作者nangle (推推潜水魔人)
看板Hunter
标题[闲聊] 猎人线上游戏
时间Mon Nov 4 13:01:56 2002
大家有没有想过,向猎人这样设定世界观的作品,如果做成线上游戏,会是什麽样的情况
呢?以下试着想像几个细节。
战斗
讲到猎人的战斗,相信各位猎人迷会毫不迟疑的喊出
就是念的战斗嘛
但是要是玩一款猎人线上游戏,一进人物画面就是叫你选择六系之一,然後一出生就
"喝!看我的轻薄的假象!!!"
大家是不是会觉得怪怪的?
没错,猎人世界之所以有趣,不只是在於念能力者之间的战斗,包括如何成为念能力者也
是很有趣的部分。
所以罗,理想中的猎人OLG,初生人物应该是内建能力,但是未发掘前只能以肉体战斗。
至於在游戏中,应该如何设定能力者之间的战斗呢?
强化系无庸置疑,他的念能力逻辑很简单,就是强化,随高等念能力应用技而产生变化。
放出系的念能力逻辑,可能是在辅修其他系,才会有复杂的变化。
那变化系呢?要如何在OLG中展现变化系的惊人魅力呢?那可能就要细部设定到各个物件和
基本元素,才可以让玩家在设定改变自己念的性质时,可以尽情选择。
具现化系,操作系,和变化系的问题应该是差不多的,主要难在多样物件选择上。
最後,是超级困难的特质系,因为这种能力本身没有什麽逻辑可言,所以在OLG之中就特别
难设定。依我贫乏的想像力,只能用先设定出现过的类型,然以资料片更新的方式来确保
多样性,相较其他类型借助逻辑可以演绎出丰富的念能力模式,特质系就困难许多。但也
应该是最有趣的部分。
能力的发掘
一个好玩的OLG除了练功打宝组队以外,有趣的练功方式也可以增加游戏性。
而猎人特殊的念能力设定,更保留了从无到有这一部份的乐趣。
在猎人OLG中,要如何设定能力的发掘。除了制式的猎人考试师徒传授以外,也许可以随机
自行发现(机率Rare),或者已习得念能力者可以开启未习得者的精孔,然後一定机率平静
下来。但是最紧要的就是,在发觉自身能力为何前,玩家不可以知道自己是何种念能力,
藉此增高洗念能力的难度。否则要是满街都是特质系能力者或者满街"轻薄的假象",这样
就很无趣了。
一个好玩的olg当然不只这些细节要素,包括种族(可附赠天生能力),还有特殊地图(斗技
场和贪婪岛),还有很多设定都可以增加很多乐趣,想想这些真的蛮好玩的。
剩下得就请各位强者大大补完啦。 *^_________^*
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