作者BANDITCS (怪盗狂史)
看板IdolMaster
标题Re: [闲聊] MLTD二周年活动特点与攻略介绍
时间Mon Jul 1 08:45:49 2019
---新结论---
懒得看的话,可以前段全力用boost堆道具,然後後段全部砸在boost里面
效率可以达到39pt/体
---重点观察---
Boost期间赚来的道具在boost期间消耗掉可以达到较高体力效率
详情请参考表格内的剩余道具部分,绝对值最小刚好是体力效率最高点
---更新 新增四倍速---
Excel内增加四倍速的计算,其基於2倍普通曲 4倍活动曲的假设
修正算式,结果方案B的变种最强:
7首SV+3首活动曲 效率37pt/体
---再加注说明---
此计算假设方案里不够的道具是用1倍速(不开boost)堆叠
如果道具是用boost来的话,效率可能会改变
---加注说明---
以下计算纯考虑体力效率,不考虑时间效率
如果点进表格看的话,消券流(1SV+9活动曲)跟全打活动曲 30分钟都可以进帐21000多
但是体力效率差很多,如果是手打流差300体、工作流差600体,大概是100石~200石
的差距,懒得算的话就用消券流吧,boost全砸在活动曲真的不是很经济
一昧追求体力效率,可能会在时间效率上爆炸,
比方说E1最佳半小时只进帐17502(效率29),E2最佳半小时只进帐12440(效率37)
请自行斟酌
---修正一下算式---
无聊计算了一下,boost 30分钟内的各种选择的效益如何
有错请指正,谢谢
刚刚实测30分钟内,SV*2+8首活动曲是可行的,所以以下计算假设30分钟内可打10首
总共有四个选项 (SV是指Sentimental Venus,1:52 最短的曲子)
450可拿893道具,每180道具可得537pt
A. SV*1+活动曲*9
首先工作流积满450券,点火後,消券可拿到1786道具,要打9首歌要另外存1454道具
才够,打9首活动曲
可获得的分数是 1786+537*2*2*9 =21118
用打歌流存道具 需要的体力为 450+513 = 963
用工作流的话 需要的体力为 450+732 = 1182
体力效率是21.9与17.9
B. 8首SV+活动曲*2
8首SV需要480体力,点火可得到2720道具与2720pt,剩下来的时间可打2首活动曲
可获得的分数为 8*170*2+ 2148*2 + (2720-720)/360*1089 =13066
耗体 480,效率是27.2
C. 10首普通歌
10首歌要体力600,点火可以得到3400道具与3400pt
可获得的分数为 3400+ 3400/360*1089 = 13685
耗体600,效率是22.8
D. 10首活动曲
要存满10首活动曲,打歌流要花1270体力,工作流则是要1814体力
分数是21480
体力效率分别是16.9 与11.8
D选项非常糟糕,千万不要用
根据上面的计算发现适度的混合活动曲与普通曲目能达到较佳的效率
要最佳化的话,我们可以试试看两种选项
E1. SV*1(消券)+ SV*x+ 活动曲*(9-x)
https://i.imgur.com/QfIfSRi.png
E2. SV*x+ 活动曲*(10-x)
https://i.imgur.com/1i7v1mQ.png
选项E1 最大值为x=2,效率29,用券或是体力流差不多
选项E2 最大值为x=5,效率37.1与35.5
计算过程:
https://bit.ly/2JdVJFZ
恩...浪费时间在这边算这个,快打阿XD
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1561941952.A.640.html
1F:推 heru: 我是来玩游戏(ry 07/01 08:57
2F:→ ray1478953: 反正火开时打爆就对了 哪那麽复杂XD 07/01 08:59
3F:→ ray1478953: 没火时就是存券 券也存满了才考虑手打 07/01 09:00
效率差很多,最差11,最佳37
4F:→ ray1478953: 有多少体力 就打几次450界王拳 07/01 09:00
5F:→ gn00851667: 目标40万PT以内那是要思考火怎麽玩 07/01 09:01
6F:→ ykes60513: B大我问你喔 休息时间是不是有点问题啊 07/01 09:02
我休息时间还没到,体力倒完了,加上午餐比较晚吃,觉得挺有意思就来试算看看
