IdolMaster 板


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訪談原址 http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189870/ 其實會翻這篇算是偶然吧,當時有個人貼給我,看了覺得有很多訊息感覺很重要(?) 而且因為CG動畫跟CGSS的關係,P突然多了起來 不過這篇真的是考驗翻譯能力啊,好多口語敬語等等的 對於我這個日文其實普普通通的人來說算是個災難orz 如果有錯誤也請各位不吝於指教 不過整個訪談內容有點長,所以我決定分成三部分 第一部分就是今天貼的,對於十週年的感想還有CG 3rd跟即將開始的ML 3rd 另外就是稍微提到的 CG跟ML的方向性差異 第二部分則是過去十年的Live回顧 第三部分的話是講一些關於本家還有CG動畫的設定,CGSS的一些情報等等 內容有點多 建議開好讀 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1453799217.A.623.html ----------------以上廢話分隔線---------------- 大家知道『偶像大師』這個遊戲嗎?從最開始的遊戲中心、家用主機,一直到智慧型手 機活躍著的,偶像養成遊戲。 http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189947/imas_001_cs1w1_400x400.jpg
距離『偶像大師』剛出現已經經過了十年。在這段時間有著已經追尋著十年的人,或是 途中參加追尋著的人....等等,各式各樣的Producer。 這個報導是,由『偶像大師』的製作總監石原章弘,來回顧這十年來的各個經歷 講到偶像大師絕對不能缺少的十週年Live活動回顧 — —「是赤羽喔,赤羽」(譯註:這是指一週年Live的赤羽會館)經過了十年,那句像是 悲願的「是巨蛋喔!巨蛋!」實現的十週年Live“M@STERS OF IDOL WORLD!!2015”。想 要請教一下關於巨蛋Live成功的感想。 其實已經沒有什麼印象了,感覺就像是好幾年前的事情一樣了(笑)。十週年的巨蛋 Live,最早公開是2015年2月舉辦的“偶像大師劇場版動畫慶功宴Live”(譯注:活動名 原文為“劇場版アニメ・アイドルマスター打ち上げパーティー” )活動 巨蛋Live的舉辦,最初的考慮是西武巨蛋的容量。偶像大師的Live規模是年年擴大的, 2014年2月在埼玉超級競技場舉辦的Live(譯注:這裏指的是SSA,全名是M@STERS OF IDOL WORLD!!2014)來了超過15000人,但是容量兩倍以上,可以容納3萬人的西武巨蛋 可以填滿嗎.....?心理是這樣想的。 開會一直都以「有沒有辦法滿員的不安」為中心圍繞著(笑),這次的不安另外是「就 算滿員了,有辦法提供最好的內容嗎......?」。西武巨蛋並非密閉式巨蛋球場。夏天的 巨蛋會很炎熱.....!在知道這些事情之後,舉辦時間的考慮還有白天開始,時間經過時 要注意的活動結構等等。 環境因素是至今為止的Live沒有考慮過的部分,為了讓演出內容能夠更加的讓人印象深 刻。巨蛋Live的研究我們以“桃色幸運草Z”的西武巨蛋Live藍光作為參考對象。 桃草Live的開演時間還有演唱會場刊的對照,我們可以看出大致上的時間,日落到天色 完全變暗的這一段時間,還有陽光照射進入的角度等等問題,大概19點10分時(天色) 完全變暗時照明要等待還是持續進行等等.....,演出構成這方面研究了很多 舞台的製作,則是跟球場的負責人討論確認了過去舉辦的Live作法,少見的舞台作法、 可以運用球場到哪一種程度,攝影的位置等等,才完成了最後的舞台配置 另外就是偶像大師的偶像出演以兩人出演為考量、以基本上無關的廣播節目作為巨蛋取 材這些無理的要求、廁所的動線、休息時間的考慮等等(笑) 總而言之,這次慎重的規劃之下,舞台與流程上在沒有大混亂的情況下無事的結束,真 的是大大的鬆了一口氣 http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189948/imas_002_cs1w1_500x441.jpg
