作者sai007788 (九条寺サイ)
看板IdolMaster
标题Fw: [偶像] [分析] im@s765,346与LoveLive的比较
时间Mon Nov 30 11:24:44 2015
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作者: sai007788 (九条寺サイ) 看板: C_Chat
标题: [偶像] [分析] im@s765,346与LoveLive的比较
时间: Sat Nov 28 22:17:30 2015
im@s的765,346与LOVELIVE是我目前所接触的偶像作品。
我这边就这三部作品进行一些小分析,希望大家不要再拿72打呜咪了。
(两个都是我的)
一、相似处
这三部作品相似的地方是什麽呢?
答案是"偶像"这两个字。
没了。
有人会觉得说「不对啊,LL就算了,你本家跟CG明明同作品巴拉巴拉...」
但是我讲真的,各位。
这三部作品真正相似的东西就只有"偶像"这两个字。
二、故事内容
765(以下称呼本家),346(以下称呼CG),LOVELIVE(以下称呼LL)之间...
在故事内容的部分,就是三部作品实际上的完全不相同的原因。
1.本家
http://i.imgur.com/wqq0SZl.jpg
本家动画的故事内容要讲的是什麽呢?
如家人一般的关系。
在整部作品中,不时可以看到765的成员们之间的关系。
与其说是同事,不如说是家人。
http://i.imgur.com/7wdDkCS.jpg
会互相吵吵闹闹,视其他人为对手,但是都跳脱不出家人般的关系。
因为事务所本身就小,成员们之间的关系也紧密。
http://i.imgur.com/tHBM0T0.jpg
由这个小小的事务所所展开的故事,就是本家的核心。
2.CG
一个庞大的事务所开始的一个新企画,以主角群的加入为起点。
CG的故事是一群灰姑娘逐渐成长为公主的故事。
成员之间的感情从同事到共患难的革命情感。
http://i.imgur.com/ui8HWN6.jpg
最後站上舞台成为公主。
以前进,改变自己为故事核心,就是CG的主旨。
3.LL
以拯救学校为契机,开始进行偶像活动。
接着加入LOVELIVE大赛,目标冠军。
这就是主旨。
http://i.imgur.com/xSZzL1w.jpg
觉得很短吗?
对,LL"动画"的主旨就是这样。
不是为了出道,不打算成为职业偶像(哪怕这经费烧的像是职业)
只是为了拯救学校,然後成为LOVELIVE大赛冠军。
简单来说就是热血的运动系动画,偶像真的就只是个挂名。
三、敌人
不论甚麽样的动画,或多或少都会有敌对的势力。
即使是偶像类动画也不例外。
而本家,CG与LL的敌人是完全不同等级的存在。
1.本家:961事务所
一个与765事务所恶斗到最後的敌对事务所。
旗下有超级女性向团体Jupiter的强大事务所。
http://i.imgur.com/ieW984L.jpg
处处为难765,利用各种职权对付主角们。
或是运用狗仔队进行恶意报导等。
三部作品中最凶残的敌方就在本家。
2.CG:美城常务
https://i.imgur.com/ZnRzpAn.jpg
空降归国,意图解散企划的高阶人事主管。
被主角群当作坏婆婆的可怕对手。
3.LL:A-RISE
http://i.imgur.com/IrhwGEy.png
LL基本上没有真正的反方势力。
顶多就是前期学生会长的反对,原偶像部部长的拒绝而已。
而这两位後来都成为μ's的成员了,根本不能算对手。
所以真正算得上是对手的就只有A-RISE了。
A-RISE是秋叶原名校UTX学园的招牌学园偶像,也是东京区的门神。
要进入全国大赛的超级对手,也是第一届LOVELIVE大赛的全国冠军。
可是剧情中根本没有对主角方有任何的阻扰。
只有存在感超强的两首曲子而已。
四、分析
1.本家
本家的故事以765为主,以浓浓的家族企业感开始。
对於本家的动画编成来说,真的是可圈可点。
强大的邪恶对手增加了剧情的紧张感。
比如说千早被恶意抹黑的那段应该让很多P都胃痛不已。
(而接下来的约束大概也让很多P都野野村了)
而当一切都要落幕的时候,瞬间爆炸的春香炸弹。
大概也让很多P都傻了。
http://i.imgur.com/PpKjFCS.jpg
在961大败的这个时间带崩溃的春香。
因为春香对765的感情有如家人,这个爆炸也让765众人发现春香的问题。
最後春香靠着自己的意志力逐渐走回来。
走回765成员们的身边。
然後画下句点。
2.CG
从岛村卯月的突然再入选企划开始。
一个一个灰姑娘逐渐崭露光芒。
然後在中盘被美城常务狠狠的打落深渊。
最後再一个一个的重新散发光芒。
而身为全作第一个登场的卯月,却足足耗费了24话才真正的找到自己的光芒。
http://i.imgur.com/3mn2Rxk.jpg
卯月的笑容失常的瞬间。
虽然老是说要爆了要炸了,真的炸开瞬间还真的是有够痛。
然後随着剧情的演进,全企划最缓慢前进的卯月一步一步地走。
