作者jimmily ()
看板IdolMaster
标题Re: [CGSS] 合计アピール计算
时间Mon Sep 28 20:28:40 2015
※ 引述《jimmily ()》之铭言:
: 合计アピール
: http://i.imgur.com/eZ4vQxS.png
: http://i.imgur.com/WDeE5I9.png
: 「アピール」即为「ボーカル」、「ダンス」及「ビジュアル」之统称,此数值将影响到
: 乐曲分数之高低。如上图所示,「合计アピール」可以在「ユニット确认」画面看到,为
: 红框所示。
这边做个修正,刚刚才弄好正确公式XD
以下尽量用英文表示,这样比较方便一些。
アピール = Appeal
ボーカル = Vocal
ダンス = Dance
ビジュアル = Visual
----
公式通式可以用以下表示:
Appeal为原始Appeal,FinalAppeal为加成後的Appeal,即为最终值
队伍五人、来宾(共六人)
FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 乐曲加成 + 队长加成 + 来宾加成 + 房间加成)]
支援队员十人
FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 乐曲加成) * 0.5]
※ROUNDUP为无条件进位至整数
若角色资格不符加成条件,就填0上去。
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验证:
队伍、来宾FinalAppeal计算,其中这六人属性皆为クール:原始资料
Team No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest
Vocal 3997 3715 5278 5780 4736 5278
Dance 3957 3022 5349 3125 2560 5349
Visual 4200 5908 5289 3780 3097 5289
乐曲加成:乐曲为全属性乐曲,所有属性角色Appeal提升30%
队长加成:队长技为クール角色全Appeal提升30%
来宾加成:队长技为クール角色全Appeal提升30%
房间加成:クール角色全Appeal提升7%
故我这六人皆可完全受到这四项加成。
FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 乐曲加成 + 队长加成 + 来宾加成 + 房间加成)]
= ROUNDUP[Appeal * (1 + 30% + 30% + 30% + 7%)]
FianlAppeal
Team No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest
Vocal 7875 7319 10398 11387 9330 10398
Dance 7796 5954 10538 6157 5044 10538
Visual 8274 11639 10420 7447 6102 10420
需注意的是,这边务必注意加成之对象,若无对该角色加成,就将该项填0。
支援队员FinalAppeal计算:原始资料
Support No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10
Vocal 4419 5729 3792 3557 3599 4713 3121 3462 3534 3107
Dance 4398 3806 3145 5558 3647 3127 2591 3450 3456 2577
Visual 4394 3166 5755 2915 3608 2601 4726 3522 3439 4715
乐曲加成:乐曲为全属性乐曲,所有属性角色Appeal提升30%
FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 乐曲加成) * 0.5]
= ROUNDUP[Appeal * (1 + 30%) * 0.5]
FianlAppeal
No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10
Vocal 2873 3724 2465 2313 2340 3064 2029 2251 2298 2020
Dance 2859 2474 2045 3613 2371 2033 1685 2243 2247 1676
Visual 2857 2058 3741 1895 2346 1691 3072 2290 2236 3065
一样需注意的是,这边务必注意加成之对象,若无对该角色加成,就将该项填0。
若今天是特定属性乐曲,则只有相应属性之角色拥有30%加成,反之则填0。
这边为了方便,将每个FinalAppeal加总起来:
FinalVocal 25377
FinalDance 23246
FinalVisual 25251
----
加总:
接着将上头所有计算数值加总
No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 Guest Support
Vocal 7875 7319 10398 11387 9330 10398 25377
Dance 7796 5954 10538 6157 5044 10538 23246
Visual 8274 11639 10420 7447 6102 10420 25251
将每一列之数值加总後即可
FinalVocal 82084
FinalDance 69273
FinalVisual 79553
http://i.imgur.com/RIx99dt.png
验证无误。
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最後再将公式打一次,现在修正後的公式很精简好看了XD
公式通式可以用以下表示:
Appeal为原始Appeal,FinalAppeal为加成後的Appeal,即为最终值
队伍五人、来宾(共六人)
FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 乐曲加成 + 队长加成 + 来宾加成 + 房间加成)]
支援队员十人
FinalAppeal = ROUNDUP[Appeal * (1 + 乐曲加成) * 0.5]
※ROUNDUP为无条件进位至整数
若角色资格不符加成条件,就填0上去。
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顺便分享一些心得好了。
从公式上可以看出,来宾所占比重跟队伍五人一样,所以可以将来宾当成第六人来看待,
非常重要。
另外,有人会发现,用同一组队伍、同一位来宾来打歌,为何有时的合计Appeal会不一样?
这种状况大概是发生在打「全属性乐曲」及「特定属性」。因为上一篇文提到的支援队员
挑选方式,会导致这两种状况所挑选出来的支援队员不尽相同,所以才会有这些差异。
编队方式的话很简单:
基本上就是分成三个属性队伍,属性队伍当然就是五人都同一属性角色,接着看哪个角色
的队长技能提供的加成最高,就将之放在Center。
选来宾时亦同,除了选Appeal值最高外,最重要的是来宾加成,看哪位来宾Center技能能
提供最高的加成。
例如我今天要打クール曲,所以我队伍当然组五人都是クール,
而来宾有凛SSR(クール角色全Appeal提升30%)、
另外还有兰兰SSR(クール角色Vocal提升90%)
这时你就可以两种都选,看你的合计Appeal哪一种会最高,以我自己的例子是选兰兰会最
高,所以每次打クール乐曲我一定来宾都选兰兰。
而「全属性曲」就更简单了,就看你三种队伍中哪一种属性队伍比较强,就开这一队去打
。把「全属性曲」当成「你最强的属性曲」就是了。
至於还处在杂色队的阶段,只能说尽可能组出一队纯色队XD,看了以上公式可以发现,组
杂色队会很容易吃不到各种加成。
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1F:推 Adipz: 零误差推w 09/28 20:32
2F:推 SoldierGame: 推推 09/28 20:34
感谢你的提醒,不然我还在想误差在哪ww
3F:推 DJDao: 推 09/28 20:49
4F:推 actr: 懒人作法 组四队 纯色各一取最强各五人 杂色一队最强5人 09/28 21:01
5F:→ actr: 然後选歌就直接换队伍看哪队高就哪队上 09/28 21:02
6F:推 writheinpain: 推0误差ひゃっはーー 09/28 21:26
7F:推 LinTom: 房间加成:クール角色全Appeal提升30% <-%数标错了? 09/28 21:43
8F:→ LinTom: 第三页那边 09/28 21:43
修正
※ 编辑: jimmily (111.243.60.120), 09/28/2015 21:52:07
9F:推 Camera8025: 推 09/29 14:35