後我可能要麻煩B大再計算一點東西 07/01 14:20
127F:→ UsamiMonica: 因為我們現在的算法純堆道具後倒乾的方法是2倍活動曲 07/01 14:21
128F:→ UsamiMonica: 但是如果放棄堆道具的話 我們的道具是用4倍在耗的 07/01 14:21
129F:→ UsamiMonica: 如果我們現在是把整個活動串起來 在前半堆二倍道具 07/01 14:22
130F:→ UsamiMonica: 之後把這些道具在後半的四倍倒掉 效益感覺有差 07/01 14:22
活動串起來很難算喔... 我算了四倍了,不過是基於不夠的道具用非boost去堆的假設 我是覺得這樣比較簡單啦 基本上越多boost來的道具效率會變高,但反言之,你拿來用的道具一但參雜非boost 的道具,體力效率就開始掉 相同的情況在這個簡單的case裡面也可以觀察到,為什麼在一定的比例下體力效率高 是因為boost來的道具在boost期間都用光光的關係 (請看表格中剩餘道具的部分, 其絕對值最小值大略就是體力效率最高點,不管是四倍或是兩倍) 把這一點補到上面去
131F:推 gn00851667: 所謂的選對組合 便是預計14天想要打多少PT 07/01 14:25
132F:→ UsamiMonica: 我先把你這篇文章貼到原文裡面 我覺得有點有趣 07/01 14:27
133F:→ gn00851667: 如果B方案的13066想補到D案的每日25080 07/01 14:27
134F:→ gn00851667: 那額外的12014整體效益拉低到13.1(手打)跟9.99 07/01 14:29
135F:推 gn00851667: 非boost效益就是只有9.44(手打)跟5.91(工作) 07/01 14:31
136F:→ gn00851667: 即是 目標每天打1.3萬 2萬還是2.5萬以上選擇的方案 07/01 14:38
這樣子解讀也挺有意思的XD
137F:→ gn00851667: 最終還是要看擔當的選擇問題 07/01 14:43
138F:→ UsamiMonica: 不好意思 你有沒有ptt以外的聯絡方式 我心裡有點底了 07/01 14:43
有問題站內信我吧...不過我差不多該睡了,我這快1點了
139F:→ gn00851667: 如果是百合子的千位...那還是10首活動曲吧 07/01 14:44
140F:→ UsamiMonica: 但是我會堅決前半堆道具 07/01 14:44
這就是選擇而已,從觀察告訴我boost來的在boost中用掉效率會高 前段兩天堆道具=後段一天消,你堆了7天,大概3.5天就消光,剩下來就看你是選擇時間 效率還是體力效率,不過通常由不得你XD
141F:→ gn00851667: 或是工作堆道具 手打2倍只是浪費boost時間 07/01 14:46
這就是時間效率的考量了,擔當戰場太可怕也只能這樣
142F:推 Neptunia: 我目前戰術應該是前半仕事堆道具 後半4倍吧 希望能留 07/01 14:48
143F:→ Neptunia: 在千位 07/01 14:48
144F:→ Neptunia: 比較好奇如果後半 一次450卷SV到底要在火裡面打比較好 07/01 14:49
145F:→ Neptunia: 還是外面打 07/01 14:49
不用想,體力效率上一定是火裡打比較好... 道具流體力效率已經夠差了...不用boost加倍帳面會很慘
146F:→ UsamiMonica: 我試著打在文字檔上傳圖上來好了 可能方便一點 07/01 14:51
147F:→ UsamiMonica: https://i.imgur.com/vfuJaZY.png 07/01 15:00
148F:→ UsamiMonica: 我的結論長這樣 參考看看 07/01 15:01
也是一個很有趣的解釋法,我上面也有補充說明了 你在前段boost全力堆道具一天是4420,七天你可以堆30940 後段全力消道具一天消7200,4.2天就沒了,剩下來三天就是看你怎麼選擇 我不支持全力堆道具是因為我個人偏好跟著潮流走,前面就已經落後的話 後面追起來心理壓力很大 跟著潮流走,要開Trans-Am衝起來也方便
149F:→ UsamiMonica: 但是不全力堆道具就反了你的最大體力效率需求囉 07/01 15:10
150F:→ UsamiMonica: 剩下三天的解釋方法很簡單 就跟你這張表一模一樣 07/01 15:10
151F:→ UsamiMonica: 控制boost內所得道具和消耗道具的平衡 讓他盡量相等 07/01 15:11
沒有違反阿 記得我們的共識嗎? boost所得道具boost內耗掉 你只要控制配比就達的到,而且我從來就沒有說過要人家選用哪種方式 上面就說了,追求體力最大化,就是時間效率爆炸
152F:→ UsamiMonica: 所以要作的話會希望作後半三天的表格 但是實行難度高 07/01 15:12