7F:→ ykes60513: 它好像会自己算回日本时间..? 07/01 09:05
你可能是选超过当日时间,往回推一个小时行了
8F:→ ray1478953: 我是觉得算火内的体力效率没甚麽用 总分数比较重要 07/01 09:05
9F:推 gn00851667: 这要看目标设定 只是千位那开火期间有认真打满就好 07/01 09:06
10F:→ ray1478953: 走最佳体力效率 落後的分数要补回来 只会花更多体力( 07/01 09:06
11F:→ ray1478953: 再没火时追分 07/01 09:06
我的算法是boost内的最佳解,当然缺的道具也要想办法补齐
算好玩是一方面,但仔细一看
10首歌都打活动曲是最烂的选择,宁可10首歌都拿来换道具
12F:→ gn00851667: 今天全打道具,或是前半全打道具最好 後半4倍再活动曲 07/01 09:07
13F:→ gn00851667: 而如果是目标前百...那火只是个路过顺便开的 07/01 09:07
14F:推 gn00851667: 要算的是活动14天总和14小时的boost时间 07/01 09:10
15F:→ ykes60513: 我不懂你的意思... 07/01 09:10
16F:→ ray1478953: 7小时啦XD 07/01 09:11
17F:→ gn00851667: 最後道具能再14小时内倒完就可以了 07/01 09:11
18F:→ gn00851667: 不是每次半小时一天2次吗? 07/01 09:11
19F:→ ray1478953: 休息完才有火 换日没有吧 07/01 09:12
20F:→ gn00851667: 每天只有半小时那影响就更小了.... 07/01 09:12
21F:推 Arnix: 请问为什麽a选项的sv是用工作券下去算, bc选项的普通歌是 07/01 09:13
22F:→ Arnix: 体力 07/01 09:13
就是最基本的消券流~先消券然後道具堆起来之後就用赚的道具来打活动曲
23F:→ ray1478953: 只能留两火 所以最後一天留14400道具 其他时间就是控 07/01 09:13
24F:→ ray1478953: 制道具量跟450券打歌 07/01 09:13
25F:推 gn00851667: 就简单算一下7小时的分配照比例就好 这样pt只有20万内 07/01 09:15
26F:→ gn00851667: 大多数的千位也是够用了 前段班的还是要补 07/01 09:15
27F:→ gn00851667: 每天手动半小时打火 後半4倍最後几天消道具 07/01 09:17
28F:→ gn00851667: 省钱或只是参与一下这样就可以了 07/01 09:17
29F:→ ray1478953: 这次千位应该都会有1.5~2倍的增长 火对於千位的增幅 07/01 09:20
30F:→ ray1478953: 太大了 07/01 09:20
31F:推 lime1207: 我怎麽有看没有懂。直接跟我说打哪个最棒棒就好xDD 07/01 09:28
32F:推 robinsonmoon: 不考虑体力的话,前半 工作=>消券比较好? 07/01 09:40
33F:→ BANDITCS: 在煮饭,用推文回应,yk,好像是有bug,你如果选晚上12 07/01 09:42
34F:→ BANDITCS: :00-6:00,系统会认为你选的是过去的时间,就自动重设 07/01 09:42
35F:→ BANDITCS: boost的时侯不要纯打活动曲,如果打的普通曲少(E2),还 07/01 09:46
36F:→ BANDITCS: 不如走E1 07/01 09:46
37F:→ ray1478953: 我是建议不要管效益 以分数最大化为主 以免後来追不 07/01 09:46
38F:→ ray1478953: 上 喷更多体力 07/01 09:46
39F:→ BANDITCS: 就看你要经济的碎石还是豪气的碎石 07/01 09:48
40F:→ ray1478953: 当然还是看千位的人气 中後段的应该可以多追求的体力 07/01 09:48
41F:→ ray1478953: 效益 07/01 09:48
42F:→ BANDITCS: 百位其实没什麽差,千位就看状况 07/01 09:51
43F:推 gn00851667: 千位时间很多 百位时间很少 07/01 10:01
44F:推 gn005066: 为什麽是控制450卷打歌啊 最多不是可以存500 07/01 10:18
