作者sai007788 (九條寺サイ)
看板IdolMaster
標題Fw: [偶像] [分析] im@s765,346與LoveLive的比較
時間Mon Nov 30 11:24:44 2015
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作者: sai007788 (九條寺サイ) 看板: C_Chat
標題: [偶像] [分析] im@s765,346與LoveLive的比較
時間: Sat Nov 28 22:17:30 2015
im@s的765,346與LOVELIVE是我目前所接觸的偶像作品。
我這邊就這三部作品進行一些小分析,希望大家不要再拿72打嗚咪了。
(兩個都是我的)
一、相似處
這三部作品相似的地方是什麼呢?
答案是"偶像"這兩個字。
沒了。
有人會覺得說「不對啊,LL就算了,你本家跟CG明明同作品巴拉巴拉...」
但是我講真的,各位。
這三部作品真正相似的東西就只有"偶像"這兩個字。
二、故事內容
765(以下稱呼本家),346(以下稱呼CG),LOVELIVE(以下稱呼LL)之間...
在故事內容的部分,就是三部作品實際上的完全不相同的原因。
1.本家
http://i.imgur.com/wqq0SZl.jpg
本家動畫的故事內容要講的是什麼呢?
如家人一般的關係。
在整部作品中,不時可以看到765的成員們之間的關係。
與其說是同事,不如說是家人。
http://i.imgur.com/7wdDkCS.jpg
會互相吵吵鬧鬧,視其他人為對手,但是都跳脫不出家人般的關係。
因為事務所本身就小,成員們之間的關係也緊密。
http://i.imgur.com/tHBM0T0.jpg
由這個小小的事務所所展開的故事,就是本家的核心。
2.CG
一個龐大的事務所開始的一個新企畫,以主角群的加入為起點。
CG的故事是一群灰姑娘逐漸成長為公主的故事。
成員之間的感情從同事到共患難的革命情感。
http://i.imgur.com/ui8HWN6.jpg
最後站上舞台成為公主。
以前進,改變自己為故事核心,就是CG的主旨。
3.LL
以拯救學校為契機,開始進行偶像活動。
接著加入LOVELIVE大賽,目標冠軍。
這就是主旨。
http://i.imgur.com/xSZzL1w.jpg
覺得很短嗎?
對,LL"動畫"的主旨就是這樣。
不是為了出道,不打算成為職業偶像(哪怕這經費燒的像是職業)
只是為了拯救學校,然後成為LOVELIVE大賽冠軍。
簡單來說就是熱血的運動系動畫,偶像真的就只是個掛名。
三、敵人
不論甚麼樣的動畫,或多或少都會有敵對的勢力。
即使是偶像類動畫也不例外。
而本家,CG與LL的敵人是完全不同等級的存在。
1.本家:961事務所
一個與765事務所惡鬥到最後的敵對事務所。
旗下有超級女性向團體Jupiter的強大事務所。
http://i.imgur.com/ieW984L.jpg
處處為難765,利用各種職權對付主角們。
或是運用狗仔隊進行惡意報導等。
三部作品中最兇殘的敵方就在本家。
2.CG:美城常務
https://i.imgur.com/ZnRzpAn.jpg
空降歸國,意圖解散企劃的高階人事主管。
被主角群當作壞婆婆的可怕對手。
3.LL:A-RISE
http://i.imgur.com/IrhwGEy.png
LL基本上沒有真正的反方勢力。
頂多就是前期學生會長的反對,原偶像部部長的拒絕而已。
而這兩位後來都成為μ's的成員了,根本不能算對手。
所以真正算得上是對手的就只有A-RISE了。
A-RISE是秋葉原名校UTX學園的招牌學園偶像,也是東京區的門神。
要進入全國大賽的超級對手,也是第一屆LOVELIVE大賽的全國冠軍。
可是劇情中根本沒有對主角方有任何的阻擾。
只有存在感超強的兩首曲子而已。
四、分析
1.本家
本家的故事以765為主,以濃濃的家族企業感開始。
對於本家的動畫編成來說,真的是可圈可點。
強大的邪惡對手增加了劇情的緊張感。
比如說千早被惡意抹黑的那段應該讓很多P都胃痛不已。
(而接下來的約束大概也讓很多P都野野村了)
而當一切都要落幕的時候,瞬間爆炸的春香炸彈。
大概也讓很多P都傻了。
http://i.imgur.com/PpKjFCS.jpg
在961大敗的這個時間帶崩潰的春香。
因為春香對765的感情有如家人,這個爆炸也讓765眾人發現春香的問題。
最後春香靠著自己的意志力逐漸走回來。
走回765成員們的身邊。
然後畫下句點。
2.CG
從島村卯月的突然再入選企劃開始。
一個一個灰姑娘逐漸嶄露光芒。
然後在中盤被美城常務狠狠的打落深淵。
最後再一個一個的重新散發光芒。
而身為全作第一個登場的卯月,卻足足耗費了24話才真正的找到自己的光芒。
http://i.imgur.com/3mn2Rxk.jpg
卯月的笑容失常的瞬間。
雖然老是說要爆了要炸了,真的炸開瞬間還真的是有夠痛。
然後隨著劇情的演進,全企劃最緩慢前進的卯月一步一步地走。
http://i.imgur.com/XjBdhxF.jpg
