作者Tzarevitch (夜晚的Lilith)
看板Hunter
標題Re: GI是實體世界...!?
時間Wed Jan 2 04:26:55 2002
※ 引述《yokyi (流川命,西索命)》之銘言:
: ※ 引述《wishI (Iwish)》之銘言:
: 12集同樣的畫面、毫無關係的他都拿來用了好多次...
: 他就是這麼懶,要我在他把認真畫的圖copy重複使用,
: 跟每次都畫不一樣,但是隨便亂畫兩者之中選一個,
: 我寧願他copy...
我希望他能每次都用心地好好畫....^^bb
(我說了很不可能的事....||||)
有些時候使用重覆影印是無可厚非的
在那些情況大概其他人也想不出要拿什麼畫面來填充好
但是富堅也有可以甚至應該重畫而偷懶拿影印來用....||||
: : 就您所說的 這四格根本是同一個畫面 同一個表情
: : 那麼這四格 為什麼不能濃縮成兩格 甚至一格?
: : 反過來說 既然是同一個畫面 同一個表情 為什麼要弄成四格這麼多?
: : 別說字的空間不夠什麼的 空間肯定夠的
: 在我看來,富堅這四格想表達的是一瞬間的動態畫面,
填充版面的方式....^^bb
有時就只一個大大的畫面卻塞了許多文字 畫面看起來會很空
富堅的作法會讓畫面填得很滿 同時也搶快了節奏
(就另一方面來說 這也是他之所以能網點貼得少而不空曠的原因^^bb)
但要說偷懶的話也不是沒有
....這傢伙近乎把偷懶當風格來用了....(淚)
: : 除了聲音之外 當然就是畫面的連續性了
: : 漫畫要想在有限的頁數中表達連續的劇情
: : 應該要畫出哪些畫面 才能完整表達出來呢?
: : 非得在連續的時間中 挑出一些有特色的時間點來畫才有辦法
: : 要畫 也得找跟前面不一樣的東西來畫
: : 也就是說 一直重複完全相同的表情 根本毫無意義
此乃分鏡是也~(笑)
而漫畫比起電影在敘述上的困難就在於時間與聲音
電影可以長時間都不換景而持續進行
漫畫在這一點上則比較吃虧 但也並非就無法表現
並沒有人規定不能使用高密度畫面重複的手法
但就看它的效果如何了....
(電影也是有偷懶或省錢的手法的^^bb)
: : 一個好的漫畫家也會從不同角度下筆 不會讓你有似曾相識的感覺
: 所以說,這是觀點與角度的問題,也是描述故事的一種方式,
: 或許您不欣賞這種「單機作業」的手法...沒關係啊...
: 我只是想告訴您,我還挺喜歡這種手法的...
我比較傾向於 漫畫家是否能就不同的想法或立場下筆
就想法上來說 富堅倒是沒太大問題
但就畫面處理上 能偷懶的地方倒也不會客氣....||||
只能說 這個人其實是被讀者寵壞了:~~~~
(至於好不好 倒也非是全面性的 雖然有時真的不應該=_=)
: 以前我看漫畫,看不出每格之間的連續性,
: 甚至會搞不清楚哪一格先哪一格後...(這多半是我自己理解力太差)
: 也從來不會有看電影的感覺...
: 是看了獵人之後才發現,原來漫畫可以畫得有電影的感覺...
: 可以完全不必去煩惱哪一格先後的問題...
HUNTER的處理其實還是不脫平面的範疇(個人觀感)
讓人看不清閱讀順序也是一種風格 只不過通常都使用不來^^bb
少年漫畫在閱讀上的順序都常都不會太有問題的^^bbbb
如果真要有電影風格的話 還是得劇情配合 有時還要加上一點畫面處理(默)
說起來 富堅有時真的不太用心....
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為什麼我們要容忍這個傢伙呢?....TT
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....因為有一個動畫版來發洩怨念是嗎....(陰謀論||||)
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因為身為敗落者 所以一直唱著勝利之歌
ꄠ
因為記憶太過清晰 所以才會積壓成遺忘
因為一心追求著死亡 所以唯有獨自茍活
不能碰觸的愛最美
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