45F:→ Xavy: 开火 打一场450 然後马上工作存450 loop个5 6次 的话呢 07/01 10:25
46F:→ gn005066: 450怎麽打呀 我怎麽只能打300 07/01 10:38
47F:推 MelShina: 我记得看推特看人算囤工作流道具可以操作七次 07/01 10:40
48F:→ robinsonmoon: 用券打MM 15倍450券 07/01 10:41
49F:推 gn005066: 喔喔 了解 07/01 10:42
50F:推 MelShina: 12502个道具的样子 07/01 10:44
51F:推 MIKE47: 台湾网路问题 大概只能打6场左右 07/01 10:44
52F:推 a200650305: 欧欧感谢大大 正在苦恼怎麽用火 07/01 10:54
53F:推 KhePri: 推 感谢分析 接下来boost都用B好ㄌ 07/01 11:01
新增警语,一味追求体力效率的话,时间效率会很差
54F:推 paul40807: 恭喜你获得 二周年精算师 彩牌 XD 07/01 11:02
XD
55F:推 aigis: 虽然不打算这麽拼 还是感谢你的用心 07/01 11:12
56F:→ Xavy: 话说後半有四倍,那不是应该等後半再开始用火打活动曲? 07/01 11:12
为了简化计算,多余的道具我是以1倍堆积的速度来算
要算的复杂点是可以,只是我懒XD
如果补上的道具是boost来的话,代表表格中额外体力会减半,效率产生变化:
https://i.imgur.com/f0sdx98.png
https://i.imgur.com/V35xXoT.png
但是基本上纯boost堆道具 一天堆3400,多的道具只够一天,且时间效率差
不推荐,基本上跟着浪潮走,领先一点压力会比较小
顺带一提,每天用boost推道具的话两天6800,还不够後段一天消,
不管是体力效率(22.5pt/体) 还是时间效率(半小时3400分) 都很差
57F:→ ray1478953: 火只能存2 7/6那天不用火就好老 07/01 11:13
58F:→ ray1478953: 不对 是7/5开始存 7/7再消息前花掉一个火 07/01 11:14
59F:推 MIKE47: 可以7/7设定下午休息 这样4倍就能从7/5开始存 07/01 11:17
60F:推 Neptunia: 想问一下 火是休息完之後直接补到2? 07/01 11:19
61F:推 MIKE47: 补一个而已 07/01 11:20
62F:→ UsamiMonica: 有个大问题 你不能用SV+活动曲共10首来算 会漏掉工作 07/01 11:34
63F:→ UsamiMonica: 的时间 07/01 11:34
开火前先存
64F:→ Xavy: 不是阿 你方案B,活动曲打两场,时间效益不是很差吗? 07/01 11:35
是阿,我没说时间效率好啊
上面的计算是基於体力效率,我上面也加了警语,不要一昧追求体力效率搞砸时间效率
65F:推 TakaneManaka: 开火前先存好450卷不就好了 07/01 11:35
66F:→ UsamiMonica: 我原文也有打开火前先存券啦 但是还是没办法那麽多首 07/01 11:37
跟网速有关吧XD...请在有wifi的地方使用XD
还有光靠工作券是不够9首的道具量,所以有的方案要事先存道具
67F:→ UsamiMonica: 有人测一轮boost里面打了7回450券1回300券 有先囤券 07/01 11:39
68F:→ UsamiMonica: 人家一轮工作平均26秒 真的不慢了 07/01 11:40
我是觉得在boost里面开工作有点浪费啦...
照你上面说的体力用了3450,boost期间赚了13692道具/pt
之後用非boost消的话可再赚进40849,体力效率是15.8...
如果用boost消的话,一把火也顶多消3600...要10天才消得完 (四倍是五天)
69F:→ Xavy: 没啦 这篇的打歌就是纯打歌 不是工作流 07/01 11:40
70F:→ UsamiMonica: 纯打歌的话SV应该有机会再凹个两回出来 07/01 11:42
是纯打SV可以凹两回吧,但我觉得纯打歌时间效率跟体力效率都不好...
71F:→ UsamiMonica: 纯打歌就是体力效率最大化阿 时间效率是绝对不好 07/01 11:48
实际上是混着活动曲打 体力效率才是最大化...