Live時,在物販日空閑的時間,緊張的跑到西武球場站前面去看,被聚集的製作人人數 感動到了。事實上,車站前面的人數真的是好厲害啊。 這兩日間,車站前面的人的目的地,感覺全部都是im@s為目標,這麼多人數的製作人為 了im@s來到這裡.....!祭典的感覺,這是至今為止舉辦的Live中,最有這種感覺的一場。 也因為如此,演出結束後有種「祭典結束後的空虛」這種感覺 一般的Live結束後會有種「不想要快點收拾」這樣的感覺,對於結束這件事情感到心慌 。 但是這次演出結束之後,從後台可以觀察到,全部的出演者都在幫忙收拾。 出演者跟舞台是很少有這種關係的,那時候有祭典“大功告成”這種痛快的感覺。 765pro的成員呢,在經過十年來到這裡有著很深的感慨。出演者都認為是很棒的兩日。 — —10週年Live的第一天是以765pro為中心,衍生Title為補助的設計 最初整體的演出構成考量,第一天是以”五年來的im@s“作為考慮的。從最初的規劃, 十週年是“765pro的十年”而非“偶像大師(這個title)的十年”去做設計的。 因此,第一天是765pro的角色在舞台上登場時,灰姑娘跟百萬的孩子們,在旁邊的觀眾 席看著憧憬的765pro成員的構成。慢慢的,在第二日以偶像的身份合流,整體的概念大 概是這樣。 當然,最初有很多種構成的考量。(像是)大型機台以及家用主機的歷史為重心的im@s 的經歷去做描寫、以過去與未來的比較為主的構成。但是,我個人,比較不喜歡“回顧 過去”這種構想 “現在”或者說“當下”都是過去累積的成果。因此,完成現在的一切就等同於看見了歷 史。第一天就放入了MA3的曲子,將(765的)全部都呈現,這樣的構想。 — —第一天是以765pro的成員為主軸,這並不是一個太令人意外的決定 “巨蛋的舞台最初是為了誰而建立的?”如果考慮到這點,理所當然的,就是765pro的 成員了 (譯注:想到1st live時的片段 今井:「次はどの会場でやりたい?」 中村:「ドーム!」 http://tinyurl.com/jrd6waa STAFF呢,考量到巨蛋的大小,認為需要移動式舞台,前面提到的「在觀眾席下的人,最 後也來到了舞台上這個世界觀」這樣子的演出(劇本),也能夠更有氣氛 不過,使用移動式舞台會有不少的麻煩。移動舞台要如何有效活用,(需要)考量巨蛋 的大小。例如從防球網(譯注:球場本壘板後面的擋球網)到記分板,移動式舞台是沒 辦法折返的,時間跟距離都是很重要的考慮因素(笑) http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189949/imas_003_cs1w1_470x471.jpg
— —第二天則是『灰姑娘女孩』跟『百萬Live』的偶像以及單位曲子占多的演出 第二天則是“並非只是十三人的偶像,而是整個im@s”的世界。想要聽的曲子、有興趣 的曲子有非常多,因為成員的增加為了更加的生動而選擇了“取消Solo,改成用團體取 而代之”的這個決定。 與夥伴的合作並且前進,全新的邂逅以及全新的魅力的發現能夠更讓人感受到這個世界 觀。 http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189950/imas_004_cs1w1_300x.jpg
▲活動會場的西武巨蛋 Melody Corner的團體部分以“曲名”、“角色名”、“演出者”的諧音去做組合的。舉 例來說,前川喵喵的『おねだり Shall We ~?』就讓聲優高森奈津美與伊藤美來(美來 唸作miku)來個“miku miku combo” 從一開始考慮的,作為重點的歌曲組合要找誰這點,很簡單的以祭典的感作為考慮。諧 音捏他有不少人都有察覺到而且有著不錯的評價(笑)。10th大概就是這樣。 — —10週年Live後,最新的大規模活動是11月28日和29日舉辦的“アイドルマスター シンデレラガールズ 3rd LIVE ~シンデレラの舞踏会 ~Power of Smile~” (譯注:就是所謂的CG 3rd) “灰姑娘的舞會”是,第一天為動畫第一季,第二天為動畫第二季這個以動畫為主軸的 世界觀去構成的 本家動畫播放後舉辦的7th live也同樣是以動畫為主軸作為構成的,這是為了「看過動 畫的人」、「因為動畫認識灰姑娘的人」也可以享受Live所考量的 因此動畫劇中的舞會“Power of Smile“也就成了主題。以真實Live中的笑容為主體是 個很明確的考量。 http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189951/imas_005_cs1w1_720x513.jpg
