作者WiLLSTW (WiLLS)
看板IdolMaster
标题[翻译]石原D 十周年专访 (上)
时间Tue Jan 26 17:06:37 2016
访谈原址
http://dengekionline.com/elem/000/001/189/1189870/
其实会翻这篇算是偶然吧,当时有个人贴给我,看了觉得有很多讯息感觉很重要(?)
而且因为CG动画跟CGSS的关系,P突然多了起来
不过这篇真的是考验翻译能力啊,好多口语敬语等等的
对於我这个日文其实普普通通的人来说算是个灾难orz
如果有错误也请各位不吝於指教
不过整个访谈内容有点长,所以我决定分成三部分
第一部分就是今天贴的,对於十周年的感想还有CG 3rd跟即将开始的ML 3rd
另外就是稍微提到的 CG跟ML的方向性差异
第二部分则是过去十年的Live回顾
第三部分的话是讲一些关於本家还有CG动画的设定,CGSS的一些情报等等
内容有点多 建议开好读
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1453799217.A.623.html
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大家知道『偶像大师』这个游戏吗?从最开始的游戏中心、家用主机,一直到智慧型手
机活跃着的,偶像养成游戏。
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距离『偶像大师』刚出现已经经过了十年。在这段时间有着已经追寻着十年的人,或是
途中参加追寻着的人....等等,各式各样的Producer。
这个报导是,由『偶像大师』的制作总监石原章弘,来回顾这十年来的各个经历
讲到偶像大师绝对不能缺少的十周年Live活动回顾
— —「是赤羽喔,赤羽」(译注:这是指一周年Live的赤羽会馆)经过了十年,那句像是
悲愿的「是巨蛋喔!巨蛋!」实现的十周年Live“M@STERS OF IDOL WORLD!!2015”。想
要请教一下关於巨蛋Live成功的感想。
其实已经没有什麽印象了,感觉就像是好几年前的事情一样了(笑)。十周年的巨蛋
Live,最早公开是2015年2月举办的“偶像大师剧场版动画庆功宴Live”
(译注:活动名
原文为“剧场版アニメ・アイドルマスター打ち上げパーティー” )活动
巨蛋Live的举办,最初的考虑是西武巨蛋的容量。偶像大师的Live规模是年年扩大的,
2014年2月在埼玉超级竞技场举办的Live
(译注:这里指的是SSA,全名是M@STERS OF
IDOL WORLD!!2014)来了超过15000人,但是容量两倍以上,可以容纳3万人的西武巨蛋
可以填满吗.....?心理是这样想的。
开会一直都以「有没有办法满员的不安」为中心围绕着(笑),这次的不安另外是「就
算满员了,有办法提供最好的内容吗......?」。西武巨蛋并非密闭式巨蛋球场。夏天的
巨蛋会很炎热.....!在知道这些事情之後,举办时间的考虑还有白天开始,时间经过时
要注意的活动结构等等。
环境因素是至今为止的Live没有考虑过的部分,为了让演出内容能够更加的让人印象深
刻。巨蛋Live的研究我们以“桃色幸运草Z”的西武巨蛋Live蓝光作为参考对象。
桃草Live的开演时间还有演唱会场刊的对照,我们可以看出大致上的时间,日落到天色
完全变暗的这一段时间,还有阳光照射进入的角度等等问题,大概19点10分时(天色)
完全变暗时照明要等待还是持续进行等等.....,演出构成这方面研究了很多
舞台的制作,则是跟球场的负责人讨论确认了过去举办的Live作法,少见的舞台作法、
可以运用球场到哪一种程度,摄影的位置等等,才完成了最後的舞台配置
另外就是偶像大师的偶像出演以两人出演为考量、以基本上无关的广播节目作为巨蛋取
材这些无理的要求、厕所的动线、休息时间的考虑等等(笑)
总而言之,这次慎重的规划之下,舞台与流程上在没有大混乱的情况下无事的结束,真
的是大大的松了一口气
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Live时,在物贩日空闲的时间,紧张的跑到西武球场站前面去看,被聚集的制作人人数
感动到了。事实上,车站前面的人数真的是好厉害啊。
这两日间,车站前面的人的目的地,感觉全部都是im@s为目标,这麽多人数的制作人为
了im@s来到这里.....!祭典的感觉,这是至今为止举办的Live中,最有这种感觉的一场。
也因为如此,演出结束後有种「祭典结束後的空虚」这种感觉
一般的Live结束後会有种「不想要快点收拾」这样的感觉,对於结束这件事情感到心慌 。