你可以点开excel看我的计算
72F:→ Xavy: 效率流最高流程就是工作450券然後打歌阿 07/01 11:48
我觉得在boost期间开工作很赌,运气不好碰到新的要读取,或者是每个都选项
就很麻烦
73F:→ UsamiMonica: 当然前面还是要囤券一发 07/01 11:48
74F:→ Xavy: 只是把这流程搬进了boost期间 07/01 11:48
75F:推 pipitruck: 我自己测试半小时全用450券BOOST 至少5轮 8930道具 07/01 12:09
76F:推 Neptunia: 体力最省应该就是五次手打五次活动? 07/01 12:10
是的,但只有12440分,时间效率有点差
77F:推 Neptunia: 说错了 五次自选曲五次活动曲,刚刚30mins十首极限了 07/01 12:14
78F:推 Neptunia: 反正效率最好一定是30mins全部活动曲跟30mins全部仕事 07/01 12:16
79F:→ Neptunia: 补道具吧? 不过仕事变数太多真的难算 07/01 12:16
时间效率最好,体力效率最差
80F:→ UsamiMonica: 我觉得还是修正比较好 我刚刚打了12回SV绰绰有余 07/01 12:23
81F:→ UsamiMonica: 再多7秒可以按到第13次 然後刚刚有不小心让卡觉醒 07/01 12:23
82F:→ UsamiMonica: 还有中间手误了一次 所以理论应该是13回 07/01 12:23
你就算打13回歌曲来堆道具
分数是13*340 + 340*13/360*1074 = 17606.33
体力消耗是780,体力效率还是22.57pt/体力,就时间效率变好了一点
刚想了一下 体力效率跟活动曲/普通曲所占的比例有关 与半小时内打几首无关
83F:→ carzyallen: Boost效果是在进结算时要在其间内?还是开始打时在即可 07/01 12:32
开打在期间内就算
84F:推 Neptunia: 开始打的时候有就有了 07/01 12:34
85F:→ UsamiMonica: 好 我知道要怎麽跟你讲了 07/01 12:39
86F:→ UsamiMonica: 我之前在计算的时候算的是含把这些道具耗掉的时间 07/01 12:41
87F:→ UsamiMonica: 因为你倒道具倒太久一样会压缩你集道具的时间 07/01 12:42
88F:推 Neptunia: 我觉得 算体力效率就已经不会考虑时间了,这种不是拿 07/01 12:44
89F:→ Neptunia: 来拼百位的 07/01 12:44
90F:→ Xavy: 没啦 这篇只看体力效率,不是给冲排名的看的 07/01 12:44
上面就在讲体力效率了...我不晓得为什麽老是有人跟时间效率混在一起
你要时间效率就看你口袋有多深而已,如果要稍微兼顾,
我觉得SV消券*1+打歌两次+活动曲7次应该是个不错的选择,有17502分/30分,
体力效率也有29.7
如果要冲百位这篇文就无所谓了,差那几千分差不了多少,如果是冲千位看你的担当
战况如何,有可能派得上用场
91F:→ UsamiMonica: 阿对 这样讲不太好 换个讲法 堆完道具总要倒掉吧 07/01 13:00
92F:→ UsamiMonica: 要算体力效率的话 应该要算你堆完这些道具再倒掉 07/01 13:00
93F:→ UsamiMonica: 所得的pt 再去除以体力 07/01 13:01
你没搞懂最基本的事情,boost本身虽然全部都是乘以二,但是在这30分钟内
选择不同的组合,消券*x 打活动曲*y 打普通曲*z,体力效率是不一样的,
透过适当的组合,工作+打歌是可以达到高体力效率的
而且我在算分数的时候,是有考虑到所有道具消完後理应得到的总分数,就算你全部拿来
打SV,体力效率是考虑到把所有道具消完之後的状况,我就说你点进Excel看就知道我怎
麽算的了
如果我算式有错,跟我讲第几行第几个栏位式子出问题,而不是照你想像我的算法
在那边讲,这样子根本达不成共识
94F:推 Neptunia: XD 会看这篇的人 基本上都是一定可以凑出时间把道具清 07/01 13:04
95F:→ Neptunia: 空,只是要知道怎样boost可以省一些钱 07/01 13:04
96F:→ UsamiMonica: 我就是常走体力效率的 要是自己平常用的方法不对 07/01 13:06
97F:→ UsamiMonica: 我也会很头痛的(ry 07/01 13:06
98F:推 oselisdu: 看完好像E1还不错 还好种火还没用 07/01 13:11
99F:→ oselisdu: 差点要用来全打活动曲了 07/01 13:13
100F:→ Xavy: 可是我看普歌8+活动2 应该也只是说比例吧? 07/01 13:13
101F:→ Xavy: 那我能不能把活动曲的部分都放到後半打呢? 07/01 13:14
我上面有贴,如果你的道具都是boost来的话,其实纯打活动曲 体力效率不会太差
虽然我没有去算四倍消耗时的状况,但我个人觉得boost堆道具,最大像上面说的
堆个13*340=4420,要有两天的量才够一天四倍消,如果道具里面掺了非boost来的部分
体力效率就会开始跌
102F:→ Xavy: 为什麽要一直忽略四倍状态阿 不太懂 07/01 13:21
因为我懒XD
103F:→ Xavy: 我也不是说要後半全打活动曲阿 07/01 13:22
104F:→ Xavy: 我只是说把8 2比例的活动曲移到後半打 07/01 13:23
OK 我误解了,因为我想的复杂了一点
如果只是8SV2活动比例的话...