灰姑娘的2nd live製作的時候,各式各樣的曲子讓我們將灰姑娘的世界觀定調成“Show Up”的舞台。將曲子與角色所持有的世界觀,在舞台還有照明的強化下,把潛能所激發 出來。 像是,灰姑娘有著棒球的應援歌、超自然風的曲子還有蕈類的曲子,而這些都是放在同 個世界觀下的(笑)。所以說為了要讓不了解的人也能享受其中的話,不停切換的世界 觀,就用音樂劇的形式去做Show Up。 因此,整個Live都是圍繞在“讓不了解的人也能去享受”這個層面的,尤其是對於粉絲 的流入這一點。P們可以推坑對im@s不太熟的朋友,如果能讓他們有“下次我也去吧”的 想法,那就非常的成功了。 另外,3rd以動畫中的“大家一起完成的舞會”作為主題來做發想的。但是,在製作過第 一次的巨蛋live之後,思考舞台構成時,腦內自然而然的變成了大規模的設計。 最初規劃了複數的舞台,讓這裏那裡(的舞台)同時都有人登場這種設計,不過舞台動 線變得非常複雜,各式各樣亂七八糟的想法最後都被否決了。到最後的設計定案花費了 不少的時間(笑) 不過,巨蛋的經驗誕生了這個特殊的場所。移動式舞台的使用方法、原創的迷你會場、 皮喵的登場等等,讓活動更有祭典的氣氛,西武巨蛋的經驗幫了不少的忙。 http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189952/imas_006_cs1w1_300x.jpg
話說回來,皮喵的人氣也太高了。簡直是好萊屋明星等級的啊(笑)。讓粉絲享受其中 的部分呢,Cygames也真的是幫了非常多的忙,像是動畫中精彩的舞會實現的live (譯注:這邊翻不太懂,不過看板上心得文,應該是指大螢幕)。另外,移動式舞台的 馬車也是Cygames負責製作的,總之在這方面真的要再次感謝他們。 — —Opening的部分真的有很鮮明的音樂劇印象呢。再來的2016年一月是“百萬live” (譯注:以下簡稱ML)的live巡迴開始,想請教關於這方面的主題以及構想 灰姑娘是在往舞台上“Show Up”的方向去發展的,而ML則是加強“人性的感動”這方面 的部分。這點是765跟灰姑娘上面微妙的方向性差異 http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189953/imas_007_cs1w1_349x182.jpg
我們在765的活動開始的時候,對演出者說過”角色與演出者不強求形象的重合“這類的 話。舉例來說,演出者“要與角色有同個髮型”這種話我們是不會講的,也不會要求跟 角色有相似的言行。 當然自主的模仿的話......也是不會阻止的(笑),我們希望P們在舞台上看到的是「演 出者本人」,在演出者後方可以朦朧的看到,才是像替身般的“擔當偶像”的殘影。 所以,演出者的狀況可以挑起live會場的情緒。用極端一點的說法,im@s舞台上的演出 者,就像是巫女一般。 不過,ML在這方面稍微有點不同的感覺,包含CD發售的活動在內,從一開始就積極的在 做舞台活動。ML是「比起接觸角色,會先認識演出者」這種狀況比較多的媒體形式。 765→灰姑娘→ML這樣依序誕生的IP時,石原也深刻感受到不少人的目光漸漸往ASL這種 “音樂祭形式的活動”所以也積極的去參加。也因為這樣「因為(聲優)表演的魅力, 所以感到興趣去追蹤(角色)」就成為了現在(ML)這種稍微不同的感覺的原因。 也因此,以巡迴的形式而非遊戲的世界觀作為ML的世界入口這個考量。另外為了「想觀 賞卻沒辦法觀賞的人」全部的巡迴會場,都舉辦Live View。第一次的巡迴活動,希望大 家都能享受出乎大家所預料的故事。 不過故事的推動是需要關鍵人物的。演出者的演出與遊戲中的偶像一起成長有非常程度 的合流,山崎小姐、田所小姐、麻倉小姐作為團隊中的領袖,真的是參加了大部分的活 動。(譯註:是說我記得Machico的出勤率也很高啊,怎麼忘了他) http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189954/imas_008_cs1w1_720x405.jpg
▲山崎はるか飾演的春日未來,圖片來自OFA 巡迴的37人成員有些人算是前輩,表現可以導引其他人進入狀況。當然的,巨蛋live參 加的相比其他成員,更會是引領全體的表現進入狀況的重要成員,最終會有什麼樣的結 果等待著,其實我也不太確定呢,總之盡請期待。 — —四月時的(ML)2nd live的確很棒呢,今後也非常期待! (待續) ----------------以下廢話分隔線---------------- 總之大概就是這樣(?) 阿對了,不知道禮拜四的SP有沒有人會開分流,我現在沒有nico白金了orz -- 作者 bingoking () 看板 C_Chat 標題 [討論] 很多作品探討進化的終點--到底終點是啥? 時間 Sun Sep 6 00:30:16 2015
1F:推 shinobunodok: 答案是韓國人09/06 00:33
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1453799217.A.623.html ※ 編輯: WiLLSTW (117.19.83.139), 01/26/2016 17:08:01
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