最後的最後以一首個人曲結束。
https://i.imgur.com/pPmXjbi.jpg
相信到這邊很多人也都野野村了。
最後完美的結束了舞(武)蹈(鬥)會。
然後化身為公主。
從灰姑娘化身為公主,這就是結局。
3.LL
http://i.imgur.com/0BIL9Ca.jpg
從廢校開始。
一路的走向就是非常標準的王道型運動系。
其實把偶像這兩個字改成棒球各位也許就不會那麼糾結了w
「因為要廢校,所以決定成為學園偶像(棒球隊)。
只要能打進LOVELIVE(甲子園)取得知名度。
新生變多,也許就不用廢校了!」
因為是王道運動系,所以重大挫敗是一定要有的。
因為是王道運動系,所以主角自己出包也是要有的。
因為是王道運動系,親友跳槽挽回也是要有的。
總之就是一部掛著偶像賣青春熱血校園王道運動系的動畫就對了。
http://i.imgur.com/zacmqPz.gif
http://i.imgur.com/RDNHBfP.gif
解決廢校危機後,以優勝為目標,最後拿下優勝。
然後畢業,結束。
(後面的電影版就是加強LOVELIVE這個企劃的存在意義)
五、差異
本家是"圍繞在有如家族感的成員間的點點滴滴"。
CG是"少女們從滿是灰塵的灰姑娘一路成為公主"的故事。
LL是"青春熱血校園運動王道系作品"。
三個的差別就是這樣。
各有各的特點,各有各的感動。
各有各的理念,各有各的樂趣。
六、結語
我在觀賞了三部作品之後,一直在想「為什麼會爭這個」
後來我明白了大家都被"偶像"這兩個字給框住了。
沒有去了解這個以外的真正內容。
本家就是家族企業對抗大型黑心企業,然後逐漸分離的家人如何重新團結起來。
聽起來很台灣鄉土劇w
CG則是默默無名的少女逐漸走上成名道路的故事。
LL就是超級系熱血甲‧子‧園!
熱血沸騰,勁敵的互相打氣!
不要再被偶像這個框架給束縛了。
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這篇主要是拿來給各位沒有雙棲的P參考一下的。
以下開放討論。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.123.152
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1448720252.A.A85.html
※ 編輯: sai007788 (36.234.123.152), 11/30/2015 11:26:17
1F:推 kaoru31309: 72我老婆 11/30 11:34
2F:推 liaon98: 看到卯月哭的圖都會先想到什麼都沒抽到只有R卡的改圖.... 11/30 11:37
3F:推 likahao: 吃飯 睡覺 虐(ry 11/30 12:45
4F:推 WiLLSTW: 因為在專版或是吸洽講感覺會被炮轟 但是我真的覺得LL動 11/30 12:47
5F:→ WiLLSTW: 畫在整個LL體系來看重要性只高於買黏土人送的遊戲.. .. 11/30 12:47
我沒有說LL動畫重要性如何,只有對本身動畫的內容進行分析而已。
7F:→ ghost6022: 卯月崩潰那幾回剛好CGSS上架 改圖改得可凶 11/30 12:59
8F:→ robo3456: 動畫有這麼低嗎 我本來還想有空來看一下 11/30 12:59
不放成見的話就是一部不錯的青春熱血運動番,套用各種運動下去RUN都很合。
9F:推 WiLLSTW: 喜歡的會喜歡啦 可是我覺得演出跟節奏都很差... 11/30 13:02
10F:→ NanaMizuki: 應該說動畫比較粉絲向 11/30 13:02
11F:→ WiLLSTW: 至於某個被愛好者當黑歷史的 那又是另外一個境界了 11/30 13:02
12F:→ NanaMizuki: 不要在乎合理性的話是可以看得很高興 11/30 13:03
13F:→ NanaMizuki: LL我唯一比較不習慣只有動畫沒有call的聲音 11/30 13:03
如果看了LIVE會比較不習慣就是了。
農林的歌也有分成普通版跟王國民打CALL版啊,我就比較喜歡王國民打CALL版w
14F:推 sokayha: LL第一話就明說"我是超級系"了 嘈點滿滿 11/30 13:05
15F:→ qwertyu1: 說這麼多我還是討厭LL,出發點就只是看這塊大餅好吃硬 11/30 13:15
16F:→ qwertyu1: 推的作品,アイマス十年前春香跟千早的miniライブ只有幾 11/30 13:15
17F:→ qwertyu1: 十人到現在的塞滿巨蛋,跟商業猛推硬推狂曝光達到熱賣 11/30 13:15
18F:→ qwertyu1: 成果的LL,那底蘊跟醇香是不能比擬的 11/30 13:15
我個人就只討論動畫,以外的部分我就不去描述了。
畢竟那已經是動畫本身以外的層面了。
19F:推 WiLLSTW: LL一單成績其實蠻慘的... 11/30 13:18
說好不提434(?
