作者kyuren (九連)
看板IdolMaster
標題Re: [CGSS]「Orange Sapphire」MASTER 攻略動畫
時間Wed Nov 25 22:54:01 2015
連滑的部分最近用的是一種偏手速的暴力解
穩定度跟雙指比可能互有千秋
但是我個人認為這方法姆指派或許有一試的可能性
原本想說搭配影片可能會比較好理解
但怎麼樣就是打不出FC(汗)所以作罷
廢話結束 以下正文
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連滑目前有三首:
あんずのうた、
Romantic Now與
Orange Sapphire
其中
あんずのうた均為左到右的四連滑
Romantic Now與
Orange Sapphire則是左到右以及右到左的三連滑
也就是這個樣子
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然後可以用這樣的方式滑
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CGSS的滑對於反方向居然不進行判定又再一次讓我驚呆了(當然 前提是你的手指不放開)
或許會有人說 閃電也沒有比較好滑吧
但是既不用擔心反向的準確度問題 實際上被NICE嘲諷的機率也有顯著的降低
唯一要擔心的是有沒有滑好滑滿 個人覺得還挺值得一試的
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至於這三首哪些適合閃電哪些適合雙指呢
主要以連滑次數與速度決定
就結論而言 個人主觀認為
あんずのうた比較適合雙指(四連滑)
而
Romantic Now與
Orange Sapphire用閃電會好一點(三連滑)
希望可以給連滑老是吃NICE或BAD的人一些幫助
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給END的你: 當閃電滑就對了!滑快點!
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1F:推 kaoru31309: 一回生二回熟11/06 00:56
2F:→ Ixtli: 三回就上手四回神之手五回床上無敵手11/06 00:59
3F:→ rifle3164: 樓上上你贏了11/06 01:00
4F:推 lighttodie: 這種東西都是這樣啦 手能生腳11/06 01:41
5F:推 ProductionIG: 能生手11/06 02:21
6F:推 kingoflag: 再生腳11/06 03:06
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.50.220
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1448463252.A.F65.html
※ 編輯: kyuren (1.169.50.220), 11/25/2015 22:55:15
7F:推 zxcv8009: 滑好滑滿www 11/25 22:55
會這樣講是因為這方法最容易吃到的是MISS
8F:推 prismwu: 這種東西都是這樣啦 手能生腳 11/25 22:59
9F:推 Leeng: 驚呆了 應該是只要向外有判定到 折回來那個他不會處理 11/25 23:00
10F:→ Leeng: 所以手指不用離開螢幕 11/25 23:00
當初試了不少方法 前一篇的滑少也有試過 只是這方法比較適合我XD 而且還真的行XDD
11F:推 stps424: 原來這三連滑方向不一樣?! 我一直以為跟杏一樣都同方向 11/25 23:01
方向不一樣是指有在左半邊的●←●三次 對左手可能是個挑戰
※ 編輯: kyuren (1.169.50.220), 11/25/2015 23:06:53
12F:推 zh76283122: 是同方向啊,只是判定實在很奇妙就是了 XD 11/25 23:04
※ 編輯: kyuren (1.169.50.220), 11/25/2015 23:09:20
13F:推 shintz: 三連滑在最大範圍提早滑就很容易過了 判定莫名的超大 11/25 23:14
連滑判定都很敏感 值得慶幸的是目前三首都可以這樣用
要是再快一點的話可能就得用多指了 反正餡蜜也能拿P
測試的時候常常看到箭頭掉下去卻沒MISS的神奇狀況
愈滑愈有驚喜感(?
※ 編輯: kyuren (1.169.50.220), 11/25/2015 23:20:52
14F:推 tn1983: 用了這個方法後三連滑沒MISS過了XD 11/25 23:23
15F:推 headfoliate: 連滑沒什麼問題,我還是死在雙螺旋...(倒) 11/25 23:25
16F:→ headfoliate: 難得活動曲能有FC的可能性,每次還是都差一點 11/25 23:27
17F:推 Camera8025: 三連滑從沒斷過,但是流星雨每次都只有一邊能全接Orz 11/25 23:46
18F:→ headfoliate: 這譜面明明就不難,為什麼就是會斷......(吐血) 11/25 23:48
19F:推 LeoLiau: 滑每條第一顆就可以了 當成有連續三顆左或右 11/26 00:49
20F:推 Turku: 閃電滑法非常有效,之前就常利用點滑判定分開的方式偷機 11/26 02:53
21F:→ Turku: 不過沒想到把這個應用到連滑上 11/26 02:54
逆向不吃判定的這個部分或許可以衍生出其他神奇的打法
22F:推 kaoru31309: 我怎麼變成簽名檔wwwwwwwwwww 11/26 02:57
把我做成簽名檔我還不回敬你w
23F:推 s33003030: 這方法右手一次成功 結果左手跟智障一樣www 11/26 03:08
可以考慮左手用上一篇的短滑 或者同樣靠右手來處理
24F:→ Layase: 比眼睛看到的再早一點滑就不會NICE了.. 11/26 03:38
25F:→ Layase: 不用閃電 早一點給他滑下去 11/26 03:38
26F:推 stps424: 我這邊反而早滑會跳bad給我看... 要時間剛好才會過 11/26 08:09
27F:推 iwinlottery: 我恨死箭頭 設計師沒想過有人手機不能滑嗎(? 11/26 12:03
28F:→ Xavy: 手機不能滑XD 11/26 12:08
之前有一篇曾經提到說
滑鍵並沒有起始"點下去"的判定
實際上打的時候 點下去的動作有時候正是斷C的元凶(wryyyyyyyyyyyyyyyyy
所以點接滑的部分
有餘力的玩家可以試試看點完後不放開直接滑
比如
點住分別左右滑 第二次點住右左閃電 點住右左右閃電
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29F:→ Xavy: 這是因為靠太近被吸判定的關係 11/26 12:52
30F:→ kyuren: 正如你所說的 所以乾脆就不要點直接滑 11/26 12:53
31F:→ Layase: 個人是用air2+9速 速度應該也會影響到早滑晚滑的問題 11/26 13:42
32F:→ Layase: 越高速越早滑就越容易在判定帶內 11/26 13:43
33F:→ kyuren: 因為譜面變快會比較接近手眼協調的反應時間 11/26 13:49
34F:→ kyuren: 不過左中右容易出問題的其實只有中間 11/26 13:49
35F:→ kyuren: 左跟右單純只是覺得這樣打很自然舒服XD 11/26 13:50
36F:→ Xavy: 其實這邊我都直接分開點,也很少被吸 11/26 13:51
37F:→ Xavy: 不像連滑吸的那麼誇張 11/26 13:51
38F:推 stps424: 剛剛拿藍色毆鬥滅試了一下 手指完全不放開可以連滑無誤 11/26 15:51
39F:推 a12582002: 點接滑都直接滑+1 11/26 18:04
※ 編輯: kyuren (1.169.53.227), 12/07/2015 01:38:33