分数一样8*340+2*2126*2 + (8*340-360*4)/360*1078 = 15056.89
体力480 效率:31.368
105F:→ UsamiMonica: 确实 後半的比例要另外算 倒道具的速度有变 07/01 13:29
我不太确定後半普通打歌是不是也可以四倍速...
姑且先用2倍速来算
106F:→ UsamiMonica: 後半他只有说活动曲会有四倍 通常曲应该是不会开四倍 07/01 13:37
107F:推 watanabekun: 是说B大有选项AB混合的方案吗?每天消一发450券,其 07/01 13:40
108F:→ watanabekun: 他打倍体SV 07/01 13:40
109F:→ watanabekun: 在别的社群有看到1.4>>1理论 非boost时与其打歌不如 07/01 13:41
你说的比较像是E1方案? E1方案指的是450消券*1+x首一般曲+(9-x)首活动曲
110F:→ watanabekun: 存450券靠双倍变成比平常打歌还高的交换率 07/01 13:42
我算出来差不多就是这样啊 450券+1首普通曲+8活动曲的体力效率是24.8
(缺的道具手打)
boost全打普通歌效率是22.57
111F:推 oselisdu: 450应该是一定要的吧 只是火一天只能开一次 开完火再屯 07/01 13:45
112F:→ oselisdu: 450就可以继续手动打歌了 07/01 13:45
可以不要,但就是牺牲时间效率
113F:→ oselisdu: 千位应该不用全程工作流.....吧 07/01 13:46
114F:→ UsamiMonica: 不用 千位就算你拿一倍散步都打得到 07/01 13:48
115F:→ gn00851667: 看了一下 D案少加了3600的耗体PT 07/01 13:48
多谢指证,我发现我所有需要事先存道具的方案都忘记加了
还好结论没有变...
https://i.imgur.com/nlOe2SA.png
https://i.imgur.com/LRogwQx.png
116F:→ gn00851667: 1+9跟10就只差了450的0.7变成1.4 07/01 13:49
117F:推 watanabekun: 原来如此。抱歉没仔细看完所有图表就推文,谢谢解释 07/01 13:51
118F:→ gn00851667: 而所谓的体力效益....首先要考虑的当然是分数够不够 07/01 13:52
119F:→ gn00851667: 2.1万的21.9跟1.3万的27.2...当後者不足需要补到2.1万 07/01 13:53
120F:→ gn00851667: 那同样会需要boost外的低效益而拉近双方差距 07/01 13:55
121F:→ gn00851667: 就...简单的说 只要开boost时不是在打混浪费时间 07/01 13:56
122F:→ gn00851667: 那每个方案都不会有太大差异 07/01 13:57
开boost选对组合省你一点石头,但是拚排名boost外当然也要打好打满
123F:→ carzyallen: 有去年结算时的分数线吗 07/01 13:58
124F:推 Neptunia: 我觉得美希千位也是要爆卷阿……我也想散步走 07/01 14:13
125F:→ UsamiMonica: 美希千位我这次还没注意 有听说他有爆涨 07/01 14:19
126F:→ UsamiMonica: 然後我可能要麻烦B大再计算一点东西 07/01 14:20
127F:→ UsamiMonica: 因为我们现在的算法纯堆道具後倒乾的方法是2倍活动曲 07/01 14:21
128F:→ UsamiMonica: 但是如果放弃堆道具的话 我们的道具是用4倍在耗的 07/01 14:21
129F:→ UsamiMonica: 如果我们现在是把整个活动串起来 在前半堆二倍道具 07/01 14:22
130F:→ UsamiMonica: 之後把这些道具在後半的四倍倒掉 效益感觉有差 07/01 14:22
活动串起来很难算喔...