20F:推 gunng: 老實說 這兩個作品取向跟幕後企劃都差異很大 11/30 13:20
21F:推 gunng: 這也是大眾化與小眾化商業行銷上的差別 11/30 13:22
22F:推 grende: 覺得跟LL模式上本來就很不同阿 11/30 13:24
23F:推 gunng: 真的要說起來 跟角川一樣大集團的情況下 BNGI這邊在NAMCO合 11/30 13:24
24F:→ gunng: 併後的行銷策略實在是保守多了 11/30 13:24
25F:→ grende: LL感覺上受AKB的影響更大 11/30 13:24
比如說那討人厭的總選(喂)
26F:→ gunng: 當然 這也是因為基礎的源頭就是不一樣的 11/30 13:25
我想比我專業的人很多,應該都很清楚im@s與LL在企劃的推行上一開始就不一樣了。
所以我只敢講動畫部分唬爛唬爛而已w
※ 編輯: sai007788 (36.234.123.152), 11/30/2015 13:34:59
27F:推 greenpeace21: im@s源於育成遊戲的互動劇情深度,LL無法相提並論 11/30 13:25
28F:推 gunng: 前不久 大師的劇本家也提過 偶像大師系列的基礎是建立在遊 11/30 13:26
29F:→ gunng: 戲本身之上 11/30 13:26
因為有製作人啊,製作人這個點一直都是玩家在擔任吧。
不過沒有人會對動畫的代表P有很深的成見吧,這個表示在劇情上是塑造成功的。
30F:→ greenpeace21: 此外im@s歌曲音樂性的豐富程度與精緻度都高很多 11/30 13:27
31F:→ gunng: 而LL的企劃建立在2.5次元這個基礎 遊戲跟動畫都是衍生 主 11/30 13:28
32F:→ gunng: 推就是真人live跟2次元的人設上 11/30 13:28
33F:→ gunng: 所以在進軍三次元跟大眾商業上 自然是她們的目標 而她們也 11/30 13:29
34F:→ gunng: 成功了 11/30 13:29
以目前的情況來說是成功了。
35F:→ greenpeace21: 音樂性im@s包含J-pop各類型 LL侷限AKB系團體偶像曲 11/30 13:30
36F:推 gunng: 但相對來說 大師基於遊戲的基礎就會有相對應的壓力存在 提 11/30 13:32
37F:→ gunng: 個不好的例子:918事件 11/30 13:32
可是有的P認為918根本沒有影響到im@s呢,不過這也跟我講的動畫劇情沒啥干係w
38F:→ greenpeace21: 無關競爭..基於畫風、樂風、動畫劇情真的無法喜歡LL 11/30 13:32
※ 編輯: sai007788 (36.234.123.152), 11/30/2015 13:40:19
39F:推 gunng: 推文偏題啦XD 原PO不要太在意 11/30 13:41
40F:→ Sopure13: 所以我才拿閃11做對照組(喂 11/30 13:56
41F:推 WiLLSTW: 如果論主角有神級成長 劇情走向洗三溫暖 顏藝 有大食怪 11/30 14:12
42F:→ WiLLSTW: 這幾點 我覺得比較像某個不存在的動畫(?) 11/30 14:12
43F:推 baychi999: 優質好文啊啊啊啊 12/03 12:35