作者DJdelafat ()
看板Hip-Hop
標題Re: [問題] 編曲
時間Mon May 2 05:05:10 2005
※ 引述《DJdelafat ()》之銘言:
: 恕刪
: 恩 小時候玩FL 也覺得音色很不HIP HOP.而且太DIGI不夠肥...
: 於是改玩REASON..覺得REASON好上一些.但還是不滿足.
: 花了很多錢和時間 改玩CUBASE+硬體/軟體音源之後.把
: SAMPLER 合成器 主要的效果器(EQ COMPRESER REVERB )
: 和基本混音觀念搞懂之後
: 最近拿FL/REASON來玩,,,發覺可以調出好聲音了 編曲也開闊多了.
: 而且編曲速度大概是CUBASE+MIDI的數倍.不過我還是把他
: 當作素描本來用.編好在存成MIDI檔到CUBASE裡換音色.混/錄音.
: 我認為器材升級 如果你夠用心鑽研 觀念也會跟著升級.然後就可以
: 回過頭來以草木為刀劍 爭取構成編曲概念最大效率 然後以好的器材製做
: 發揮最大的威力...國外是很多人用FL和REASON做出屌BEAT沒錯,可是別忘拉.
: 有發唱片的 都有經過專業的後製器材加持過阿~~
: 還有 沒有玩過硬體或是高檔VST PLUGINS的人
: 要把REASON的功力發揮到六成都有困難...
CUBASE SX一般定位在SEQUENCER,不過這其實只是她的一部分功能.稱他為
MUSIC PRODUCTION軟體其實比較恰當.它包括了傳統的MIDI SEQUENCE,
AUDIO RECORDING,VST/VSTi三大部分.如果你什麼都沒有.和FL/REASON/STROM
不同,光有CUBASE SX是幾乎沒辦法做音樂的.(用他內建的鼓機和合成器??那才真的叫做玩具)
我簡單的以我作曲的流程來介紹一下.首先,製作KICK DRUM LOOP我打開一軌MIDI TRACK
,將視窗調成DRUM MAP的顯示方式,此時標準的GM打擊樂器配置就會替代鍵盤音階.
以滑鼠輸入我要的鼓點.需要的KICK音色在標準配置就是C1.然後調整每個鼓點的力度.
此時我已經完成MIDI軌的部分.但是此時按下PLAYBACK是不會有聲音的.因為MIDI訊號
只有音階 (彈奏)時間點 力度 頻道等資料.並不包含音色,所以MIDI軌要輸出到連結的
音源才會輸出聲音.MIDI資料軌就像是樂譜,音源就是樂團。
這裡我採用外接的硬體音源EMU MOPHATT,將他的主要傳輸頻道設在CH1.而剛剛做
好的MIDI軌當然也要把MIDI OUT的頻道設在連接MO PHATT的MIDI PORT,而頻道也要
設定為CH1.這樣就建立起MIDI軌和音源之間的連接了.然後在MO PHATT上面選擇一個
很肥的KICK DRUM音色.此時按下PLAY.肥美的鼓聲就出現了...
然而此時你依然沒有紀錄下聲音資料.所以我開了一軌MONO的AUDIO軌.將輸入設在
MOPHATT的輸出,準備錄下剛剛寫好的DRUM LOOP.這個動作俗稱為"過帶"(因為以前
沒有電腦硬碟錄音的時代 是用類比的盤帶機負責這個任務),過帶之前,我們依照
習慣都要加上一些效果,讓他的音色更突出 更符合我的要求.此時打開AUDIO軌的
INSERT選項選擇需要的VST PLUGINS,先用EQ調整中頻的皮聲,低頻的桶聲.砍調不需要
的其他頻率.然後用COMP/LIMIT把凹凸起伏的聲波壓成像少女那麼緊實.這些效果器
以往必須花高價才能添購的硬體.現在可以花十分之一的代價使用軟體模擬的版本.
調整的當起碼也有硬體一半以上的功力.這就是VST PLUGINS的部分.
當然還有軟體音源拉~~等等很多東西.我就不多說了.
希望這篇對要開始進入MUSIC PRODUCTION整合軟體的朋友有幫助...
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迪拉胖的blog:DE LA MAG
http://www.wretch.cc/blog/djdelafat
電影拍攝 音樂製作
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◆ From: 202.178.178.116
1F:推 bkool:很詳細的解說 謝謝你 (難怪感覺之前文章搭配音源) 211.74.252.166 05/02
2F:→ bkool:原來是因為他主要是修eq的呀 211.74.252.166 05/02