作者Tzarevitch (夜晚的Lilith)
看板Hunter
标题Re: GI是实体世界...!?
时间Wed Jan 2 04:26:55 2002
※ 引述《yokyi (流川命,西索命)》之铭言:
: ※ 引述《wishI (Iwish)》之铭言:
: 12集同样的画面、毫无关系的他都拿来用了好多次...
: 他就是这麽懒,要我在他把认真画的图copy重复使用,
: 跟每次都画不一样,但是随便乱画两者之中选一个,
: 我宁愿他copy...
我希望他能每次都用心地好好画....^^bb
(我说了很不可能的事....||||)
有些时候使用重覆影印是无可厚非的
在那些情况大概其他人也想不出要拿什麽画面来填充好
但是富坚也有可以甚至应该重画而偷懒拿影印来用....||||
: : 就您所说的 这四格根本是同一个画面 同一个表情
: : 那麽这四格 为什麽不能浓缩成两格 甚至一格?
: : 反过来说 既然是同一个画面 同一个表情 为什麽要弄成四格这麽多?
: : 别说字的空间不够什麽的 空间肯定够的
: 在我看来,富坚这四格想表达的是一瞬间的动态画面,
填充版面的方式....^^bb
有时就只一个大大的画面却塞了许多文字 画面看起来会很空
富坚的作法会让画面填得很满 同时也抢快了节奏
(就另一方面来说 这也是他之所以能网点贴得少而不空旷的原因^^bb)
但要说偷懒的话也不是没有
....这家伙近乎把偷懒当风格来用了....(泪)
: : 除了声音之外 当然就是画面的连续性了
: : 漫画要想在有限的页数中表达连续的剧情
: : 应该要画出哪些画面 才能完整表达出来呢?
: : 非得在连续的时间中 挑出一些有特色的时间点来画才有办法
: : 要画 也得找跟前面不一样的东西来画
: : 也就是说 一直重复完全相同的表情 根本毫无意义
此乃分镜是也~(笑)
而漫画比起电影在叙述上的困难就在於时间与声音
电影可以长时间都不换景而持续进行
漫画在这一点上则比较吃亏 但也并非就无法表现
并没有人规定不能使用高密度画面重复的手法
但就看它的效果如何了....
(电影也是有偷懒或省钱的手法的^^bb)
: : 一个好的漫画家也会从不同角度下笔 不会让你有似曾相识的感觉
: 所以说,这是观点与角度的问题,也是描述故事的一种方式,
: 或许您不欣赏这种「单机作业」的手法...没关系啊...
: 我只是想告诉您,我还挺喜欢这种手法的...
我比较倾向於 漫画家是否能就不同的想法或立场下笔
就想法上来说 富坚倒是没太大问题
但就画面处理上 能偷懒的地方倒也不会客气....||||
只能说 这个人其实是被读者宠坏了:~~~~
(至於好不好 倒也非是全面性的 虽然有时真的不应该=_=)
: 以前我看漫画,看不出每格之间的连续性,
: 甚至会搞不清楚哪一格先哪一格後...(这多半是我自己理解力太差)
: 也从来不会有看电影的感觉...
: 是看了猎人之後才发现,原来漫画可以画得有电影的感觉...
: 可以完全不必去烦恼哪一格先後的问题...
HUNTER的处理其实还是不脱平面的范畴(个人观感)
让人看不清阅读顺序也是一种风格 只不过通常都使用不来^^bb
少年漫画在阅读上的顺序都常都不会太有问题的^^bbbb
如果真要有电影风格的话 还是得剧情配合 有时还要加上一点画面处理(默)
说起来 富坚有时真的不太用心....
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为什麽我们要容忍这个家伙呢?....TT
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....因为有一个动画版来发泄怨念是吗....(阴谋论||||)
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因为身为败落者 所以一直唱着胜利之歌
ꄠ
因为记忆太过清晰 所以才会积压成遗忘
因为一心追求着死亡 所以唯有独自苟活
不能碰触的爱最美
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◆ From: 163.31.9.248
1F:嘘 momotp:XDD 08/29 23:13