作者busybox (BusyMan)
看板IdolMaster
标题Re: [CGSS] 关於LIVE中部分节奏符号・效果音的改动
时间Wed Sep 16 09:02:18 2015
※ 引述《d86012005 (希望)》之铭言:
: http://i.imgur.com/BX1nO7q.jpg
: 关於LIVE中的部分节奏符号和效果音 预定将有以下变更
: ・变更节奏符号「滑动」的设计
: 变更成更容易判读的设计
这个左右滑动的判定真的要改...
测过好多机器,往两边滑的判定都要滑到隔壁那颗泡泡才算成功
如果你只滑一下他就判定你miss
这在高速连打的歌曲上会很悲惨的一直miss
: ・「GREAT」判定的效果音变更
: 变更成接近「PERFECT」判定效果音的声音
这个改动很棒...
基本上我都是关掉效果音在玩
因为Great的效果音和Perfect差太多
打开效果音一碰到Great出来一定会断combo
基本上这和人类大脑有关
人类大脑有个机制就是习惯某种节奏音之後
突然插入一个差异很大的杂音
会造成思绪中断的效果
表现在这款游戏上面就是断combo
这个现象很有趣,以前看过学术文章,但是忘了叫啥...
有兴趣做实验的人,可以尝试下面作法:
对方如果滔滔不绝一直说话,你就重复他刚说最後一句话
他一定会被你打断并停顿迟疑一下
: 之後的更新 预定追加以下功能
: ・节奏符号设计的选择功能
: ・点击音的选择功能
这个应该是要区别3D舞台时候,和背景太相近颜色看不清楚的问题...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.110.225.80
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1442365342.A.DAB.html
1F:推 twKuhaku: 没错,真的会看不清楚....所以要拼fc都开2d轻量XD 09/16 09:48
2F:推 chardavi11: 滑动那个再来回的时候会很卡 09/16 10:07
3F:推 RoaringWolf: 所以要当句点王就是要重复对方的话? 09/16 10:21
4F:→ ffxx: 3D舞台最後的亮片跟全TYPE圆圈根本考验眼力wwww 09/16 10:34
5F:推 sismiku: 其实2d标准和3d标准舞台都很亮,挑战眼力XDDD 09/16 11:01
6F:推 hollynight: 都开2D轻量在打了 不然眼睛都花掉 09/16 11:24
7F:推 Xavy: 那我把角色特技音效打开来玩的怎麽办 XD 09/16 11:57
8F:推 d86012005: 超有趣实验 想想真的可能这样ww 09/16 13:23
9F:推 OAzenO: 可以先优化两点同按不会LAG吗 09/16 16:08
10F:→ Xavy: 本来就不会LAG阿 09/16 21:30