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※ 引述《jimmily ()》之銘言: : 合計アピール : http://i.imgur.com/eZ4vQxS.png : http://i.imgur.com/WDeE5I9.png : 「アピール」即為「ボーカル」、「ダンス」及「ビジュアル」之統稱,此數值將影響到 : 樂曲分數之高低。如上圖所示,「合計アピール」可以在「ユニット確認」畫面看到,為 : 紅框所示。 這邊做個修正,剛剛才弄好正確公式XD 以下盡量用英文表示,這樣比較方便一些。 アピール = Appeal ボーカル = Vocal ダンス = Dance ビジュアル = Visual ---- 公式通式可以用以下表示: Appeal為原始Appeal,FinalAppeal為加成後的Appeal,即為最終值 隊伍五人、來賓(共六人) FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 樂曲加成 + 隊長加成 + 來賓加成 + 房間加成)] 支援隊員十人 FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 樂曲加成) * 0.5] ※ROUNDUP為無條件進位至整數 若角色資格不符加成條件,就填0上去。 ---- 驗證: 隊伍、來賓FinalAppeal計算,其中這六人屬性皆為クール:原始資料 Team No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278 Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349 Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289 樂曲加成:樂曲為全屬性樂曲,所有屬性角色Appeal提升30% 隊長加成:隊長技為クール角色全Appeal提升30% 來賓加成:隊長技為クール角色全Appeal提升30% 房間加成:クール角色全Appeal提升7% 故我這六人皆可完全受到這四項加成。 FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 樂曲加成 + 隊長加成 + 來賓加成 + 房間加成)] = ROUNDUP[Appeal * (1 + 30% + 30% + 30% + 7%)] FianlAppeal Team No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Vocal 7875 7319 10398 11387 9330 10398 Dance 7796 5954 10538 6157 5044 10538 Visual 8274 11639 10420 7447 6102 10420 需注意的是,這邊務必注意加成之對象,若無對該角色加成,就將該項填0。 支援隊員FinalAppeal計算:原始資料 Support No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 4419 5729 3792 3557 3599 4713 3121 3462 3534 3107 Dance 4398 3806 3145 5558 3647 3127 2591 3450 3456 2577 Visual 4394 3166 5755 2915 3608 2601 4726 3522 3439 4715 樂曲加成:樂曲為全屬性樂曲,所有屬性角色Appeal提升30% FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 樂曲加成) * 0.5] = ROUNDUP[Appeal * (1 + 30%) * 0.5] FianlAppeal No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 Vocal 2873 3724 2465 2313 2340 3064 2029 2251 2298 2020 Dance 2859 2474 2045 3613 2371 2033 1685 2243 2247 1676 Visual 2857 2058 3741 1895 2346 1691 3072 2290 2236 3065 一樣需注意的是,這邊務必注意加成之對象,若無對該角色加成,就將該項填0。 若今天是特定屬性樂曲,則只有相應屬性之角色擁有30%加成,反之則填0。 這邊為了方便,將每個FinalAppeal加總起來: FinalVocal 25377 FinalDance 23246 FinalVisual 25251 ---- 加總: 接著將上頭所有計算數值加總 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Support Vocal 7875 7319 10398 11387 9330 10398 25377 Dance 7796 5954 10538 6157 5044 10538 23246 Visual 8274 11639 10420 7447 6102 10420 25251 將每一列之數值加總後即可 FinalVocal 82084 FinalDance 69273 FinalVisual 79553 http://i.imgur.com/RIx99dt.png 驗證無誤。 ---- 最後再將公式打一次,現在修正後的公式很精簡好看了XD 公式通式可以用以下表示: Appeal為原始Appeal,FinalAppeal為加成後的Appeal,即為最終值 隊伍五人、來賓(共六人) FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 樂曲加成 + 隊長加成 + 來賓加成 + 房間加成)] 支援隊員十人 FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 樂曲加成) * 0.5] ※ROUNDUP為無條件進位至整數 若角色資格不符加成條件,就填0上去。 ---- 順便分享一些心得好了。 從公式上可以看出,來賓所佔比重跟隊伍五人一樣,所以可以將來賓當成第六人來看待, 非常重要。 另外,有人會發現,用同一組隊伍、同一位來賓來打歌,為何有時的合計Appeal會不一樣? 這種狀況大概是發生在打「全屬性樂曲」及「特定屬性」。因為上一篇文提到的支援隊員 挑選方式,會導致這兩種狀況所挑選出來的支援隊員不盡相同,所以才會有這些差異。 編隊方式的話很簡單: 基本上就是分成三個屬性隊伍,屬性隊伍當然就是五人都同一屬性角色,接著看哪個角色 的隊長技能提供的加成最高,就將之放在Center。 選來賓時亦同,除了選Appeal值最高外,最重要的是來賓加成,看哪位來賓Center技能能 提供最高的加成。 例如我今天要打クール曲,所以我隊伍當然組五人都是クール, 而來賓有凜SSR(クール角色全Appeal提升30%)、 另外還有蘭蘭SSR(クール角色Vocal提升90%) 這時你就可以兩種都選,看你的合計Appeal哪一種會最高,以我自己的例子是選蘭蘭會最 高,所以每次打クール樂曲我一定來賓都選蘭蘭。 而「全屬性曲」就更簡單了,就看你三種隊伍中哪一種屬性隊伍比較強,就開這一隊去打 。把「全屬性曲」當成「你最強的屬性曲」就是了。 至於還處在雜色隊的階段,只能說盡可能組出一隊純色隊XD,看了以上公式可以發現,組 雜色隊會很容易吃不到各種加成。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1443443322.A.370.html
1F:推 Adipz: 零誤差推w 09/28 20:32
2F:推 SoldierGame: 推推 09/28 20:34
感謝你的提醒,不然我還在想誤差在哪ww
3F:推 DJDao: 推 09/28 20:49
4F:推 actr: 懶人作法 組四隊 純色各一取最強各五人 雜色一隊最強5人 09/28 21:01
5F:→ actr: 然後選歌就直接換隊伍看哪隊高就哪隊上 09/28 21:02
6F:推 writheinpain: 推0誤差ひゃっはーー 09/28 21:26
7F:推 LinTom: 房間加成:クール角色全Appeal提升30% <-%數標錯了? 09/28 21:43
8F:→ LinTom: 第三頁那邊 09/28 21:43
修正 ※ 編輯: jimmily (111.243.60.120), 09/28/2015 21:52:07
9F:推 Camera8025: 推 09/29 14:35







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