我這麼打比方好了,你每天達成收支平衡跟你每三天達成收支平衡是一樣的 我是可以去計算到底平衡下來效率大概會是多少,但是我懶~
153F:推 komorin: 每天只點火1次的話,進入後半能多點1次火,不會耗損太多 07/01 15:14
154F:→ UsamiMonica: 我指違反這點是指我這麼作可以讓boost內道具獲得最多 07/01 15:16
155F:→ UsamiMonica: 不過 這樣都是最大化 只是我的做法可以讓道具變更多 07/01 15:18
好吧,我就來算算看 假設7天boost都專注堆道具,7天可堆340*7*13=30940 分數是30940pt+y 假設全部的道具都在boost期間消耗掉(4.2天),y=30940/360*(1074*2)=184608.7 總分數是215548.7,消耗體力是5460,總效率是39.4778 30分鐘內能打幾首歌不影響效率 這個分數去年是絕對可以進前1000的... 其實還挺高的,微調的狀況下達到的效率大概是37~38,的確堆道具會達到高一點的體力 效率,更新於置頂
156F:→ UsamiMonica: 懶了就懶了 至少能觀察出要控制兩邊的量相等就很夠了 07/01 15:19
157F:→ UsamiMonica: 辛苦了w 07/01 15:19
158F:→ carzyallen: 用來堆道具還是消耗道具轉換比應該是固定的吧 07/01 15:39
是的
159F:推 freedom123: *13是30分鐘打13次SV? 07/01 15:44
160F:→ freedom123: ? 07/01 15:44
※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 07/01/2019 15:47:42
161F:推 system303179: 我也怕前面不追一點看到那個名次後期會先投降輸一半 07/01 18:18
162F:推 boy19931118: 大大純粹是計算1火的最高效率 如果是算1火全道具 1火 07/01 20:19
163F:→ boy19931118: 全消道具 那是不是會比較單純一點? 應該跟1火 N場集 07/01 20:20
164F:→ boy19931118: 物 9-N消道具 應該一樣吧? 07/01 20:20
165F:推 mainsa: 照理說 前期全力存道具 後期第一場存道具 剩下全力打會是 07/01 21:11
166F:→ mainsa: 最佳方法 因為450券可以提前存好 先打第一場消券很划算 07/01 21:11
167F:推 k1230588: 一直很想問為什麼是存450卷不是500 07/01 21:17
168F:推 mainsa: 其實我思考後最佳的數量是480券 存500會造成不必要阻礙 07/01 21:22
169F:→ mainsa: 我今天是存500開場 但是在仕事的時候會跳警告 07/01 21:24
170F:推 mainsa: 不小心思考停頓就是浪費7~8秒(指最後一次會超過500券時) 07/01 21:26
171F:推 ddkkz2003: 猶豫就會敗北...半小時好短 07/01 21:42
172F:推 x12345x: D 是不是漏算了打歌會得到的分數 07/01 21:48
173F:推 x12345x: 看到後面推文有改了 07/01 21:52
174F:推 mainsa: 對了 就算是存道具流最後一首還是建議直接打活動曲 07/01 22:00
175F:→ mainsa: 因為我今天就被陰了 想說剩兩分鐘可以弄三百券打第七首 07/01 22:01
176F:→ mainsa: 結果240券的時候按仕事讀取超久 又是有選項的 馬上爆死 07/01 22:02
177F:→ UsamiMonica: 樓上應該就只是單純臉黑wwwww 07/01 22:04
178F:推 mainsa: 不 我意思是 請考慮遊戲該死的讀取速度啊 當然臉還是黑啦 07/01 22:07
179F:→ mainsa: 不過我最近剛換手機可能也有影響 讀取速度被拖慢 07/01 22:08
這裡的存道具是全手打歌阿...你摻了工作 體力效率就會掉,就算是boost內boost打 ※ 編輯: BANDITCS (96.19.90.253 美國), 07/01/2019 22:12:35
180F:推 mainsa: 我不是要拚體力效率啊 我拚的是存道具效率 07/01 22:32
181F:推 nosql: 剛剛點火中用消水只能全工作4次 有點拼 07/01 23:53
182F:推 nosql: 450*(1+4)+30*2=2310體 1786*5+340=9270道具 07/01 23:57
183F:→ nosql: 平均每道具4.01體 07/01 23:58
184F:推 mainsa: 絕對不能用喝水的 我都直接碎石 喝水速度差太多了 07/02 00:49







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