但是这次演出结束之後,从後台可以观察到,全部的出演者都在帮忙收拾。
出演者跟舞台是很少有这种关系的,那时候有祭典“大功告成”这种痛快的感觉。
765pro的成员呢,在经过十年来到这里有着很深的感慨。出演者都认为是很棒的两日。
— —10周年Live的第一天是以765pro为中心,衍生Title为补助的设计
最初整体的演出构成考量,第一天是以”五年来的im@s“作为考虑的。从最初的规划,
十周年是“765pro的十年”而非“偶像大师(这个title)的十年”去做设计的。
因此,第一天是765pro的角色在舞台上登场时,灰姑娘跟百万的孩子们,在旁边的观众
席看着憧憬的765pro成员的构成。慢慢的,在第二日以偶像的身份合流,整体的概念大
概是这样。
当然,最初有很多种构成的考量。(像是)大型机台以及家用主机的历史为重心的im@s
的经历去做描写、以过去与未来的比较为主的构成。但是,我个人,比较不喜欢“回顾
过去”这种构想
“现在”或者说“当下”都是过去累积的成果。因此,完成现在的一切就等同於看见了历
史。第一天就放入了MA3的曲子,将(765的)全部都呈现,这样的构想。
— —第一天是以765pro的成员为主轴,这并不是一个太令人意外的决定
“巨蛋的舞台最初是为了谁而建立的?”如果考虑到这点,理所当然的,就是765pro的
成员了
(译注:想到1st live时的片段
今井:「次はどの会场でやりたい?」
中村:「ドーム!」
http://tinyurl.com/jrd6waa )
STAFF呢,考量到巨蛋的大小,认为需要移动式舞台,前面提到的「在观众席下的人,最
後也来到了舞台上这个世界观」这样子的演出(剧本),也能够更有气氛
不过,使用移动式舞台会有不少的麻烦。移动舞台要如何有效活用,(需要)考量巨蛋
的大小。例如从防球网(译注:球场本垒板後面的挡球网)到记分板,移动式舞台是没
办法折返的,时间跟距离都是很重要的考虑因素(笑)
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— —第二天则是『灰姑娘女孩』跟『百万Live』的偶像以及单位曲子占多的演出
第二天则是“并非只是十三人的偶像,而是整个im@s”的世界。想要听的曲子、有兴趣
的曲子有非常多,因为成员的增加为了更加的生动而选择了“取消Solo,改成用团体取
而代之”的这个决定。
与夥伴的合作并且前进,全新的邂逅以及全新的魅力的发现能够更让人感受到这个世界
观。
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▲活动会场的西武巨蛋
Melody Corner的团体部分以“曲名”、“角色名”、“演出者”的谐音去做组合的。举
例来说,前川喵喵的『おねだり Shall We ~?』就让声优高森奈津美与伊藤美来(美来
念作miku)来个“miku miku combo”
从一开始考虑的,作为重点的歌曲组合要找谁这点,很简单的以祭典的感作为考虑。谐
音捏他有不少人都有察觉到而且有着不错的评价(笑)。10th大概就是这样。
— —10周年Live後,最新的大规模活动是11月28日和29日举办的“アイドルマスター
シンデレラガールズ 3rd LIVE ~シンデレラの舞踏会 ~Power of Smile~”
(译注:就是所谓的CG 3rd)
“灰姑娘的舞会”是,第一天为动画第一季,第二天为动画第二季这个以动画为主轴的
世界观去构成的
本家动画播放後举办的7th live也同样是以动画为主轴作为构成的,这是为了「看过动
画的人」、「因为动画认识灰姑娘的人」也可以享受Live所考量的
因此动画剧中的舞会“Power of Smile“也就成了主题。以真实Live中的笑容为主体是
个很明确的考量。
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灰姑娘的2nd live制作的时候,各式各样的曲子让我们将灰姑娘的世界观定调成“Show
Up”的舞台。将曲子与角色所持有的世界观,在舞台还有照明的强化下,把潜能所激发
出来。
像是,灰姑娘有着棒球的应援歌、超自然风的曲子还有蕈类的曲子,而这些都是放在同
个世界观下的(笑)。所以说为了要让不了解的人也能享受其中的话,不停切换的世界
观,就用音乐剧的形式去做Show Up。
因此,整个Live都是围绕在“让不了解的人也能去享受”这个层面的,尤其是对於粉丝
的流入这一点。P们可以推坑对im@s不太熟的朋友,如果能让他们有“下次我也去吧”的
想法,那就非常的成功了。
另外,3rd以动画中的“大家一起完成的舞会”作为主题来做发想的。但是,在制作过第