我算了四倍了,不过是基於不够的道具用非boost去堆的假设
我是觉得这样比较简单啦
基本上越多boost来的道具效率会变高,但反言之,你拿来用的道具一但参杂非boost
的道具,体力效率就开始掉
相同的情况在这个简单的case里面也可以观察到,为什麽在一定的比例下体力效率高
是因为boost来的道具在boost期间都用光光的关系 (请看表格中剩余道具的部分,
其绝对值最小值大略就是体力效率最高点,不管是四倍或是两倍)
把这一点补到上面去
131F:推 gn00851667: 所谓的选对组合 便是预计14天想要打多少PT 07/01 14:25
132F:→ UsamiMonica: 我先把你这篇文章贴到原文里面 我觉得有点有趣 07/01 14:27
133F:→ gn00851667: 如果B方案的13066想补到D案的每日25080 07/01 14:27
134F:→ gn00851667: 那额外的12014整体效益拉低到13.1(手打)跟9.99 07/01 14:29
135F:推 gn00851667: 非boost效益就是只有9.44(手打)跟5.91(工作) 07/01 14:31
136F:→ gn00851667: 即是 目标每天打1.3万 2万还是2.5万以上选择的方案 07/01 14:38
这样子解读也挺有意思的XD
137F:→ gn00851667: 最终还是要看担当的选择问题 07/01 14:43
138F:→ UsamiMonica: 不好意思 你有没有ptt以外的联络方式 我心里有点底了 07/01 14:43
有问题站内信我吧...不过我差不多该睡了,我这快1点了
139F:→ gn00851667: 如果是百合子的千位...那还是10首活动曲吧 07/01 14:44
140F:→ UsamiMonica: 但是我会坚决前半堆道具 07/01 14:44
这就是选择而已,从观察告诉我boost来的在boost中用掉效率会高
前段两天堆道具=後段一天消,你堆了7天,大概3.5天就消光,剩下来就看你是选择时间
效率还是体力效率,不过通常由不得你XD
141F:→ gn00851667: 或是工作堆道具 手打2倍只是浪费boost时间 07/01 14:46
这就是时间效率的考量了,担当战场太可怕也只能这样
142F:推 Neptunia: 我目前战术应该是前半仕事堆道具 後半4倍吧 希望能留 07/01 14:48
143F:→ Neptunia: 在千位 07/01 14:48
144F:→ Neptunia: 比较好奇如果後半 一次450卷SV到底要在火里面打比较好 07/01 14:49
145F:→ Neptunia: 还是外面打 07/01 14:49
不用想,体力效率上一定是火里打比较好...
道具流体力效率已经够差了...不用boost加倍帐面会很惨
146F:→ UsamiMonica: 我试着打在文字档上传图上来好了 可能方便一点 07/01 14:51
148F:→ UsamiMonica: 我的结论长这样 参考看看 07/01 15:01
也是一个很有趣的解释法,我上面也有补充说明了
你在前段boost全力堆道具一天是4420,七天你可以堆30940
後段全力消道具一天消7200,4.2天就没了,剩下来三天就是看你怎麽选择
我不支持全力堆道具是因为我个人偏好跟着潮流走,前面就已经落後的话
後面追起来心理压力很大
跟着潮流走,要开Trans-Am冲起来也方便
149F:→ UsamiMonica: 但是不全力堆道具就反了你的最大体力效率需求罗 07/01 15:10
150F:→ UsamiMonica: 剩下三天的解释方法很简单 就跟你这张表一模一样 07/01 15:10
151F:→ UsamiMonica: 控制boost内所得道具和消耗道具的平衡 让他尽量相等 07/01 15:11
没有违反阿 记得我们的共识吗? boost所得道具boost内耗掉
你只要控制配比就达的到,而且我从来就没有说过要人家选用哪种方式
上面就说了,追求体力最大化,就是时间效率爆炸
152F:→ UsamiMonica: 所以要作的话会希望作後半三天的表格 但是实行难度高 07/01 15:12
我这麽打比方好了,你每天达成收支平衡跟你每三天达成收支平衡是一样的
我是可以去计算到底平衡下来效率大概会是多少,但是我懒~
153F:推 komorin: 每天只点火1次的话,进入後半能多点1次火,不会耗损太多 07/01 15:14
154F:→ UsamiMonica: 我指违反这点是指我这麽作可以让boost内道具获得最多 07/01 15:16
155F:→ UsamiMonica: 不过 这样都是最大化 只是我的做法可以让道具变更多 07/01 15:18
好吧,我就来算算看
假设7天boost都专注堆道具,7天可堆340*7*13=30940
分数是30940pt+y
假设全部的道具都在boost期间消耗掉(4.2天),y=30940/360*(1074*2)=184608.7
总分数是215548.7,消耗体力是5460,总效率是39.4778
30分钟内能打几首歌不影响效率
这个分数去年是绝对可以进前1000的...
