作者LiNcUtT (典)
看板IdolMaster
标题Re: [CGSS] 技能效果公式
时间Sat Jan 7 21:45:11 2017
※ 引述《LiNcUtT (典)》之铭言:
: 以下公式由反编拆包Apk得来
: 发动确率 =
: Lv1发动确率*[1+0.0555*(技能Lv-1)]*(1+同色曲加成+队长技加成+来宾技加成)
: 确率(%) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
: 高确率 40 42.22 44.44 46.66 48.88 51.1 53.32 55.54 57.76 59.98
: 中确率 35 36.9425 38.885 40.8275 42.77 44.7125 46.655 48.5975 50.54 52.4825
: 低确率 30 31.665 33.33 34.995 36.66 38.325 39.99 41.655 43.32 44.985
: 持续时间 =
: Lv1持续时间+INT(Lv1持续时间*5.55)/100*(技能Lv-1)
: 持续时间(秒) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
: かなりの间 6 6.33 6.66 6.99 7.32 7.65 7.98 8.31 8.64 8.97
: しばらくの间 5 5.27 5.54 5.81 6.08 6.35 6.62 6.89 7.16 7.43
: 少しの间 4 4.22 4.44 4.66 4.88 5.10 5.32 5.54 5.76 5.98
: わずかな间 3 3.16 3.32 3.48 3.64 3.80 3.96 4.12 4.28 4.44
: 一瞬の间 2 2.11 2.22 2.33 2.44 2.55 2.66 2.77 2.88 2.99
: 技能强制不发动条件:
: 1.歌曲开始时(0秒),第一次技发强制不发动
: 2.歌曲结尾时,倒数3秒内(不含3秒整)强制不发动,但正在发动中的技能不会被取消
: (歌曲结尾 = 最後一颗note通过note线的时间)
: ==============================================================================
: 以下是"デレステ计算机"使用的公式
: 发动确率 =
: Lv1发动确率*[(1+同色曲加成+队长技加成+来宾技加成)+0.054*(技能Lv-1)]
: 持续时间 =
: Lv1持续时间*[1+0.054*(技能Lv-1)]
: 技能强制不发动条件:
: 1.歌曲开始时(0秒),第一次技发强制不发动
: ==============================================================================
: 希望有日文比较好的板友能帮忙回报给作者
: 毕竟还是デレステ计算机用的比较习惯XD
: PS:此发现已回报给CGSSguide作者,并已更新成拆包资料
: 所以目前用CGSSguide算分是比较准确的
デレステ计算机1.7.1
公式部分已导入反编拆包资料
不过技能强制不发动条件这里
作者表示
因未将歌曲的实际Note Date纳入资料库中
所以目前是把最後一颗note的时间
设为歌曲长度-2.5秒
所以结尾技能限制时间为: 歌曲长度-5.5秒
(简单说就是会有些小误差,不过准确性已经大幅上升了)
建议有在使用的板友赶快更新吧~
另外再次感谢songsongboy板友帮忙翻译更新wiki
本当にありがとうございました!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.42.88.42
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1483796715.A.3AD.html
1F:推 songsongboy: 控制码?(惊) 01/07 21:58
2F:推 songsongboy: 不过如果没纳入note时间资料…也就是说极限分也只是 01/07 22:01
3F:→ songsongboy: 推测值罗 XD 01/07 22:01
4F:推 cklppt: 我也蛮意外原来没加note资料的XD 01/07 22:03
对呀
目前是假设Note平均分布在歌曲长度-2.5秒这时间段中
也就是每个note的时间为
(歌曲长度 - 2.5) / Note数
真正要准确的话
应该是要在资料库中加入每颗note的实际时间资料
不过这应该算大工程了
也许作者之後才打算做吧
※ 编辑: LiNcUtT (114.42.88.42), 01/07/2017 22:14:40
5F:→ cklppt: 该不会是用蒙特卡罗法在算分的吧XD 01/07 22:15
6F:→ cklppt: 喔 平均分布 所以计算花的时间只是模拟技发机率 了解@@ 01/07 22:17