http://i.imgur.com/XjBdhxF.jpg
最後的最後以一首个人曲结束。
https://i.imgur.com/pPmXjbi.jpg
相信到这边很多人也都野野村了。
最後完美的结束了舞(武)蹈(斗)会。
然後化身为公主。
从灰姑娘化身为公主,这就是结局。
3.LL
http://i.imgur.com/0BIL9Ca.jpg
从废校开始。
一路的走向就是非常标准的王道型运动系。
其实把偶像这两个字改成棒球各位也许就不会那麽纠结了w
「因为要废校,所以决定成为学园偶像(棒球队)。
只要能打进LOVELIVE(甲子园)取得知名度。
新生变多,也许就不用废校了!」
因为是王道运动系,所以重大挫败是一定要有的。
因为是王道运动系,所以主角自己出包也是要有的。
因为是王道运动系,亲友跳槽挽回也是要有的。
总之就是一部挂着偶像卖青春热血校园王道运动系的动画就对了。
http://i.imgur.com/zacmqPz.gif
http://i.imgur.com/RDNHBfP.gif
解决废校危机後,以优胜为目标,最後拿下优胜。
然後毕业,结束。
(後面的电影版就是加强LOVELIVE这个企划的存在意义)
五、差异
本家是"围绕在有如家族感的成员间的点点滴滴"。
CG是"少女们从满是灰尘的灰姑娘一路成为公主"的故事。
LL是"青春热血校园运动王道系作品"。
三个的差别就是这样。
各有各的特点,各有各的感动。
各有各的理念,各有各的乐趣。
六、结语
我在观赏了三部作品之後,一直在想「为什麽会争这个」
後来我明白了大家都被"偶像"这两个字给框住了。
没有去了解这个以外的真正内容。
本家就是家族企业对抗大型黑心企业,然後逐渐分离的家人如何重新团结起来。
听起来很台湾乡土剧w
CG则是默默无名的少女逐渐走上成名道路的故事。
LL就是超级系热血甲‧子‧园!
热血沸腾,劲敌的互相打气!
不要再被偶像这个框架给束缚了。
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这篇主要是拿来给各位没有双栖的P参考一下的。
以下开放讨论。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.123.152
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※ 编辑: sai007788 (36.234.123.152), 11/30/2015 11:26:17
1F:推 kaoru31309: 72我老婆 11/30 11:34
2F:推 liaon98: 看到卯月哭的图都会先想到什麽都没抽到只有R卡的改图.... 11/30 11:37
3F:推 likahao: 吃饭 睡觉 虐(ry 11/30 12:45
4F:推 WiLLSTW: 因为在专版或是吸洽讲感觉会被炮轰 但是我真的觉得LL动 11/30 12:47
5F:→ WiLLSTW: 画在整个LL体系来看重要性只高於买黏土人送的游戏.. .. 11/30 12:47
我没有说LL动画重要性如何,只有对本身动画的内容进行分析而已。
7F:→ ghost6022: 卯月崩溃那几回刚好CGSS上架 改图改得可凶 11/30 12:59
8F:→ robo3456: 动画有这麽低吗 我本来还想有空来看一下 11/30 12:59
不放成见的话就是一部不错的青春热血运动番,套用各种运动下去RUN都很合。
9F:推 WiLLSTW: 喜欢的会喜欢啦 可是我觉得演出跟节奏都很差... 11/30 13:02
10F:→ NanaMizuki: 应该说动画比较粉丝向 11/30 13:02
11F:→ WiLLSTW: 至於某个被爱好者当黑历史的 那又是另外一个境界了 11/30 13:02
12F:→ NanaMizuki: 不要在乎合理性的话是可以看得很高兴 11/30 13:03
13F:→ NanaMizuki: LL我唯一比较不习惯只有动画没有call的声音 11/30 13:03
如果看了LIVE会比较不习惯就是了。
农林的歌也有分成普通版跟王国民打CALL版啊,我就比较喜欢王国民打CALL版w
14F:推 sokayha: LL第一话就明说"我是超级系"了 嘈点满满 11/30 13:05
15F:→ qwertyu1: 说这麽多我还是讨厌LL,出发点就只是看这块大饼好吃硬 11/30 13:15
16F:→ qwertyu1: 推的作品,アイマス十年前春香跟千早的miniライブ只有几 11/30 13:15
17F:→ qwertyu1: 十人到现在的塞满巨蛋,跟商业猛推硬推狂曝光达到热卖 11/30 13:15
18F:→ qwertyu1: 成果的LL,那底蕴跟醇香是不能比拟的 11/30 13:15
我个人就只讨论动画,以外的部分我就不去描述了。
毕竟那已经是动画本身以外的层面了。
19F:推 WiLLSTW: LL一单成绩其实蛮惨的... 11/30 13:18
说好不提434(?