一次的巨蛋live之後,思考舞台构成时,脑内自然而然的变成了大规模的设计。
最初规划了复数的舞台,让这里那里(的舞台)同时都有人登场这种设计,不过舞台动
线变得非常复杂,各式各样乱七八糟的想法最後都被否决了。到最後的设计定案花费了
不少的时间(笑)
不过,巨蛋的经验诞生了这个特殊的场所。移动式舞台的使用方法、原创的迷你会场、
皮喵的登场等等,让活动更有祭典的气氛,西武巨蛋的经验帮了不少的忙。
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话说回来,皮喵的人气也太高了。简直是好莱屋明星等级的啊(笑)。让粉丝享受其中
的部分呢,Cygames也真的是帮了非常多的忙,像是动画中精彩的舞会实现的live
(译注:这边翻不太懂,不过看板上心得文,应该是指大萤幕)。另外,移动式舞台的
马车也是Cygames负责制作的,总之在这方面真的要再次感谢他们。
— —Opening的部分真的有很鲜明的音乐剧印象呢。再来的2016年一月是“百万live”
(译注:以下简称ML)的live巡回开始,想请教关於这方面的主题以及构想
灰姑娘是在往舞台上“Show Up”的方向去发展的,而ML则是加强“人性的感动”这方面
的部分。这点是765跟灰姑娘上面微妙的方向性差异
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我们在765的活动开始的时候,对演出者说过”角色与演出者不强求形象的重合“这类的
话。举例来说,演出者“要与角色有同个发型”这种话我们是不会讲的,也不会要求跟
角色有相似的言行。
当然自主的模仿的话......也是不会阻止的(笑),我们希望P们在舞台上看到的是「演
出者本人」,在演出者後方可以朦胧的看到,才是像替身般的“担当偶像”的残影。
所以,演出者的状况可以挑起live会场的情绪。用极端一点的说法,im@s舞台上的演出
者,就像是巫女一般。
不过,ML在这方面稍微有点不同的感觉,包含CD发售的活动在内,从一开始就积极的在
做舞台活动。ML是「比起接触角色,会先认识演出者」这种状况比较多的媒体形式。
765→灰姑娘→ML这样依序诞生的IP时,石原也深刻感受到不少人的目光渐渐往ASL这种
“音乐祭形式的活动”所以也积极的去参加。也因为这样「因为(声优)表演的魅力,
所以感到兴趣去追踪(角色)」就成为了现在(ML)这种稍微不同的感觉的原因。
也因此,以巡回的形式而非游戏的世界观作为ML的世界入口这个考量。另外为了「想观
赏却没办法观赏的人」全部的巡回会场,都举办Live View。第一次的巡回活动,希望大
家都能享受出乎大家所预料的故事。
不过故事的推动是需要关键人物的。演出者的演出与游戏中的偶像一起成长有非常程度
的合流,山崎小姐、田所小姐、麻仓小姐作为团队中的领袖,真的是参加了大部分的活
动。
(译注:是说我记得Machico的出勤率也很高啊,怎麽忘了他)
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▲山崎はるか饰演的春日未来,图片来自OFA
巡回的37人成员有些人算是前辈,表现可以导引其他人进入状况。当然的,巨蛋live参
加的相比其他成员,更会是引领全体的表现进入状况的重要成员,最终会有什麽样的结
果等待着,其实我也不太确定呢,总之尽请期待。
— —四月时的(ML)2nd live的确很棒呢,今後也非常期待!
(待续)
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总之大概就是这样(?)
阿对了,不知道礼拜四的SP有没有人会开分流,我现在没有nico白金了orz
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作者 bingoking () 看板 C_Chat
标题 [讨论] 很多作品探讨进化的终点--到底终点是啥?
时间 Sun Sep 6 00:30:16 2015
1F:推 shinobunodok: 答案是韩国人09/06 00:33
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.19.83.139
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※ 编辑: WiLLSTW (117.19.83.139), 01/26/2016 17:08:01
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