作者nangle (推推潛水魔人)
看板Hunter
標題[閒聊] 獵人線上遊戲
時間Mon Nov 4 13:01:56 2002
大家有沒有想過,向獵人這樣設定世界觀的作品,如果做成線上遊戲,會是什麼樣的情況
呢?以下試著想像幾個細節。
戰鬥
講到獵人的戰鬥,相信各位獵人迷會毫不遲疑的喊出
就是念的戰鬥嘛
但是要是玩一款獵人線上遊戲,一進人物畫面就是叫你選擇六系之一,然後一出生就
"喝!看我的輕薄的假象!!!"
大家是不是會覺得怪怪的?
沒錯,獵人世界之所以有趣,不只是在於念能力者之間的戰鬥,包括如何成為念能力者也
是很有趣的部分。
所以囉,理想中的獵人OLG,初生人物應該是內建能力,但是未發掘前只能以肉體戰鬥。
至於在遊戲中,應該如何設定能力者之間的戰鬥呢?
強化系無庸置疑,他的念能力邏輯很簡單,就是強化,隨高等念能力應用技而產生變化。
放出系的念能力邏輯,可能是在輔修其他系,才會有複雜的變化。
那變化系呢?要如何在OLG中展現變化系的驚人魅力呢?那可能就要細部設定到各個物件和
基本元素,才可以讓玩家在設定改變自己念的性質時,可以盡情選擇。
具現化系,操作系,和變化系的問題應該是差不多的,主要難在多樣物件選擇上。
最後,是超級困難的特質系,因為這種能力本身沒有什麼邏輯可言,所以在OLG之中就特別
難設定。依我貧乏的想像力,只能用先設定出現過的類型,然以資料片更新的方式來確保
多樣性,相較其他類型借助邏輯可以演繹出豐富的念能力模式,特質系就困難許多。但也
應該是最有趣的部分。
能力的發掘
一個好玩的OLG除了練功打寶組隊以外,有趣的練功方式也可以增加遊戲性。
而獵人特殊的念能力設定,更保留了從無到有這一部份的樂趣。
在獵人OLG中,要如何設定能力的發掘。除了制式的獵人考試師徒傳授以外,也許可以隨機
自行發現(機率Rare),或者已習得念能力者可以開啟未習得者的精孔,然後一定機率平靜
下來。但是最緊要的就是,在發覺自身能力為何前,玩家不可以知道自己是何種念能力,
藉此增高洗念能力的難度。否則要是滿街都是特質系能力者或者滿街"輕薄的假象",這樣
就很無趣了。
一個好玩的olg當然不只這些細節要素,包括種族(可附贈天生能力),還有特殊地圖(鬥技
場和貪婪島),還有很多設定都可以增加很多樂趣,想想這些真的蠻好玩的。
剩下得就請各位強者大大補完啦。 *^_________^*
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