作者busybox (BusyMan)
看板IdolMaster
標題Re: [CGSS] 關於LIVE中部分節奏符號・效果音的改動
時間Wed Sep 16 09:02:18 2015
※ 引述《d86012005 (希望)》之銘言:
: http://i.imgur.com/BX1nO7q.jpg
: 關於LIVE中的部分節奏符號和效果音 預定將有以下變更
: ・變更節奏符號「滑動」的設計
: 變更成更容易判讀的設計
這個左右滑動的判定真的要改...
測過好多機器,往兩邊滑的判定都要滑到隔壁那顆泡泡才算成功
如果你只滑一下他就判定你miss
這在高速連打的歌曲上會很悲慘的一直miss
: ・「GREAT」判定的效果音變更
: 變更成接近「PERFECT」判定效果音的聲音
這個改動很棒...
基本上我都是關掉效果音在玩
因為Great的效果音和Perfect差太多
打開效果音一碰到Great出來一定會斷combo
基本上這和人類大腦有關
人類大腦有個機制就是習慣某種節奏音之後
突然插入一個差異很大的雜音
會造成思緒中斷的效果
表現在這款遊戲上面就是斷combo
這個現象很有趣,以前看過學術文章,但是忘了叫啥...
有興趣做實驗的人,可以嘗試下面作法:
對方如果滔滔不絕一直說話,你就重複他剛說最後一句話
他一定會被你打斷並停頓遲疑一下
: 之後的更新 預定追加以下功能
: ・節奏符號設計的選擇功能
: ・點擊音的選擇功能
這個應該是要區別3D舞台時候,和背景太相近顏色看不清楚的問題...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.225.80
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1442365342.A.DAB.html
1F:推 twKuhaku: 沒錯,真的會看不清楚....所以要拼fc都開2d輕量XD 09/16 09:48
2F:推 chardavi11: 滑動那個再來回的時候會很卡 09/16 10:07
3F:推 RoaringWolf: 所以要當句點王就是要重複對方的話? 09/16 10:21
4F:→ ffxx: 3D舞台最後的亮片跟全TYPE圓圈根本考驗眼力wwww 09/16 10:34
5F:推 sismiku: 其實2d標準和3d標準舞台都很亮,挑戰眼力XDDD 09/16 11:01
6F:推 hollynight: 都開2D輕量在打了 不然眼睛都花掉 09/16 11:24
7F:推 Xavy: 那我把角色特技音效打開來玩的怎麼辦 XD 09/16 11:57
8F:推 d86012005: 超有趣實驗 想想真的可能這樣ww 09/16 13:23
9F:推 OAzenO: 可以先優化兩點同按不會LAG嗎 09/16 16:08
10F:→ Xavy: 本來就不會LAG阿 09/16 21:30