作者greenpeace21 (夢見街)
看板IdolMaster
標題[問題] 相同發動時間的坦補有用處嗎?
時間Tue Nov 17 17:11:25 2015
一直有個疑惑
如果隊伍同時用兩隻一樣的盾 比方說小舞SR
技能和發動時間是一樣的 (不扣血)
那麼是否表示擺上兩隻小舞的效果和只擺一隻沒有差別呢?
(如果擺兩隻一樣的補血,或許可以同時間補比較多血活來?? )
不曉得大家的經驗如何?
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1F:→ Turku: 同時間發動的同樣技能只取效果最高的 11/17 17:12
2F:推 Felicita: 擺兩隻比較容易至少有一隻發動 11/17 17:14
3F:推 ian90911: 相對也損失擺不同間距腳色的機會 11/17 17:16
4F:推 b325019: 可是目前來說補血除了Cu有第二張SR補血意外其他都只有一 11/17 17:25
5F:→ b325019: 張SR也是非放不可 11/17 17:25
6F:推 Prinzeugen: 那這樣同樣間距的加分技能好像也會衝到 11/17 17:29
7F:推 shintz: 技能不是100%發動 多擺幾張覆蓋率一定會比較高 11/17 18:34
8F:推 Leeng: 沒把握過關的曲子最好帶個兩隻 11/17 21:16
9F:推 bniw: 假設一張發動機率30% 放兩張就是51% 三張65.7% 11/18 02:02