作者SecondRun (DIVINE POWER)
看板HeluoGame
標題Re: [閒聊] 俠隱的五行會不會太雞肋
時間Wed May 6 20:30:36 2020
※ 引述《fuxdk (負能量大師)》之銘言:
: 完全不知道出這個幹嘛 你要出甚麼功體克制甚麼功體 有必要摻五行下去嗎
: 硬塞個中國的東西 而且也不塞得也不豐富 太乾了
: 要塞五行應該要豐富一些 不是單純的克制阿
: 例如武學也有五行 內功也有五行 單純人物五行真的乾的不可以
: 不然也配個甚麼東西做五行元素的天賦 水就治癒武學加成 土就防禦武學家成這樣
: 而且我也不喜歡主角任意變化五行 要說開掛 是開掛 但這個掛太無力 沒那種武學奇才
: 的感受 說到底也是因為五行系統真的太乾的原因
: 希望豐富五行一點 不然就打掉吧 這個太莫名其妙了
角色有屬性 主角可以自由轉換屬性當全能角
感覺就是想學Persona可是沒抄好
這東西要改善也不是很難
1.防禦面照舊 轉屬性CD減短
2.讓攻擊技能帶屬性
每招都有固定屬性 主角全能什麼都可以學 主角以外的人就給個兩到三個屬性的技能
把技能效果作明顯一點(現在幾乎都無感R 除了攻擊距離根本每招都一樣)
配合陰陽造成兩種不同的效果之類 可以做的發展還很多啦
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(づ′・ω・)づ
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1F:推 dennis0222: 跟仙三87%像XD 05/06 22:39
2F:推 kullan: 現在切換的形式不太理想 但縮短CD切換的增益又太強 05/06 23:09
3F:→ SecondRun: 我覺得增益要拔掉吧 不然大家一直木就好啦 05/06 23:14
4F:→ zkdzvy22: 其實還好 不能木轉木 就算cd縮到兩回合 來回也要四回合 05/07 07:53
5F:→ SecondRun: 兩回合太長了吧 要用屬性相剋的話每回合都能轉才正常 05/07 08:19
6F:→ SecondRun: 吧 05/07 08:19
7F:→ SecondRun: 我還是覺得要嘛拔增益 要嘛拔屬性 05/07 08:23
8F:→ zkdzvy22: 一回合的話就每回合轉 木火互轉根本不會被打出多少傷害 05/07 20:54
9F:→ zkdzvy22: 而且為什麼一定要強迫用剋屬打 本來就應該配合隊友或敵 05/07 20:56
10F:→ zkdzvy22: 方屬性來看這場應該轉什麼功體才好打 05/07 20:56
11F:→ zkdzvy22: 敵方水火木就一定要先用土打掉水再轉水打火再轉火打木嗎 05/07 20:57
12F:→ zkdzvy22: 倒不如只用土或水來剋一個又不被剋打完 05/07 20:58
就感覺想把一堆功能塞進去 因為功能很多所以把CD變長 結果反而什麼效果都沒達到 很妙
※ 編輯: SecondRun (203.69.34.37 臺灣), 05/07/2020 21:02:46
13F:推 zkdzvy22: 真的 不過如果五種功體各自cd的話說不定可以避開某些屬 05/08 10:19
14F:→ zkdzvy22: 性增益過強反復切換 又可以一直用剋屬攻擊XD 05/08 10:19
15F:→ zkdzvy22: 總之這個五行的設計還有很大的改善空間是沒錯的 05/08 10:20
16F:推 canandmap: 一樓,仙三可沒有主角什麼都能學,他不能學雷屬性仙術 05/18 18:58
17F:→ canandmap: 五行有做好的只推蒼之濤和古劍一 05/18 18:59