其实还挺高的,微调的状况下达到的效率大概是37~38,的确堆道具会达到高一点的体力
效率,更新於置顶
156F:→ UsamiMonica: 懒了就懒了 至少能观察出要控制两边的量相等就很够了 07/01 15:19
157F:→ UsamiMonica: 辛苦了w 07/01 15:19
158F:→ carzyallen: 用来堆道具还是消耗道具转换比应该是固定的吧 07/01 15:39
是的
159F:推 freedom123: *13是30分钟打13次SV? 07/01 15:44
160F:→ freedom123: ? 07/01 15:44
※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 07/01/2019 15:47:42
161F:推 system303179: 我也怕前面不追一点看到那个名次後期会先投降输一半 07/01 18:18
162F:推 boy19931118: 大大纯粹是计算1火的最高效率 如果是算1火全道具 1火 07/01 20:19
163F:→ boy19931118: 全消道具 那是不是会比较单纯一点? 应该跟1火 N场集 07/01 20:20
164F:→ boy19931118: 物 9-N消道具 应该一样吧? 07/01 20:20
165F:推 mainsa: 照理说 前期全力存道具 後期第一场存道具 剩下全力打会是 07/01 21:11
166F:→ mainsa: 最佳方法 因为450券可以提前存好 先打第一场消券很划算 07/01 21:11
167F:推 k1230588: 一直很想问为什麽是存450卷不是500 07/01 21:17
168F:推 mainsa: 其实我思考後最佳的数量是480券 存500会造成不必要阻碍 07/01 21:22
169F:→ mainsa: 我今天是存500开场 但是在仕事的时候会跳警告 07/01 21:24
170F:推 mainsa: 不小心思考停顿就是浪费7~8秒(指最後一次会超过500券时) 07/01 21:26
171F:推 ddkkz2003: 犹豫就会败北...半小时好短 07/01 21:42
172F:推 x12345x: D 是不是漏算了打歌会得到的分数 07/01 21:48
173F:推 x12345x: 看到後面推文有改了 07/01 21:52
174F:推 mainsa: 对了 就算是存道具流最後一首还是建议直接打活动曲 07/01 22:00
175F:→ mainsa: 因为我今天就被阴了 想说剩两分钟可以弄三百券打第七首 07/01 22:01
176F:→ mainsa: 结果240券的时候按仕事读取超久 又是有选项的 马上爆死 07/01 22:02
177F:→ UsamiMonica: 楼上应该就只是单纯脸黑wwwww 07/01 22:04
178F:推 mainsa: 不 我意思是 请考虑游戏该死的读取速度啊 当然脸还是黑啦 07/01 22:07
179F:→ mainsa: 不过我最近刚换手机可能也有影响 读取速度被拖慢 07/01 22:08
这里的存道具是全手打歌阿...你掺了工作 体力效率就会掉,就算是boost内boost打
※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 07/01/2019 22:12:35
180F:推 mainsa: 我不是要拚体力效率啊 我拚的是存道具效率 07/01 22:32
181F:推 nosql: 刚刚点火中用消水只能全工作4次 有点拼 07/01 23:53
182F:推 nosql: 450*(1+4)+30*2=2310体 1786*5+340=9270道具 07/01 23:57
183F:→ nosql: 平均每道具4.01体 07/01 23:58
184F:推 mainsa: 绝对不能用喝水的 我都直接碎石 喝水速度差太多了 07/02 00:49