20F:推 gunng: 老实说 这两个作品取向跟幕後企划都差异很大 11/30 13:20
21F:推 gunng: 这也是大众化与小众化商业行销上的差别 11/30 13:22
22F:推 grende: 觉得跟LL模式上本来就很不同阿 11/30 13:24
23F:推 gunng: 真的要说起来 跟角川一样大集团的情况下 BNGI这边在NAMCO合 11/30 13:24
24F:→ gunng: 并後的行销策略实在是保守多了 11/30 13:24
25F:→ grende: LL感觉上受AKB的影响更大 11/30 13:24
比如说那讨人厌的总选(喂)
26F:→ gunng: 当然 这也是因为基础的源头就是不一样的 11/30 13:25
我想比我专业的人很多,应该都很清楚im@s与LL在企划的推行上一开始就不一样了。
所以我只敢讲动画部分唬烂唬烂而已w
※ 编辑: sai007788 (36.234.123.152), 11/30/2015 13:34:59
27F:推 greenpeace21: im@s源於育成游戏的互动剧情深度,LL无法相提并论 11/30 13:25
28F:推 gunng: 前不久 大师的剧本家也提过 偶像大师系列的基础是建立在游 11/30 13:26
29F:→ gunng: 戏本身之上 11/30 13:26
因为有制作人啊,制作人这个点一直都是玩家在担任吧。
不过没有人会对动画的代表P有很深的成见吧,这个表示在剧情上是塑造成功的。
30F:→ greenpeace21: 此外im@s歌曲音乐性的丰富程度与精致度都高很多 11/30 13:27
31F:→ gunng: 而LL的企划建立在2.5次元这个基础 游戏跟动画都是衍生 主 11/30 13:28
32F:→ gunng: 推就是真人live跟2次元的人设上 11/30 13:28
33F:→ gunng: 所以在进军三次元跟大众商业上 自然是她们的目标 而她们也 11/30 13:29
34F:→ gunng: 成功了 11/30 13:29
以目前的情况来说是成功了。
35F:→ greenpeace21: 音乐性im@s包含J-pop各类型 LL局限AKB系团体偶像曲 11/30 13:30
36F:推 gunng: 但相对来说 大师基於游戏的基础就会有相对应的压力存在 提 11/30 13:32
37F:→ gunng: 个不好的例子:918事件 11/30 13:32
可是有的P认为918根本没有影响到im@s呢,不过这也跟我讲的动画剧情没啥干系w
38F:→ greenpeace21: 无关竞争..基於画风、乐风、动画剧情真的无法喜欢LL 11/30 13:32
※ 编辑: sai007788 (36.234.123.152), 11/30/2015 13:40:19
39F:推 gunng: 推文偏题啦XD 原PO不要太在意 11/30 13:41
40F:→ Sopure13: 所以我才拿闪11做对照组(喂 11/30 13:56
41F:推 WiLLSTW: 如果论主角有神级成长 剧情走向洗三温暖 颜艺 有大食怪 11/30 14:12
42F:→ WiLLSTW: 这几点 我觉得比较像某个不存在的动画(?) 11/30 14:12
43F:推 baychi999: 优质好文啊啊啊啊 12/03 12:35