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※ 引述《LiNcUtT (典)》之銘言: : 以下公式由反編拆包Apk得來 : 發動確率 = : Lv1發動確率*[1+0.0555*(技能Lv-1)]*(1+同色曲加成+隊長技加成+來賓技加成) : 確率(%) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 : 高確率 40 42.22 44.44 46.66 48.88 51.1 53.32 55.54 57.76 59.98 : 中確率 35 36.9425 38.885 40.8275 42.77 44.7125 46.655 48.5975 50.54 52.4825 : 低確率 30 31.665 33.33 34.995 36.66 38.325 39.99 41.655 43.32 44.985 : 持續時間 = : Lv1持續時間+INT(Lv1持續時間*5.55)/100*(技能Lv-1) : 持續時間(秒) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 : かなりの間 6 6.33 6.66 6.99 7.32 7.65 7.98 8.31 8.64 8.97 : しばらくの間 5 5.27 5.54 5.81 6.08 6.35 6.62 6.89 7.16 7.43 : 少しの間 4 4.22 4.44 4.66 4.88 5.10 5.32 5.54 5.76 5.98 : わずかな間 3 3.16 3.32 3.48 3.64 3.80 3.96 4.12 4.28 4.44 : 一瞬の間 2 2.11 2.22 2.33 2.44 2.55 2.66 2.77 2.88 2.99 : 技能強制不發動條件: : 1.歌曲開始時(0秒),第一次技發強制不發動 : 2.歌曲結尾時,倒數3秒內(不含3秒整)強制不發動,但正在發動中的技能不會被取消 : (歌曲結尾 = 最後一顆note通過note線的時間) : ============================================================================== : 以下是"デレステ計算機"使用的公式 : 發動確率 = : Lv1發動確率*[(1+同色曲加成+隊長技加成+來賓技加成)+0.054*(技能Lv-1)] : 持續時間 = : Lv1持續時間*[1+0.054*(技能Lv-1)] : 技能強制不發動條件: : 1.歌曲開始時(0秒),第一次技發強制不發動 : ============================================================================== : 希望有日文比較好的板友能幫忙回報給作者 : 畢竟還是デレステ計算機用的比較習慣XD : PS:此發現已回報給CGSSguide作者,並已更新成拆包資料 : 所以目前用CGSSguide算分是比較準確的 デレステ計算機1.7.1 公式部分已導入反編拆包資料 不過技能強制不發動條件這裡 作者表示 因未將歌曲的實際Note Date納入資料庫中 所以目前是把最後一顆note的時間 設為歌曲長度-2.5秒 所以結尾技能限制時間為: 歌曲長度-5.5秒 (簡單說就是會有些小誤差,不過準確性已經大幅上升了) 建議有在使用的板友趕快更新吧~ 另外再次感謝songsongboy板友幫忙翻譯更新wiki 本当にありがとうございました! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.88.42
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1483796715.A.3AD.html
1F:推 songsongboy: 控制碼?(驚) 01/07 21:58
2F:推 songsongboy: 不過如果沒納入note時間資料…也就是說極限分也只是 01/07 22:01
3F:→ songsongboy: 推測值囉 XD 01/07 22:01
4F:推 cklppt: 我也蠻意外原來沒加note資料的XD 01/07 22:03
對呀 目前是假設Note平均分布在歌曲長度-2.5秒這時間段中 也就是每個note的時間為 (歌曲長度 - 2.5) / Note數 真正要準確的話 應該是要在資料庫中加入每顆note的實際時間資料 不過這應該算大工程了 也許作者之後才打算做吧 ※ 編輯: LiNcUtT (114.42.88.42), 01/07/2017 22:14:40
5F:→ cklppt: 該不會是用蒙特卡羅法在算分的吧XD 01/07 22:15
6F:→ cklppt: 喔 平均分佈 所以計算花的時間只是模擬技發機率 了解@@ 01/07 22:17







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