作者DJdelafat ()
看板Hip-Hop
标题Re: [问题] 编曲
时间Mon May 2 05:05:10 2005
※ 引述《DJdelafat ()》之铭言:
: 恕删
: 恩 小时候玩FL 也觉得音色很不HIP HOP.而且太DIGI不够肥...
: 於是改玩REASON..觉得REASON好上一些.但还是不满足.
: 花了很多钱和时间 改玩CUBASE+硬体/软体音源之後.把
: SAMPLER 合成器 主要的效果器(EQ COMPRESER REVERB )
: 和基本混音观念搞懂之後
: 最近拿FL/REASON来玩,,,发觉可以调出好声音了 编曲也开阔多了.
: 而且编曲速度大概是CUBASE+MIDI的数倍.不过我还是把他
: 当作素描本来用.编好在存成MIDI档到CUBASE里换音色.混/录音.
: 我认为器材升级 如果你够用心钻研 观念也会跟着升级.然後就可以
: 回过头来以草木为刀剑 争取构成编曲概念最大效率 然後以好的器材制做
: 发挥最大的威力...国外是很多人用FL和REASON做出屌BEAT没错,可是别忘拉.
: 有发唱片的 都有经过专业的後制器材加持过阿~~
: 还有 没有玩过硬体或是高档VST PLUGINS的人
: 要把REASON的功力发挥到六成都有困难...
CUBASE SX一般定位在SEQUENCER,不过这其实只是她的一部分功能.称他为
MUSIC PRODUCTION软体其实比较恰当.它包括了传统的MIDI SEQUENCE,
AUDIO RECORDING,VST/VSTi三大部分.如果你什麽都没有.和FL/REASON/STROM
不同,光有CUBASE SX是几乎没办法做音乐的.(用他内建的鼓机和合成器??那才真的叫做玩具)
我简单的以我作曲的流程来介绍一下.首先,制作KICK DRUM LOOP我打开一轨MIDI TRACK
,将视窗调成DRUM MAP的显示方式,此时标准的GM打击乐器配置就会替代键盘音阶.
以滑鼠输入我要的鼓点.需要的KICK音色在标准配置就是C1.然後调整每个鼓点的力度.
此时我已经完成MIDI轨的部分.但是此时按下PLAYBACK是不会有声音的.因为MIDI讯号
只有音阶 (弹奏)时间点 力度 频道等资料.并不包含音色,所以MIDI轨要输出到连结的
音源才会输出声音.MIDI资料轨就像是乐谱,音源就是乐团。
这里我采用外接的硬体音源EMU MOPHATT,将他的主要传输频道设在CH1.而刚刚做
好的MIDI轨当然也要把MIDI OUT的频道设在连接MO PHATT的MIDI PORT,而频道也要
设定为CH1.这样就建立起MIDI轨和音源之间的连接了.然後在MO PHATT上面选择一个
很肥的KICK DRUM音色.此时按下PLAY.肥美的鼓声就出现了...
然而此时你依然没有纪录下声音资料.所以我开了一轨MONO的AUDIO轨.将输入设在
MOPHATT的输出,准备录下刚刚写好的DRUM LOOP.这个动作俗称为"过带"(因为以前
没有电脑硬碟录音的时代 是用类比的盘带机负责这个任务),过带之前,我们依照
习惯都要加上一些效果,让他的音色更突出 更符合我的要求.此时打开AUDIO轨的
INSERT选项选择需要的VST PLUGINS,先用EQ调整中频的皮声,低频的桶声.砍调不需要
的其他频率.然後用COMP/LIMIT把凹凸起伏的声波压成像少女那麽紧实.这些效果器
以往必须花高价才能添购的硬体.现在可以花十分之一的代价使用软体模拟的版本.
调整的当起码也有硬体一半以上的功力.这就是VST PLUGINS的部分.
当然还有软体音源拉~~等等很多东西.我就不多说了.
希望这篇对要开始进入MUSIC PRODUCTION整合软体的朋友有帮助...
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迪拉胖的blog:DE LA MAG
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◆ From: 202.178.178.116
1F:推 bkool:很详细的解说 谢谢你 (难怪感觉之前文章搭配音源) 211.74.252.166 05/02
2F:→ bkool:原来是因为他主要是修eq的呀 211.74.252.166 05/02